Ev > Haberler > Romancing Saga 2: Özel röportaj ve uygulamalı izlenimler

Romancing Saga 2: Özel röportaj ve uygulamalı izlenimler

Yazar:Kristen Güncelleme:Feb 11,2025

Saga serisine derin bir dalış genellikle geçmiş konsol nesillerinde geniş kütüphanesi ile başlar. Benim için, iOS'ta Romancing Saga 2 neredeyse on yıl önce tanıtımım olarak hizmet etti. Başlangıçta mücadele ettim, tipik bir JRPG için yanılıyordum. Şimdi, aşağıdaki fotoğrafın gösterdiği gibi, ben sadık bir Saga hayranıyım. Switch, PC ve PlayStation için tam bir yeniden düzenleme olan Romancing Saga 2: Yedi İntikamı 'un son zamanlarda duyurusu hoş bir sürprizdi.

Bu çift özellikli inceleme, Romancing Saga 2: Yedi 'in intikamı ve oyun yapımcısı Shinichi Tatsuke ile röportaj (ayrıca arkasında ' nin intikamı ile uygulamalı deneyimimi içeriyor. 🎜] Mana yeniden yapımının denemeleri). Tartışmamız oyunun gelişimini, Mana

denemelerinden öğrenilen dersler, erişilebilirlik, Xbox ve Mobile'a potansiyel bağlantı noktaları ve daha fazlasını kapsıyordu. Video görüşmesi yoluyla yapılan röportaj, kısalık açısından kopyalandı ve düzenlendi.

Toucharcade (TA): Mana denemeleri ve şimdi Romanting Saga 2: Yedi İntikamı

?

gibi sevilen başlıkları yeniden yapmak gibi bir şey nedir Shinichi Tatsuke (ST): Hem Mana ve Romanting Saga serisi, Squareesoft döneminden kaynaklanan Square Enix birleşmesinden önce gelir. Onlar efsanevi Meydanı başlıkları ve onları yeniden yapmak inanılmaz bir onur. Yaklaşık 30 yıl önce piyasaya sürülen her iki oyun da iyileştirme için önemli fırsatlar sundu. Romancing Saga 2

, benzersiz sistemleri ile bugün bile ayırt edici kalıyor, bu da onu modern bir yeniden yapılanma için zorlayıcı bir aday haline getiriyor.

TA: Orijinal Romanting Saga 2

kötü şöhretli bir şekilde zorlayıcıydı. On dakika içinde bir oyun yaşadım! Yeniden yapım birden çok zorluk ayarı sunar. Özellikle Modern Grafiklerle Saga Serisi ile karşılaşan yeni gelenler için orijinaline sadakati nasıl dengelediniz?

ST:

SAGA Serisi'nin zorluğu, özellikle özel fan tabanı arasında iyi bilinmektedir. Bazıları serinin kimliği için gerekli olduğunu düşünürken, diğerleri bunu giriş için önemli bir engel olarak görüyor. Birçoğu Saga'ya aşina ama algılanan zorluk nedeniyle oynamadı.

Hem kıdemli hem de yeni oyunculara hitap etmeyi amaçladık. Çözüm yeni bir zorluk sistemiydi: normal ve gündelik modlar. Normal mod standart RPG oyuncularını hedeflerken, rahat mod anlatı deneyimine öncelik verir. Geliştirme ekibimiz Core Saga hayranlarını içeriyordu ve bunu işbirlikçi bir karar haline getirdi. Baharatlı köri için bal eklemek gibi düşünün - orijinal oyunun zorluğu baharattır ve gündelik mod baldır, daha lezzetli hale getirir.

[🎜]

TA: Yaşam kalitesi iyileştirmelerini birleştirirken gaziler için orijinal deneyimi sunmayı nasıl dengelediniz? Uzun zamandır hayranlar için meydan okumayı sürdürürken hangi özellikleri modernize edeceğinizi nasıl seçtiniz?

ST: Saga sadece zorlukla ilgili değildir; Aynı zamanda erişilebilirlik ile ilgilidir. Orijinal, düşman zayıflıkları ve savunmaları gibi görünür bilgiler yoktu. Bu mutlaka zor değildi, ama haksız. Yeniden yapım için, zayıf yönleri daha adil, daha keyifli bir deneyim için görünür ve ayarladık.

TA: Romancing Saga 2: Yedi intikamı buhar güvertemde son derece iyi çalışıyor. Çeşitli platformlarda denemeleri denemeleri ile ilgili deneyiminiz göz önüne alındığında, oyun buhar güvertesi için özel olarak optimize edildi mi?

ST: Evet, tam oyun buharlı güvertede uyumlu ve oynanabilir olacak.

TA: Romancing Saga 2: Yedi'nin İntikamı için geliştirme süresi hakkında yorum yapabilir misiniz?

ST: Özellikler sağlayamıyorum, ancak ana gelişme 2021'in sonuna doğru başladı.

TA: Romanting Saga 2: Yedi'nin İntikamı ? 'nin gelişimini bilgilendiren Mana

yeniden yapılanma denemelerinden ne öğrendiniz.

ST: MANA denemeleri bize remake ile ilgili oyuncu tercihlerini öğretti. Örneğin, film müzikleri: oyuncular genellikle orijinallere yakın düzenlemeleri tercih ederler. Orijinal parçalar Super Famicom teknolojisi ile sınırlı olsa da, yeniden yapılanma, orijinallere sadakatini korurken daha yüksek kaliteye izin veriyor. Ayrıca, oyuncuların Romancing Saga 2: Yedi İntikamı 'da yer alan bir özellik olan orijinal ve yeniden düzenlenmiş parçalar arasında seçim yapma seçeneğini takdir ettiklerini öğrendik. Ayrıca, daha stilize MANA yaklaşımından farklı olan daha uzun karakterler ve gerçekçi aydınlatma efektlerini seçerek grafikleri uyarladık.

TA: Mana denemeleri sonunda mobil cihazlarda piyasaya sürüldü. Romancing Saga 2: Yedi 'in intikamı için Mobil veya Xbox için planlar var mı?

ST: Bu platformlar için güncel plan yok.

TA: Son olarak, kahve tercihiniz nedir?

ST: Kahve içmiyorum; Acı içeceklerden hoşlanmıyorum. Ben de bira içmiyorum.

(Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green ve Rachel Mascetti'ye zamanları ve yardımları için.)

Romanting Saga 2: Yedi Buharlı Güverte Gösteriminin İntikamı

Birinci yayın öncesi demo için bir buhar anahtarı almak beni heyecan ve endişeyle doldurdu. Fragman harika görünüyordu, ancak buhar güvertesi uyumluluğu belirsizdi. Neyse ki, Romancing Saga 2: Yedi İntikamı Buhar güvertesinde mükemmel. Demo beni PS5'i atlamaya ve sürümleri değiştirmeye ikna etti. Oyun mükemmel görünüyor ve geliyor ve yeniden yapım yavaş yavaş çekirdek mekaniği sunuyor. Yaşam kalitesi iyileştirmeleri savaş akışını ve bilgi sunumunu geliştirir. Yeni ses seçenekleri hem gazilere hem de yeni gelenlere hitap ediyor. Görseller erişilebilirliği arttırır, ancak Romancing Saga 2 deneyimi için geçerlidir. Orijinal zorluk ortamında bile, zorluk korunur.

Görsel olarak, yeniden yapım beklentileri aşıyor. Mana'nın yeniden yapımının denemelerinden zevk alırken, Romanting Saga 2: Yedi intikamı, muhtemelen orijinaline olan daha büyük sevgimden dolayı üstün olabilir. Buharlı güverte bağlantı noktası son derece iyi optimize edilmiştir. Ses ve dil seçenekleri arasında orijinal ve yeni film müzikleri, İngilizce ve Japon sesleri ve kapsamlı grafik ayarları bulunur. PC bağlantı noktası, ekran modu, çözünürlük (buharlı güverte 720p'ye kadar), kare hızı (30 ila sınırsız), v-sync, dinamik çözünürlük, grafik ön ayarları, anti-asitaling, doku filtreleme, gölge kalitesi ve 3D model için ayarlamalar sunar. Çözüm oluşturma. Çoğunlukla maksimum ayarlarla buhar güvertemde 720p'de yakın kilitli 90 fps elde ettim.

Tam oyunu oynamak ve konsol ve buhar güvertesi deneyimlerini karşılaştırmaya hevesliyim. Romancing Saga 2: Yedi İntikamı RPG hayranları için bir zorunluluktur. Umarım bu diğer Saga başlıklarına ilgi gösterir. Square Enix, lütfen bize Saga Frontier 2 Sonraki!

Romanting Saga 2: Yedi İntikamı 24 Ekim'de Steam, Nintendo Switch, PS5 ve PS4'te piyasaya sürüldü. Tüm platformlarda ücretsiz bir demo mevcuttur.