Rumah > Berita > Romancing Saga 2: Wawancara Eksklusif dan Tayangan Hands-On

Romancing Saga 2: Wawancara Eksklusif dan Tayangan Hands-On

Pengarang:Kristen Kemas kini:Feb 11,2025

menyelam mendalam ke dalam siri saga sering bermula dengan perpustakaannya yang luas di seluruh generasi konsol yang lalu. Bagi saya, romancing saga 2 pada iOS berkhidmat sebagai pengenalan saya hampir sedekad yang lalu. Saya pada mulanya bergelut, salah untuk JRPG biasa. Sekarang, seperti yang ditunjukkan oleh gambar di bawah, saya seorang peminat saga yang setia. Pengumuman baru -baru ini Romancing Saga 2: Revenge of the Seven , pembuatan semula lengkap untuk Switch, PC, dan PlayStation, adalah kejutan yang dialu -alukan.

This dual-feature review involves my hands-on experience with a pre-release demo of Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven on Steam Deck and an interview with Game Producer Shinichi Tatsuke (also behind Ujian pembuatan semula Mana ). Perbincangan kami meliputi perkembangan permainan, pelajaran yang dipelajari dari percubaan Mana , kebolehcapaian, port berpotensi untuk Xbox dan mudah alih, dan banyak lagi. Wawancara yang dijalankan melalui panggilan video, telah disalin dan diedit untuk keringkasan.

TouchArcade (TA): Apa itu seperti merenungkan tajuk -tajuk tercinta seperti percubaan mana dan sekarang romancing saga 2: Revenge of the Seven ?

Shinichi Tatsuke (ST): Kedua -duanya percubaan mana dan siri romancing saga mendahului penggabungan enix persegi, yang berasal dari era Squaresoft. Mereka adalah tajuk Square Legendary, dan memperbaharui mereka adalah penghormatan yang luar biasa. Kedua -dua permainan, yang dikeluarkan hampir 30 tahun yang lalu, menawarkan peluang yang besar untuk penambahbaikan. Romancing Saga 2 , dengan sistem yang unik, tetap tersendiri walaupun hari ini, menjadikannya calon yang menarik untuk pembuatan semula moden.

Ta: Romancing Saga 2 asalnya sangat mencabar. Saya mengalami permainan dalam masa sepuluh minit! Pembuatan semula menawarkan pelbagai tetapan kesukaran. Bagaimanakah anda mengimbangi kesetiaan kepada yang asal dengan akses yang lebih baik, terutama bagi pendatang baru yang menghadapi siri saga untuk kali pertama dengan grafik moden?

ST:

Kesukaran siri Saga terkenal, terutamanya di kalangan fanbase yang berdedikasi. Ada yang menganggapnya penting untuk identiti siri, sementara yang lain melihatnya sebagai penghalang yang signifikan untuk kemasukan. Ramai yang biasa dengan saga tetapi tidak bermain kerana kesukaran yang dirasakan.

Kami berhasrat untuk memenuhi kedua -dua pemain veteran dan baru. Penyelesaiannya adalah sistem kesukaran baru: mod biasa dan kasual. Mod biasa mensasarkan pemain RPG standard, sementara mod kasual mengutamakan pengalaman naratif. Pasukan pembangunan kami termasuk peminat Core Saga, membuat keputusan kolaboratif ini. Fikirkan ia seperti menambahkan madu ke kari pedas -kesukaran permainan asal adalah rempah, dan mod kasual adalah madu, menjadikannya lebih enak.

TA: Bagaimana anda mengimbangi menyampaikan pengalaman asal untuk veteran sambil menggabungkan peningkatan kualiti hidup? Bagaimanakah anda memilih ciri -ciri yang dimodenkan sambil mengekalkan cabaran untuk peminat lama?

st: saga bukan hanya kesukaran; Ia juga mengenai kebolehcapaian. Kurangnya maklumat yang tidak dapat dilihat, seperti kelemahan musuh dan pertahanan. Ini tidak semestinya sukar, tetapi tidak adil. Untuk pembuatan semula, kami membuat kelemahan yang dapat dilihat dan disesuaikan aspek lain yang mencabar untuk pengalaman yang lebih adil dan lebih menyeronokkan.

ta: Romancing saga 2: Revenge of the Seven berjalan sangat baik pada dek stim saya. Memandangkan pengalaman anda dengan percubaan mana pada pelbagai platform, adakah permainan yang dioptimumkan khusus untuk dek stim?

ST: Ya, permainan penuh akan serasi dan dimainkan di dek stim.

ta: Bolehkah anda memberi komen pada masa pembangunan untuk romancing saga 2: Revenge of the Seven ?

ST: Saya tidak dapat memberikan spesifik, tetapi perkembangan utama bermula menjelang akhir tahun 2021.

ta: Apa yang anda pelajari dari percubaan Mana pembuatan semula yang memaklumkan perkembangan Romancing Saga 2: Revenge of the Seven ?

ST: Ujian mana mengajar pilihan pemain AS mengenai remake. Sebagai contoh, soundtracks: pemain umumnya lebih suka pengaturan yang dekat dengan asal. Walaupun trek asal dibatasi oleh Teknologi Super Famicom, pembuatan semula membolehkan kualiti yang lebih tinggi sambil mengekalkan kesetiaan kepada asal -usul. Kami juga mengetahui bahawa pemain menghargai pilihan untuk memilih antara trek asal dan disusun semula, ciri yang termasuk dalam Romancing Saga 2: Revenge of the Seven . Kami juga menyesuaikan grafik, memilih watak -watak yang lebih tinggi dan kesan pencahayaan yang realistik, yang berbeza daripada percubaan yang lebih bergaya pendekatan Mana .

Ta: Ujian Mana akhirnya dibebaskan pada mudah alih. Adakah terdapat rancangan untuk Romancing Saga 2: Revenge of the Seven di Mobile atau Xbox?

ST: Tiada rancangan semasa untuk platform tersebut.

ta: Akhirnya, apakah keutamaan kopi anda?

ST: Saya tidak minum kopi; Saya tidak suka minuman pahit. Saya juga tidak minum bir.

(terima kasih kepada Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green, dan Rachel Mascetti untuk masa dan bantuan mereka.)

Romancing Saga 2: Revenge of the Seven Steam Deck Tactions

menerima kunci stim untuk demo pra-pelepasan memenuhi saya dengan keseronokan dan kebimbangan. Treler itu kelihatan hebat, tetapi keserasian dek stim tidak pasti. Syukurlah, Romancing Saga 2: Revenge of the Seven sangat baik di Deck Steam OLED. Demo itu meyakinkan saya untuk melangkaui versi PS5 dan menukar. Permainan ini kelihatan dan bunyi hebat, dan pembuatan semula secara beransur -ansur memperkenalkan mekanik teras. Penambahbaikan kualiti hidup meningkatkan aliran tempur dan persembahan maklumat. Pilihan audio baru memenuhi kedua -dua veteran dan pendatang baru. Visual meningkatkan kebolehcapaian, namun ia tetap berlaku kepada pengalaman romantik 2 . Malah pada suasana yang asal, cabaran dipelihara.

Secara visual, pembuatan semula melampaui jangkaan. Walaupun saya menikmati

percubaan pembuatan semula Mana , Romancing Saga 2: Revenge of the Seven mungkin lebih unggul, mungkin disebabkan oleh kasih sayang saya yang lebih besar untuk yang asal. Port dek stim sangat dioptimumkan dengan baik. Pilihan bunyi dan bahasa termasuk soundtrack asli dan baru, audio bahasa Inggeris dan Jepun, dan tetapan grafik yang luas. Port PC menawarkan pelarasan untuk mod skrin, resolusi (sehingga 720p pada dek stim), kadar bingkai (30 hingga tidak terhad), v-sync, resolusi dinamik, pratetap grafik, anti-aliasing, penapisan tekstur, kualiti bayangan, dan model 3D Rendering Resolution. Saya mencapai 90fps yang hampir terkunci pada 720p pada dek stim saya dengan kebanyakan tetapan maksimum.

Saya tidak sabar -sabar untuk bermain permainan penuh dan membandingkan pengalaman konsol dan stim.

Romancing Saga 2: Revenge of the Seven adalah mesti mempunyai peminat RPG. Saya harap ini mencetuskan minat dalam tajuk saga lain. Square Enix, sila beri kami Saga Frontier 2 Seterusnya!

Romancing Saga 2: Revenge of the Seven melancarkan 24 Oktober pada Steam, Nintendo Switch, PS5, dan PS4. Demo percuma boleh didapati di semua platform.