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Bloodborne PSX Demakeは著作権請求でヒットしました。 60FPS MOD Creatorは、「Copium」リメイク理論を提供しています

著者:Kristen アップデート:Mar 24,2025

Bloodborne PSX Demakeは最近、著作権請求に直面し、先週標的にされたBloodborne 60fps Modのような他のファンプロジェクトのランクに加わりました。有名なBloodborne 60fps Modの作成者であるLance McDonaldは、Sony Interactive EntertainmentからTakedown通知を受け取ったことを明らかにしました。この要求により、彼は彼のパッチへのリンクを削除することを余儀なくされました。パッチは、アクションが行われる前に4年間オンラインで入手できました。

一連のイベントに加えて、Lilith Walther、Nightmare Kart(元々Bloodborne Kart)と視覚的に印象的なBloodborne PSX Demakeの背後にある開発者は、Markscan Enforcementによる著作権請求でDemakeを紹介するYouTubeビデオがヒットしたと発表しました。ランス・マクドナルドはさらに、マークスカンは、彼の60fpsパッチに対するDMCA通知を担当する同じエンティティであるSony Interactive Entertainmentに雇用されている企業であることを明らかにしました。彼は、ブラッドボーンに関連するファンプロジェクトに対する突然の弾圧に対する混乱と懸念を表明しました。

FromSoftwareによって開発され、PS4でリリースされた非常に高い評価を得ているタイトルであるBloodborneは、ゲームコミュニティ内で強い関心と憶測のトピックであり続けています。ファンは、次世代のパッチのような長い間待ち望んでいて、ゲームのパフォーマンスを元の30fpsから60fpsに向上させ、潜在的なリマスターや続編を獲得しています。 PS4エミュレーションの最近の進歩は、Digital FoundryのShadps4エミュレータのカバレッジによって強調され、BloodborneがPCで60fpsで実行できるようにしたため、Sonyの攻撃的なスタンスを引き起こした可能性があります。 IGNは、これらの開発に関するコメントを求めてソニーに手を差し伸べていますが、まだ応答を受け取っていません。

これらの出来事に照らして、ランス・マクドナルドは、ソニーの行動が公式の60fpsリメイクの発表の道をクリアしている可能性があることを示唆して、投機的な「コピウム理論」を共有しました。彼は、ソニーが「Bloodborne 60fps」と「Bloodborne Remake」の検索結果がファンプロジェクトによって混乱していないことを保証している可能性があると仮定しています。これらの理論にもかかわらず、ソニーはブラッドボーンを再訪する計画を示していません。

元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaは、Bloodborneの最新情報やリマスターの欠如についての彼の見解を提示し、SoftwareのディレクターであるHidetaka Miyazakiが彼の個人的な愛着のためにゲームを保護するかもしれないことを示唆しています。吉田は、宮崎の忙しいスケジュールと他の人に彼の仕事を変えないという欲求が、プレイステーションチームによって尊重される可能性があると理論付けているため、ゲームの休眠状態を説明しています。

Bloodborneが10周年を迎えるにつれて、ゲームは公式の更新や続編に触れられないままです。宮崎はインタビューでゲームが最新のハードウェアの恩恵を受けることができると認めていますが、彼はその将来についての質問を一貫して、FromSoftwareがIPを所有していないという事実にリダイレクトします。この継続的な状況により、ファンはこの最愛のタイトルの将来について希望がありますが、不確実です。