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Bloodborne PSX Demake는 저작권 청구에 부딪쳤다. 60fps Mod Creator는 'Copium'리메이크 이론을 제공합니다

작가:Kristen 업데이트:Mar 24,2025

Bloodborne PSX Demake는 최근에 지난 주에 겨냥한 Bloodborne 60fps Mod와 같은 다른 팬 프로젝트의 순위에 합류하여 저작권 청구에 직면했습니다. 잘 알려진 Bloodborne 60fps Mod의 제작자 인 Lance McDonald는 Sony Interactive Entertainment로부터 테이크 다운 통지를 받았다고 밝혔다. 이 요청은 그에게 그의 패치에 대한 링크를 제거하도록 강요했으며, 이는 조치를 취하기 전에 4 년 동안 온라인으로 이용할 수 있었다.

일련의 이벤트에 추가하여 Nightmare Kart (원래 Bloodborne Kart)의 개발자 인 Lilith Walther와 시각적으로 인상적인 Bloodborne PSX Demake는 Demake를 보여주는 YouTube 비디오가 Markscan 집행의 저작권 주장으로 인한 것으로 발표했습니다. Lance McDonald는 또한 Markscan은 60fps 패치에 대한 DMCA 통지를 담당하는 동일한 기업 인 Sony Interactive Entertainment가 고용 한 회사라고 밝혔다. 그는 Bloodborne과 관련된 팬 프로젝트에 대한 갑작스런 단속에 대한 혼란과 우려를 표명했습니다.

Fromsoftware가 개발하고 PS4에서 발표 한 비평가의 타이틀 인 Bloodborne은 게임 커뮤니티 내에서 강렬한 관심과 추측의 주제입니다. 팬들은 차세대 패치와 같은 향상을 오랫동안 기다려 주었고, 원래 30fps에서 게임의 성능을 60fps로 향상시킬 수있을뿐만 아니라 잠재적 리마스터 또는 속편입니다. PS4 에뮬레이션의 최근 발전은 Digital Foundry의 Shadps4 에뮬레이터에 대한 커버리지에 의해 강조되어 Bloodborne이 PC에서 60fps에서 실행할 수있게되면서 Sony의 공격적인 자세를 유발했을 수 있습니다. IGN은 이러한 발전에 대한 의견을 위해 소니에게 연락했지만 아직 응답을받지 못했습니다.

이러한 사건에 비추어 Lance McDonald는 소니의 행동이 공식 60fps 리메이크 발표의 길을 깨끗하게 할 수 있음을 시사하는 그의 투기적인 "Copium Theory"를 공유했습니다. 그는 소니가 "블러드 홀 60fps"및 "Bloodborne Remake"에 대한 검색 결과가 팬 프로젝트에 의해 혼란스럽지 않도록 보장 할 수 있으며, 이는 잠재적 상표 제출을 방해 할 수 있다고 주장했다. 이러한 이론에도 불구하고 소니는 혈액 본을 다시 방문 할 계획을 나타내지 않았다.

전 PlayStation 경영진 Shuhei Yoshida는 Bloodborne의 업데이트 또는 리마스터 부족에 대한 그의 관점을 제시했으며, 이는 소프트웨어의 이사 인 Hidetaka Miyazaki가 자신의 개인적인 애착으로 인해 게임을 보호 할 수 있다고 제안했습니다. Yoshida는 미야자키의 바쁜 일정과 다른 사람들을 바꾸지 않으려는 욕구가 PlayStation 팀에 의해 존중 될 수 있다고 이론화하여 게임의 휴면을 설명합니다.

Bloodborne이 10 주년을 맞이하면서 게임은 공식 업데이트 나 속편에 의해 손대지 않습니다. Miyazaki는 인터뷰에서 게임이 현대 하드웨어의 혜택을받을 수 있다는 것을 인정했지만 Fromsoftware가 IP를 소유하지 않는다는 사실로 미래에 대한 질문을 지속적으로 리디렉션합니다. 이 지속적인 상황은 팬 들이이 사랑하는 타이틀의 미래에 대해 희망이지만 불확실합니다.