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「Borderlands 4」、BG3とPoEにヒントを得たパッシシブスキルでビルドの多様性を拡大

著者:Kristen アップデート:Dec 20,2025

ボーダーランズ4、BG3とPoEに着想を得た拡張パッシブスキルシステムを導入

Borderlands 4は、Baldur's Gate 3とPath of Exileからのインスピレーションを取り入れ、ビルドカスタマイゼーションに革命を起こしています。デザインインチームが再構築したパッシシブスキルシステムを通じて、ゲームのRPGメカニクスをどのように強化したのか、その詳細を紹介します。

ボーダーランズ4の拡張スキルシステム

シリーズ全作品を合わせたよりも多数のパッシシブオプション

Borderlands 4は、シリーズ過去全作品の合計数を上回る、前例のない数のパッシシブスキルを導入します。8月15日に行われたPolygonへの独占インタビューで、リードキャラクターデザイナーのNick Thurstonは、新たに公開されたヴォールトハンター「鍛冶の騎士アモン」と、ゲームが深いRPG要素を重視している点について語りました。

アモンは一見すると伝統的なタンクキャラクターに見えますが、そのゲームプレイはサイバネティックドローンによる武器鍛造を中心に展開します。これはThurstonが「SFヴァイキング」と表現するコンセプトです。

この技術と肉弾戦の革新的な融合は、チームのキャラクターデザインに対する広範なアプローチを反映しています。この哲学は、ゲームの刷新されたスキルツリーシステムにも及び、プレイヤーにこれまで以上に多様なビルドの選択肢を提供します。

ボーーダーランズ4 スキルツリーインターフェース

Thurstonは次のように詳述しました。「我々のオーグメントシステムとキャップストーンシステムは、ゲームプレイを劇的に変える意味のある選択を要求します。これだけで、これまでに提供した以上のビルドの多様性が生まれます。さらに、過去のBorderlandsタイトル全作品を合わせたよりも多くのパッシブスキルを含めました。アモンだけでも87のパッシブアビリティがあり、ほとんどのヴォールトハンターは平均80個前後を備えています。」

この広範なカスタマイズシステムは、Borderlandsの特徴的な武器生成システムを補完し、プレイヤーが好みのプレイスタイルに合わせた真にユニークな装備を構築することを可能にします。

RPGの巨匠たちから学ぶ:BG3とPoE

ボーーダーランズ4 キャラクターカスタマイズ画面

ルーターシューーティングというルーツを超え、Borderlands 4はそのRPG要素を大幅に拡張しています。自称「ミニマックスプレイヤー」であるThurstonは、新しいシステムを設計する際に、Baldur's Gate 3とPath of Exileでの自身の経験からインスピレーションを得ました。

「シリーズの過去の作品では、キャラクターは特定の役割に特化することが多かったです」とThurstonは説明しました。「Borderlands 4では、各キャラクターが複数の実用的なビルドをサポートしつつ、異なる選択から明確に異なるプレイスタイルが生まれることを保証したかったのです。」

ボーダーランズ4 ゲームプレイスクリーンショット

チームは、各プレイスルーをユニークにする意味のある特化選択肢の創造に焦点を当てました。「同じヴォールトハンターを使用する4人のプレイヤーが、完全に異なるビルドを持つ可能性がある状況を望んでいます」とThurstonは強調しました。

シームレスなオープンンワールド探索と強化されたエンドゲームコンコンテンンツを含む大きな改善を伴い、Borderlands 4はシリーズで最も野心的な作品となることが約束されています。PlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2、PC向けに、2025年9月12日のリリースを予定しています。