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ロマンシングサガ2:排他的なインタビューと実践的な印象

著者:Kristen アップデート:Feb 11,2025

SAGAシリーズへの深い飛び込みは、しばしば過去のコンソール世代にわたる広範なライブラリから始まります。 私にとって、 iOSでサガ2 をロマンシングしてください。ほぼ10年前に私の紹介として機能しました。 私は最初、典型的なJRPGと間違えて苦労しました。 さて、以下の写真が示しているように、私は献身的なサガのファンです。 ロマンシングサガ2の最近の発表:スイッチ、PC、プレイステーションの完全なリメイクである7つののリベンジは、歓迎すべき驚きでした。

このデュアルフィーチャーのレビューには、

ロマンシングサガ2のリリースデモとスチームデッキでの7つの復venとゲームプロデューサーのタツカ(背後にも」とのインタビューでの私の実践的な経験が含まれます。 🎜]マナのリメイクのトライアル)。 私たちの議論は、ゲームの開発、MANA トライアル、アクセシビリティ、Xboxやモバイルへの潜在的なポートなどから学んだ教訓について説明しました。ビデオ通話で実施されたインタビューは、Brevityのために転写され、編集されています。 toucharcade(ta):

マナ

や今ロマンシングサガ2のような愛するタイトルを作り直すのはどういうことですか:7つの復ven タツケチニチ(st):マナ

ロマンシングサガシリーズの両方の試験の両方が、Squaresoft時代に由来するSquare Enixの合併を前にしています。彼らは伝説的な広場のタイトルであり、それらを作り直すことは信じられないほどの名誉です。 30年近く前にリリースされた両方のゲームは、改善の大きな機会を提供しました。 ロマンシングサガ2 は、そのユニークなシステムを備えており、今日でも独特であり、現代のリメイクの魅力的な候補者になっています。 ta:元のロマンシングサガ2

は、有名であることで有名でした。 私は10分以内にゲームを経験しました!リメイクは複数の難易度設定を提供します。特に新人がモダンなグラフィックスで初めてサガシリーズに出会うために、アクセシビリティの改善により、オリジナルの忠実さのバランスをどのようにバランスさせましたか?

st:サガシリーズの難易度は、特にその献身的なファンベースの中でよく知られています。シリーズのアイデンティティにとって不可欠であると考える人もいれば、入場の重要な障壁と見なす人もいます。多くは佐賀に精通していますが、困難が認識されているためにプレイしていません。

私たちは、ベテランと新しい選手の両方に対応することを目指していました。 ソリューションは、新しい難易度システムでした:通常のモードとカジュアルモード。通常モードは標準のRPGプレーヤーをターゲットにし、カジュアルモードは物語の経験を優先します。 私たちの開発チームには、Core Sagaファンが含まれており、これを共同の決定にしました。 スパイシーなカレーに蜂蜜を追加するようなものだと思います。元のゲームの難易度はスパイスであり、カジュアルモードは蜂蜜であり、より魅力的になります。

Ta:退役軍人の元のエクスペリエンスの提供のバランスをどのようにして、生活の質の改善を取り入れていますか?長年のファンの挑戦を維持しながら、どの機能を近代化するかをどのように選択しましたか?

st:サガは困難だけではありません。また、アクセシビリティについてです。元のものには、敵の弱点や防御など、目に見える情報がありませんでした。これは必ずしも困難ではありませんでしたが、不公平です。 リメイクのために、私たちは弱点を目に見えるようにし、より公平で楽しい体験のために他の挑戦的な側面を調整しました。

ta: ロマンシングサガ2:7つのの復venは、私のスチームデッキで非常によく実行されます。 さまざまなプラットフォームでのマナの試験での経験を考慮すると、ゲームはスチームデッキ用に特別に最適化されていましたか?

st:はい、フルゲームはスチームデッキで互換性があり、再生可能になります。

ta: ロマンシングサガ2の開発時間についてコメントできますか?

st:

私は詳細を提供することはできませんが、2021年の終わりまで主要な開発が始まりました。

ta:

リメイクのリメイクのロマンシングサガ2:7つの復ven

st:

マナの試験は、リメイクに関するプレイヤーの好みを教えてくれました。 たとえば、サウンドトラック:プレイヤーは通常、オリジナルに近いアレンジを好みます。 元のトラックはSuper Famicomテクノロジーによって制限されていましたが、リメイクはオリジナルに忠実さを維持しながら、より高い品質を可能にします。 また、プレーヤーはオリジナルトラックと再配置されたトラックを選択するオプションを評価していることを学びました。 また、グラフィックスを適応させ、背の高いキャラクターと現実的な照明効果を選択しました。 ta:

マナの試験

最終的にモバイルでリリースされました。 ロマンシングサガ2:モバイルまたはXboxでの7つの

の復venの計画はありますか?

st:これらのプラットフォームの現在の計画はありません。 ta:

最後に、あなたのコーヒーの好みは何ですか?

st:

私はコーヒーを飲まない。私は苦い飲み物が嫌いです。 私もビールを飲まない。

(タツケ、ヨルダンアスレット、サラグリーン、レイチェルマセッティのおかげで、彼らの時間と支援のために。)

ロマンシングサガ2:7つのスチームデッキの印象の復ven

リリース前のデモのためにスチームキーを受け取ったことで、興奮と不安で私を満たしました。トレーラーは素晴らしく見えましたが、スチームデッキの互換性は不確かでした。 ありがたいことに、ロマンシングサガ2:7つのの復venは、蒸気デッキOLEDで優れています。 デモは、PS5をスキップしてバージョンを切り替えるように私に説得しました。 ゲームは見栄えとサウンドに見栄えがよく、リメイクは徐々にコアメカニズムを導入します。 生活の質の向上は、戦闘の流れと情報のプレゼンテーションを強化します。 新しいオーディオオプションは、退役軍人と新人の両方に対応しています。ビジュアルはアクセシビリティを向上させますが、サガ2 エクスペリエンスをロマンシングするに忠実です。 元の非不定派の設定でさえ、課題は保持されます。

視覚的には、リメイクは期待を上回ります。 マナのリメイクのトライアルを楽しんでいる間、ロマンシングサガ2:7つのの復venは、おそらくオリジナルへの私のより大きな愛情のために優れているかもしれません。 Steam Deckポートは非​​常によく最適です。 サウンドと言語のオプションには、オリジナルと新しいサウンドトラック、英語と日本のオーディオ、広範なグラフィックス設定が含まれます。 PCポートは、スクリーンモード、解像度(スチームデッキの最大720p)、フレームレート(30〜無制限)、V-シンク、動的解像度、グラフィックスプリセット、アンチエイリアス、テクスチャフィルタリング、シャドウ品質、3Dモデルの調整を提供しますレンダリング解像度。 私は、ほとんどの最大設定でOLEDで720pでロックされた90fpsを達成しました。

私は完全なゲームをプレイし、コンソールとスチームデッキの体験を比較したいと思っています。 ロマンシングサガ2:7人のの復venは、RPGファンにとって必須の必要性です。 これが他のサガのタイトルに興味をそそることを願っています。 スクエアエニックス、 saga frontier 2 次へ!

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ロマンシングサガ2:7つの復ven は、10月24日にスチーム、ニンテンドースイッチ、PS5、およびPS4で発売されます。すべてのプラットフォームで無料のデモを利用できます。