
Borderlands 4 está revolucionando la personalización de builds al inspirarse en Baldur's Gate 3 y Path of Exile. Descubre cómo el equipo de desarrollo mejoró las mecánicas de rol del juego a través de su sistema de habilidades pasivas rediseñado.
Borderlands 4 introduce una cantidad sin precedentes de habilidades pasivas, superando el total combinado de todos los juegos anteriores de la saga. En una entrevista exclusiva el 15 de agosto con Polygon, el diseñador principal de personajes Nick Thurston habló sobre el recién revelado Vault Hunter, Amon el Caballero Forjador, y cómo el juego enfatiza elementos de rol profundos.
Aunque Amon parece a primera vista un personaje tanque tradicional, su jugabilidad gira en torno a la forja de armas mediante drones cibernéticos - un concepto que Thurston describe como "vikingo de ciencia ficción".
Esta fusión innovadora de tecnología y combate físico refleja el enfoque más amplio del equipo en el diseño de personajes. La filosofía se extiende al sistema de árbol de habilidades renovado del juego, ofreciendo a los jugadores más diversidad de builds que nunca.

Thurston detalló: "Nuestros sistemas de Mejora (Augment) y Habilidad Cumbre (Capstone) requieren elecciones significativas que alteran drásticamente la jugabilidad. Solo eso crea más variedad de builds de la que jamás hemos ofrecido. Pero también hemos incluido más habilidades pasivas que todos los títulos de Borderlands anteriores combinados: solo Amon tiene 87 habilidades pasivas, y la mayoría de los Vault Hunters promedian alrededor de 80".
Este extenso sistema de personalización complementa el sistema de generación de armas característico de Borderlands, permitiendo a los jugadores crear equipamientos verdaderamente únicos adaptados a su estilo de juego preferido.

Más allá de sus raíces de looter-shooter, Borderlands 4 expande significativamente sus elementos de rol. Thurston, un autodenominado "min-maxer", se inspiró en sus experiencias con Baldur's Gate 3 y Path of Exile al diseñar los nuevos sistemas.
"En entregas anteriores de la franquicia, los personajes a menudo se especializaban en roles específicos", explicó Thurston. "Para Borderlands 4, queríamos que cada personaje admitiera múltiples builds viables mientras nos asegurábamos de que surgieran estilos de juego distintos de diferentes elecciones".

El equipo se centró en crear opciones de especialización significativas que hicieran única cada partida. "Queremos situaciones en las que cuatro jugadores usando el mismo Vault Hunter puedan tener builds completamente diferentes", enfatizó Thurston.
Con importantes mejoras que incluyen una exploración de mundo abierto sin interrupciones y contenido de endgame mejorado, Borderlands 4 promete ser la entrega más ambiciosa de la franquicia. Su lanzamiento está programado para el 12 de septiembre de 2025 para PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 y PC.
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