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Bloodborne PSX DeMake受版權主張的命中; 60fps mod創建者提供“ Copium”重製理論

作者:Kristen 更新:Mar 24,2025

Bloodborne PSX DeMake最近面臨版權主張,加入了上週針對的其他粉絲項目等其他粉絲項目的行列。著名的血腥60fps mod的創建者蘭斯·麥克唐納(Lance McDonald)透露,他收到了索尼互動娛樂的撤離通知。該請求迫使他刪除了與他的補丁的鏈接,該鏈接在採取了動作之前已在線四年可用。

萊利斯·沃爾瑟(Lilith Walther)是噩夢卡丁車背後的開發人員(最初是血源卡丁車)和視覺上引人注目的Bloodborne PSX DeMake的開發人員,宣布,YouTube視頻顯示了DeMake的YouTube視頻,並受到了MarkScan執行的版權要求。蘭斯·麥克唐納(Lance McDonald)進一步透露,MarkScan是一家受Sony Interactive Entertainment僱用的公司,該公司是負責DMCA通知其60fps補丁的同一實體。他對突然鎮壓與Bloodborne有關的粉絲項目表示困惑和擔憂。

Bloodborne是FromSoftware開發並在PS4上發行的廣受好評的標題,它仍然是遊戲社區中強烈興趣和猜測的話題。粉絲們長期以來一直在等待增強功能,例如下一代補丁,以將游戲的性能從其最初的30fps以及潛在的重新製作或續集提高到60fps。 Digital Foundry對Shadps4仿真器的報導允許Bloodborne在PC上以60fps運行的Shadps4仿真器的覆蓋範圍強調了PS4仿真的最新進展,這可能引起了Sony的侵略性立場。 IGN已與索尼有關這些事態發展的評論,但尚未收到回應。

鑑於這些事件,蘭斯·麥克唐納(Lance McDonald)分享了他的投機性“ copium理論”,這表明索尼的行動可能正在為官方的60fps重製宣布開闢道路。他認為,索尼可能會確保“血源60fps”和“ Bloodborne Remake”的搜索結果不會被粉絲項目所困擾,這可能會干擾潛在的商標文件。儘管有這些理論,但索尼尚未指出任何重新訪問血源的計劃。

前PlayStation主管Shuhei Yoshida對缺乏血液的更新或重新製作提出了他的看法,這表明FromSoftware的導演Hidetaka Miyazaki可能會因為他的個人依戀而保護遊戲。吉田(Yoshida)認為,宮崎駿(Miyazaki)忙碌的日程安排和不改變他人的渴望可能受到PlayStation團隊的尊重,從而解釋了比賽的休眠狀態。

隨著Bloodborne臨近十週年,該遊戲仍未受到官方更新或續集的影響。宮崎駿在採訪中承認該遊戲可以從現代硬件中受益,但他始終將有關其未來的問題重定向到FrofSoftware不擁有IP的事實。這種持續的情況使粉絲們對這個心愛的頭銜的未來充滿希望而又不確定。