Lar > Notícias > Borderlands 4 Amplia Diversidade de Builds com Passivas Inspiradas em BG3 e Path of Exile

O Borderlands 4 está revolucionando a personalização de builds ao buscar inspiração em Baldur's Gate 3 e Path of Exile. Descubra como a equipa de desenvolvimento aprimorou a mecânica de RPG do jogo através do seu sistema de habilidades passivas redesenhado.
O Borderlands 4 introduz um número sem precedentes de habilidades passivas, superando o total combinado de todos os jogos anteriores da série. Numa entrevista exclusiva à Polygon a 15 de agosto, o Designer Principal de Personagens Nick Thurston discutiu o recém-revelado Vault Hunter, Amon, o Cavaleiro da Forja, e como o jogo enfatiza elementos de RPG profundos.
Embora Amon pareça à primeira vista ser um personagem tanque tradicional, a sua jogabilidade gira em torno da forja de armas através de drones cibernéticos - um conceito que Thurston descreve como "viking de ficção científica".
Esta fusão inovadora de tecnologia e combate físico reflete a abordagem mais ampla da equipa ao design de personagens. A filosofia estende-se ao sistema de árvore de habilidades reformulado do jogo, oferecendo aos jogadores mais diversidade de builds do que nunca.

Thurston elaborou: "Os nossos sistemas de Augment e Capstone exigem escolhas significativas que alteram drasticamente a jogabilidade. Só isto cria mais variedade de builds do que alguma vez oferecemos. Mas também incluímos mais passivas do que todos os títulos anteriores de Borderlands combinados - só o Amon tem 87 habilidades passivas, com a maioria dos Vault Hunters a ter em média cerca de 80."
Este extenso sistema de personalização complementa o sistema de geração de armas característico de Borderlands, permitindo aos jogadores criar loadouts verdadeiramente únicos, adaptados ao seu estilo de jogo preferido.

Para além das suas raízes de looter-shooter, o Borderlands 4 expande significativamente os seus elementos de RPG. Thurston, um auto-intitulado "min-maxer", buscou inspiração nas suas experiências com Baldur's Gate 3 e Path of Exile ao projetar os novos sistemas.
"Em entradas anteriores da franquia, os personagens frequentemente especializavam-se em funções específicas," explicou Thurston. "Para o Borderlands 4, queríamos que cada personagem suportasse múltiplas builds viáveis, garantindo ao mesmo tempo que estilos de jogo distintos emergissem de diferentes escolhas."

A equipa focou-se em criar escolhas de especialização significativas que tornassem cada experiência de jogo única. "Queremos situações em que quatro jogadores a usar o mesmo Vault Hunter possam ter builds completamente diferentes," enfatizou Thurston.
Com grandes melhorias, incluindo exploração de mundo aberto contínua e conteúdo endgame aprimorado, o Borderlands 4 promete ser a entrada mais ambiciosa da franquia. Está programado para lançamento a 12 de setembro de 2025 para PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 e PC.
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