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Romancing Saga 2 : 독점 인터뷰 및 실습 인상

작가:Kristen 업데이트:Feb 11,2025
[ive] 사가 시리즈에 대한 깊은 다이빙은 종종 과거 콘솔 세대에 걸쳐 광범위한 라이브러리로 시작됩니다. 나를 위해, iOS에서

로맨스 Saga 2 는 거의 10 년 전에 나의 소개 역할을했습니다. 나는 처음에 전형적인 JRPG를 위해 그것을 착각하면서 어려움을 겪었다. 이제 아래 사진에서 알 수 있듯이 저는 헌신적 인 사가 팬입니다. Switch, PC 및 PlayStation을위한 완전한 리메이크 인 Seven 의 [cement] 로맨스 Saga 2 : 복수의 최근 발표는 환영받는 놀라움이었습니다. [[]

[-f]이 이중 기능 검토는

로맨스 사가 2 : 스팀 데크에서 7 번의 복수와 게임 프로듀서 Shinichi Tatsuke와의 인터뷰 (뒤에서 [뒤에서 [뒤에서 [뒤에서 [뒤에서 [뒤에서 [뒤에서 [뒤에서 [뒤에서 [renge of the the )의 실무 경험과 관련이 있습니다. 🎜] 마나의

리메이크 시험). 우리의 논의는 게임의 개발,

마나 시험에서 배운 교훈, 접근성, Xbox 및 모바일 등의 잠재적 포트 등을 다루었습니다. 화상 통화를 통해 실시 된 인터뷰는 간결하게 기록되어 편집되었습니다. [[] T [[] Shinichi Tatsuke (st) : Mana

시험과

로맨스 사가 시리즈는 Squaresoft 시대에서 시작된 Square Enix 합병을 Predate합니다. 그것들은 전설적인 광장 제목이며, 그것들을 다시 만드는 것은 놀라운 영광입니다. 거의 30 년 전에 출시 된 두 게임 모두 개선 기회를 제공했습니다. [ag] 고유 한 시스템을 갖춘 Saga 2 로맨스는 오늘날에도 독특한 상태로 남아있어 현대적인 리메이크의 매력적인 후보입니다. [[] ta : 원래 로맨스 사가 2

는 악명 높은 도전이었습니다. 나는 10 분 안에 게임을 경험했다! 리메이크는 여러 난이도 설정을 제공합니다. 현대 그래픽으로 처음으로 사가 시리즈를 만난 신규 이민자들에게 접근성이 향상된 개선 된 접근성으로 오리지널에 대한 신실함의 균형을 어떻게 균형을 잡았습니까?

[[] st : 사가 시리즈의 난이도는 특히 전용 팬베이스 중에서 잘 알려져 있습니다. 어떤 사람들은 시리즈의 정체성에 필수적이라고 생각하는 반면, 다른 사람들은 그것을 진입에 중요한 장벽으로 간주합니다. 많은 사람들이 사가에 익숙하지만 인식 된 난이도로 인해 플레이하지 않았습니다. [[] [to] 우리는 베테랑과 새로운 선수 모두를 수용하는 것을 목표로했습니다. 해결책은 새로운 난이도 시스템이었습니다 : 정상 및 캐주얼 모드. 일반 모드는 표준 RPG 플레이어를 대상으로하는 반면 캐주얼 모드는 이야기 경험을 우선시합니다. 우리의 개발 팀에는 Core Saga 팬들이 포함되어 협업 결정이되었습니다. 매운 카레에 꿀을 추가하는 것처럼 생각하십시오. 원래 게임의 어려움은 향신료이고 캐주얼 모드는 꿀이므로 더 맛있습니다. [[]

[[] TA : 삶의 질 개선을 통합하면서 재향 군인들에게 독창적 인 경험을 전달하는 균형을 어떻게 알았습니까? 오랜 팬을위한 도전을 유지하면서 현대화 할 기능을 어떻게 선택 했습니까?

[[] st :

사가는 단순한 어려움에 관한 것이 아닙니다. 또한 접근성에 관한 것입니다. 원본에는 적의 약점 및 방어와 같은 가시 정보가 부족했습니다. 이것은 반드시 어렵지는 않지만 불공평합니다. 리메이크의 경우, 우리는 약점을 보이고 공정하고 즐거운 경험을 위해 다른 도전적인 측면을 조정했습니다. [[]

[[] ta :

로맨스 사가 2 : 7 개의 복수는 내 스팀 데크에서 예외적으로 잘 진행됩니다. 다양한 플랫폼에서 Mana

의 [experience] 시험에 대한 경험을 고려할 때, 게임은 스팀 데크에 특별히 최적화 되었습니까? [[] st : 예, 전체 게임은 스팀 데크에서 호환되고 재생 될 수 있습니다. [[] ta :

Saga 2 : Seven of the Seven

의 복수? 의 개발 시간에 대해 언급 할 수 있습니까? [[] st :

세부 사항을 제공 할 수는 없지만 2021 년 말까지 주요 개발이 시작되었습니다.

[[] [[] ta :

Romancing Saga 2의 개발에 정보를 제공 한 Mana

리메이크의 재판에서 무엇을 배웠습니까? [[] st :

마나의 시험은 리메이크에 관한 우리의 플레이어 선호도를 가르쳤다. 예를 들어, 사운드 트랙 : 플레이어는 일반적으로 원본에 가까운 배열을 선호합니다. 원래 트랙은 Super Famicom 기술로 제한되었지만 리메이크는 원본에 대한 신실함을 유지하면서 더 높은 품질을 허용합니다. 우리는 또한 플레이어가 오리지널 트랙과 재 배열 된 트랙 중에서 선택할 수있는 옵션, 로맨싱 Saga 2 : Seven

의 복수에 포함 된 기능을 이해한다는 것을 알게되었습니다. 우리는 또한 그래픽을 조정하여 더 큰 캐릭터와 현실적인 조명 효과를 선택했으며, 마나

접근법의보다 양식화 된 시험과는 다릅니다. . [[] [[] ta :

마나의 시험은 결국 모바일에서 출시되었습니다. 모바일 또는 Xbox에서 [[] 로맨싱 Saga 2 : Seven의 복수

에 대한 계획이 있습니까? [[] st : 해당 플랫폼에 대한 현재 계획이 없습니다. [[] ta : 마지막으로 커피 선호는 무엇입니까? [[] st :

나는 커피를 마시지 않습니다. 나는 쓴 음료를 싫어합니다. 나는 또한 맥주를 마시지 않는다.

[[] (Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green 및 Rachel Mascetti 덕분에 시간과 지원을받습니다.)

[[]

[[] 로맨스 사가 2 : 7 개의 스팀 데크 인상의 복수 [steam] 프리 릴리스 데모를위한 증기 키를받는 것은 흥분과 염려로 나를 가득 채웠다. 트레일러는 환상적으로 보였지만 Steam Deck 호환성은 불확실했습니다. 고맙게도,

로맨스 Saga 2 : Seven

의 복수는 Steam Deck Oled에서 우수합니다. 데모는 PS5와 스위치 버전을 건너 뛰도록 설득했습니다. 이 게임은 훌륭하게 보이고 소리를냅니다. 그리고 리메이크는 점차 핵심 역학을 소개합니다. 삶의 질 개선은 전투 흐름과 정보 프레젠테이션을 향상시킵니다. 새로운 오디오 옵션은 재향 군인과 신규 이민자 모두에게 적합합니다. 비주얼은 접근성을 향상 시키지만 로맨스 Saga 2 경험에 해당됩니다. 원래의 지식 환경에서도 도전이 보존됩니다. [[]

[the] 시각적으로 리메이크는 기대를 능가합니다. 내가 마나의

리메이크에 대한 [[] 시련을 즐겼지만, 로맨스 사가 2 : 세 가지

의 복수는 아마도 원본에 대한 나의 더 큰 애정으로 인해 우수 할 수 있습니다. 스팀 데크 포트는 매우 최적화되어 있습니다. 사운드 및 언어 옵션에는 독창적이고 새로운 사운드 트랙, 영어 및 일본 오디오 및 광범위한 그래픽 설정이 포함됩니다. PC 포트는 화면 모드, 해상도 (증기 데크에서 최대 720p), 프레임 속도 (30 ~ 무제한), V-Sync, 동적 해상도, 그래픽 사전 설정, 안티 아일리아징, 텍스처 필터링, 그림자 품질 및 3D 모델에 대한 조정을 제공합니다. 렌더링 해상도. 나는 대부분 최대 설정으로 증기 데크 OLED에서 720p에서 거의 잠금 90fps를 달성했습니다.

[[] [to] 나는 전체 게임을하고 콘솔과 스팀 데크 경험을 비교하기를 간절히 원합니다. [ag] 로맨스 사가 2 : 7 명의 복수 는 RPG 팬들에게 필수품입니다. 이것이 다른 사가 타이틀에 대한 관심을 불러 일으키기를 바랍니다. Square Enix, 제발 우리에게 Saga Frontier 2

다음!

[[] 로맨스 Saga 2 : Seven의 복수는 10 월 24 일 Steam, Nintendo Switch, PS5 및 PS4에서 시작됩니다. 모든 플랫폼에서 무료 데모를 사용할 수 있습니다.