Maison > Nouvelles > Borderlands 4 élargit la diversité des builds avec des compétences passives inspirées de BG3 et PoE

Borderlands 4 révolutionne la personnalisation des builds en s'inspirant de Baldur's Gate 3 et Path of Exile. Découvrez comment l'équipe de développement a amélioré les mécaniques RPG du jeu grâce à son système de compétences passives repensé.
Borderlands 4 introduit un nombre sans précédent de compétences passives, dépassant le total combiné de tous les jeux précédents de la série. Dans une interview exclusive le 15 août avec Polygon, le concepteur en chef des personnages Nick Thurston a discuté du nouveau Chasseur du Coffre révélé, Amon le Chevalier Forgeur, et comment le jeu met l'accent sur des éléments RPG profonds.
Bien qu'Amon semble à première vue être un personnage tank traditionnel, son gameplay tourne autour de la forge d'armes via des drones cybernétiques - un concept que Thurston décrit comme "viking de science-fiction".
Cette fusion innovante de la technologie et du combat physique reflète l'approche plus large de l'équipe en matière de conception de personnages. Cette philosophie s'étend au système d'arbres de compétences révisé du jeu, offrant aux joueurs une diversité de builds jamais vue auparavant.

Thurston a précisé : "Nos systèmes d'Augmentation et de Point Clé demandent des choix significatifs qui modifient radicalement le gameplay. Rien que cela crée plus de variété de builds que nous n'en avons jamais offert. Mais nous avons également inclus plus de passifs que tous les titres Borderlands précédents combinés - Amon seul possède 87 compétences passives, la plupart des Chasseurs du Coffre en ayant en moyenne autour de 80."
Ce système de personnalisation étendu complète le système de génération d'armes emblématique de Borderlands, permettant aux joueurs de créer des équipements véritablement uniques adaptés à leur style de jeu préféré.

Au-delà de ses racines de jeu de tir et de butin, Borderlands 4 étend considérablement ses éléments RPG. Thurston, se décrivant lui-même comme un "min-maxer", s'est inspiré de ses expériences avec Baldur's Gate 3 et Path of Exile lors de la conception des nouveaux systèmes.
"Dans les opus précédents de la franchise, les personnages se spécialisaient souvent dans des rôles spécifiques", a expliqué Thurston. "Pour Borderlands 4, nous voulions que chaque personnage prenne en charge plusieurs builds viables tout en garantissant que des styles de jeu distincts émergent de différents choix."

L'équipe s'est concentrée sur la création de choix de spécialisation significatifs qui rendraient chaque partie unique. "Nous voulons des situations où quatre joueurs utilisant le même Chasseur du Coffre pourraient avoir des builds complètement différents", a souligné Thurston.
Avec des améliorations majeures incluant une exploration en monde ouvert fluide et un contenu de fin de jeu amélioré, Borderlands 4 promet d'être l'opus le plus ambitieux de la franchise. Sortie prévue le 12 septembre 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 et PC.
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