
《邊緣禁地 4》正透過汲取《柏德之門 3》和《流亡黯道》的靈感,徹底革新其流派自訂系統。一起了解開發團隊如何透過重新設計的被動技能系統,來強化這款遊戲的角色扮演機制。
《邊緣禁地 4》引入了前所未有的巨量被動技能,其數量超越了該系列先前所有遊戲的總和。在 8 月 15 日接受 Polygon 網站的獨家專訪中,首席角色設計師尼克‧瑟斯頓討論了新揭曉的祕藏獵人——「鍛鑄騎士」亞蒙,以及遊戲如何著重於深度的角色扮演元素。
雖然亞蒙乍看之下是個傳統的坦克角色,但他的玩法核心是利用賽博格無人機進行武器鍛造——瑟斯頓將此概念形容為「科幻維京人」。
這種科技與近戰創新的融合,反映了團隊在角色設計上更廣泛的理念。這種哲學延伸到了遊戲全面翻新的技能樹系統,為玩家們提供了比以往更多的流派多樣性。

瑟斯頓詳細說明:「我們的『強化』和『巔峰』系統要求玩家做出能顯著改變遊戲玩法的有意義選擇。光是這一點所創造的流派多樣性,就超越了我們過去所提供的總和。但我們還加入了比所有前作加起來更多的被動技能——僅是亞蒙就擁有 87 項被動能力,而大多數祕藏獵人平均擁有約 80 項。」
這套廣泛的自訂系統與《邊緣禁地》招牌的武器生成系統相輔相成,讓玩家能夠打造出真正獨特、符合其偏好遊玩風格的裝備配置。

除了其根源的戰利品射擊玩法外,《邊緣禁地 4》大幅擴展了其角色扮演元素。自稱是「極限配點玩家」的瑟斯頓,在設計新系統時,從他遊玩《柏德之門 3》和《流亡黯道》的經驗中汲取了靈感。
瑟斯頓解釋道:「在系列的前幾部作品中,角色通常專精於特定的職責。對於《邊緣禁地 4》,我們希望每個角色都能支援多種可行的流派,同時確保不同的選擇能帶來截然不同的遊玩風格。」

團隊致力於創造有意義的特化選擇,讓每次遊玩體驗都獨一無二。瑟斯頓強調:「我們希望能出現這樣的情況:四位使用同一位祕藏獵人的玩家,卻擁有完全不同的流派配置。」
伴隨著包括無縫開放世界探索和強化終局內容在內的重大改進,《邊緣禁地 4》有望成為該系列最具野心的作品。預計於 2025 年 9 月 12 日在 PlayStation 5、Xbox Series X|S、任天堂 Switch 2 及 PC 平台上發售。
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