Bloodborne PSX DeMake最近面临版权主张,加入了上周针对的其他粉丝项目等其他粉丝项目的行列。著名的血腥60fps mod的创建者兰斯·麦克唐纳(Lance McDonald)透露,他收到了索尼互动娱乐的撤离通知。该请求迫使他删除了与他的补丁的链接,该链接在采取了动作之前已在线四年可用。
莱利斯·沃尔瑟(Lilith Walther)是噩梦卡丁车背后的开发人员(最初是血源卡丁车)和视觉上引人注目的Bloodborne PSX DeMake的开发人员,宣布,YouTube视频显示了DeMake的YouTube视频,并受到了MarkScan执行的版权要求。兰斯·麦克唐纳(Lance McDonald)进一步透露,MarkScan是一家受Sony Interactive Entertainment雇用的公司,该公司是负责DMCA通知其60fps补丁的同一实体。他对突然镇压与Bloodborne有关的粉丝项目表示困惑和担忧。
Bloodborne是FromSoftware开发并在PS4上发行的广受好评的标题,它仍然是游戏社区中强烈兴趣和猜测的话题。粉丝们长期以来一直在等待增强功能,例如下一代补丁,以将游戏的性能从其最初的30fps以及潜在的重新制作或续集提高到60fps。 Digital Foundry对Shadps4仿真器的报道允许Bloodborne在PC上以60fps运行的Shadps4仿真器的覆盖范围强调了PS4仿真的最新进展,这可能引起了Sony的侵略性立场。 IGN已与索尼有关这些事态发展的评论,但尚未收到回应。
鉴于这些事件,兰斯·麦克唐纳(Lance McDonald)分享了他的投机性“ copium理论”,这表明索尼的行动可能正在为官方的60fps重制宣布开辟道路。他认为,索尼可能会确保“血源60fps”和“ Bloodborne Remake”的搜索结果不会被粉丝项目所困扰,这可能会干扰潜在的商标文件。尽管有这些理论,但索尼尚未指出任何重新访问血源的计划。
前PlayStation主管Shuhei Yoshida对缺乏血液的更新或重新制作提出了他的看法,这表明FromSoftware的导演Hidetaka Miyazaki可能会因为他的个人依恋而保护游戏。吉田(Yoshida)认为,宫崎骏(Miyazaki)忙碌的日程安排和不改变他人的渴望可能受到PlayStation团队的尊重,从而解释了比赛的休眠状态。
随着Bloodborne临近十周年,该游戏仍未受到官方更新或续集的影响。宫崎骏在采访中承认该游戏可以从现代硬件中受益,但他始终将有关其未来的问题重定向到FrofSoftware不拥有IP的事实。这种持续的情况使粉丝们对这个心爱的头衔的未来充满希望而又不确定。
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