บ้าน > ข่าว > Romancing Saga 2: การสัมภาษณ์พิเศษและการแสดงผล

Romancing Saga 2: การสัมภาษณ์พิเศษและการแสดงผล

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Feb 11,2025

การดำน้ำลึกลงไปในซีรีส์ Saga มักจะเริ่มต้นด้วยห้องสมุดที่กว้างขวางในรุ่นคอนโซลที่ผ่านมา สำหรับฉัน Romancing Saga 2 บน iOS ทำหน้าที่เป็นบทนำของฉันเกือบทศวรรษที่ผ่านมา ตอนแรกฉันพยายามดิ้นรนเข้าใจผิดสำหรับ JRPG ทั่วไป ตอนนี้เมื่อภาพด้านล่างแสดงให้เห็นว่าฉันเป็นแฟนตัวยงของ Saga การประกาศล่าสุดของ Romancing Saga 2: Revenge of the Seven รีเมคที่สมบูรณ์สำหรับ Switch, PC และ PlayStation เป็นเรื่องน่าประหลาดใจที่น่ายินดี

[]

การทบทวนสองคุณลักษณะนี้เกี่ยวข้องกับประสบการณ์จริงของฉันด้วยการสาธิตก่อนการเปิดตัวของ Romancing Saga 2: Revenge of the Seven

บนดาดฟ้า Steam และการสัมภาษณ์กับผู้ผลิตเกม Shinichi Tatsuke 🎜] การทดลองของมานา

remake) การสนทนาของเราครอบคลุมการพัฒนาของเกมบทเรียนที่เรียนรู้จาก การทดลองของมานา การเข้าถึงพอร์ตที่มีศักยภาพไปยัง Xbox และมือถือและอื่น ๆ การสัมภาษณ์ดำเนินการผ่านวิดีโอโทรได้รับการคัดลอกและแก้ไขเพื่อความกะทัดรัด Toucharcade (TA): มันเป็นอย่างไรที่สร้างชื่อที่รักเช่น

การทดลองของมานา

และตอนนี้ โรมซากศพ 2: Revenge of the Seven ? Shinichi Tatsuke (ST): ทั้ง

การทดลองของ Mana

และ Saga Romancing ซีรีย์วันก่อนการควบรวมกิจการของ Square Enix ซึ่งเกิดจากยุค Squaresoft พวกเขาเป็นชื่อสี่เหลี่ยมจัตุรัสในตำนานและการสร้างใหม่เป็นเกียรติอย่างไม่น่าเชื่อ ทั้งสองเกมเปิดตัวเกือบ 30 ปีที่ผ่านมาเสนอโอกาสที่สำคัญในการปรับปรุง Romancing Saga 2 ด้วยระบบที่เป็นเอกลักษณ์ยังคงโดดเด่นแม้กระทั่งทุกวันนี้ทำให้เป็นผู้สมัครที่น่าสนใจสำหรับการรีเมคที่ทันสมัย ​​ TA: ต้นฉบับ

Romancing Saga 2

เป็นเรื่องที่ท้าทายอย่างมาก ฉันได้สัมผัสกับเกมภายในสิบนาที! remake มีการตั้งค่าความยากหลายประการ คุณสร้างความสมดุลให้กับความซื่อสัตย์กับต้นฉบับได้อย่างไรกับการเข้าถึงที่ดีขึ้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้มาใหม่ที่พบกับซีรีส์ SAGA เป็นครั้งแรกด้วยกราฟิกสมัยใหม่ ST: ความยากลำบากของซีรีส์ Saga เป็นที่รู้จักกันดีโดยเฉพาะอย่างยิ่งในฐานแฟนคลับเฉพาะ บางคนคิดว่ามันจำเป็นต่อตัวตนของซีรีส์ในขณะที่คนอื่นมองว่ามันเป็นอุปสรรคสำคัญในการเข้า หลายคนคุ้นเคยกับ Saga แต่ไม่ได้เล่นเนื่องจากความยากลำบากในการรับรู้

[]

เรามุ่งมั่นที่จะให้ความสำคัญกับทั้งผู้มีประสบการณ์และผู้เล่นใหม่ การแก้ปัญหาคือระบบความยากลำบากใหม่: โหมดปกติและไม่เป็นทางการ โหมดปกติกำหนดเป้าหมายผู้เล่น RPG มาตรฐานในขณะที่โหมดสบาย ๆ จัดลำดับความสำคัญประสบการณ์การเล่าเรื่อง ทีมพัฒนาของเรารวมถึงแฟน ๆ Core Saga ซึ่งเป็นการตัดสินใจร่วมกัน คิดว่ามันเหมือนกับการเพิ่มน้ำผึ้งลงในแกงเผ็ด - ความยากของเกมดั้งเดิมคือเครื่องเทศและโหมดสบาย ๆ คือน้ำผึ้งทำให้มันน่าพอใจยิ่งขึ้น []

TA: คุณสร้างความสมดุลให้กับประสบการณ์ดั้งเดิมสำหรับทหารผ่านศึกในขณะที่รวมการปรับปรุงคุณภาพชีวิตได้อย่างไร คุณเลือกคุณสมบัติใดที่จะทำให้ทันสมัยในขณะที่รักษาความท้าทายสำหรับแฟน ๆ มานานได้อย่างไร

ST: SAGA ไม่ได้เป็นเรื่องยาก นอกจากนี้ยังเกี่ยวกับการเข้าถึง ต้นฉบับขาดข้อมูลที่มองเห็นได้เช่นจุดอ่อนและการป้องกันของศัตรู นี่ไม่ได้ยาก แต่ไม่ยุติธรรม สำหรับการรีเมคเราทำให้จุดอ่อนที่มองเห็นได้และปรับด้านที่ท้าทายอื่น ๆ สำหรับประสบการณ์ที่ยุติธรรมและสนุกสนานยิ่งขึ้น

[]

TA:

Romancing Saga 2: Revenge of the Seven ทำงานได้ดีเป็นพิเศษบนดาดฟ้าไอน้ำของฉัน เมื่อพิจารณาถึงประสบการณ์ของคุณกับการทดลอง ของมานา บนแพลตฟอร์มต่าง ๆ เกมได้รับการปรับให้เหมาะสมสำหรับดาดฟ้าไอน้ำโดยเฉพาะหรือไม่ ST:

ใช่เกมเต็มจะเข้ากันได้และเล่นได้บนดาดฟ้า Steam

TA:

คุณสามารถแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับเวลาพัฒนาสำหรับ

Romancing Saga 2: Revenge of the Seven ? ST:

ฉันไม่สามารถให้ข้อมูลเฉพาะได้ แต่การพัฒนาหลักเริ่มขึ้นในตอนท้ายของปี 2021

[] TA:

คุณเรียนรู้อะไรจากการทดลอง

ของมานา remake ที่แจ้งการพัฒนาของ

Romancing Saga 2: Revenge of the Seven

? ST: การทดลองของมานา สอนการตั้งค่าผู้เล่นของเราเกี่ยวกับ remakes ตัวอย่างเช่นซาวด์แทร็ก: โดยทั่วไปผู้เล่นชอบการจัดเรียงใกล้กับต้นฉบับ ในขณะที่แทร็กดั้งเดิมถูก จำกัด ด้วยเทคโนโลยี Super Famicom แต่การสร้างใหม่จะช่วยให้คุณภาพสูงขึ้นในขณะที่ยังคงรักษาความซื่อสัตย์ต่อต้นฉบับ นอกจากนี้เรายังได้เรียนรู้ว่าผู้เล่นชื่นชมตัวเลือกในการเลือกระหว่างแทร็กดั้งเดิมและที่จัดเรียงใหม่ซึ่งเป็นคุณสมบัติที่รวมอยู่ใน

Romancing Saga 2: Revenge of the Seven

นอกจากนี้เรายังปรับกราฟิกการเลือกใช้ตัวละครที่สูงขึ้นและเอฟเฟกต์แสงที่เหมือนจริงซึ่งแตกต่างจากการทดลอง ของมานา [] TA: การทดลองของมานา ในที่สุดก็เปิดตัวบนมือถือ มีแผนสำหรับ

Romancing Saga 2: Revenge of the Seven

บนมือถือหรือ Xbox?

ST: ไม่มีแผนปัจจุบันสำหรับแพลตฟอร์มเหล่านั้น TA: ในที่สุดกาแฟของคุณคืออะไร

ST: ฉันไม่ดื่มกาแฟ ฉันไม่ชอบเครื่องดื่มที่ขมขื่น ฉันยังไม่ดื่มเบียร์

(ขอบคุณ Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green และ Rachel Mascetti สำหรับเวลาและความช่วยเหลือของพวกเขา) []

Romancing Saga 2: Revenge of the Seven Steam Deck Impressions

การได้รับคีย์ไอน้ำสำหรับการสาธิตก่อนการเปิดตัวทำให้ฉันตื่นเต้นและจับกุม รถพ่วงดูยอดเยี่ยม แต่ความเข้ากันได้ของดาดฟ้าไอน้ำนั้นไม่แน่นอน โชคดีที่ Romancing Saga 2: Revenge of the Seven ยอดเยี่ยมบนดาดฟ้าไอน้ำ OLED การสาธิตทำให้ฉันเชื่อว่าจะข้าม PS5 และเปลี่ยนเวอร์ชัน เกมดูและฟังดูยอดเยี่ยมและ remake ค่อยๆแนะนำกลไกหลัก การปรับปรุงคุณภาพชีวิตช่วยเพิ่มการไหลของการต่อสู้และการนำเสนอข้อมูล ตัวเลือกเสียงใหม่ตอบสนองทั้งทหารผ่านศึกและผู้มาใหม่ ภาพช่วยเพิ่มความสามารถในการเข้าถึง แต่มันก็ยังคงเป็นจริงกับประสบการณ์ Romancing Saga 2 แม้แต่ในการตั้งค่าดั้งเดิม-ความท้าทายก็ยังคงได้รับการเก็บรักษาไว้

[]

สายตา remake เกินความคาดหวัง ในขณะที่ฉันสนุกกับ การทดลองของ

remake,

Romancing Saga 2: Revenge of the Seven อาจจะเหนือกว่าอาจเป็นเพราะความรักที่ยิ่งใหญ่กว่าของฉันสำหรับต้นฉบับ พอร์ต Steam Deck ได้รับการปรับให้เหมาะสมเป็นพิเศษ ตัวเลือกเสียงและภาษารวมถึงซาวด์แทร็กต้นฉบับและใหม่เสียงภาษาอังกฤษและภาษาญี่ปุ่นและการตั้งค่ากราฟิกที่กว้างขวาง พอร์ตพีซีเสนอการปรับโหมดหน้าจอความละเอียด (สูงถึง 720p บนดาดฟ้าไอน้ำ) อัตราเฟรม (30 ถึงไม่ จำกัด ), V-sync, ความละเอียดแบบไดนามิก, การตั้งค่ากราฟิกที่ตั้งไว้ล่วงหน้า, การต่อต้านนามแฝง, การกรองพื้นผิว, คุณภาพเงาและแบบจำลอง 3D ความละเอียดการแสดงผล ฉันประสบความสำเร็จในการล็อค 90fps ที่ 720p บนดาดฟ้าไอน้ำของฉันด้วยการตั้งค่าสูงสุดส่วนใหญ่ [] ฉันกระตือรือร้นที่จะเล่นเกมเต็มรูปแบบและเปรียบเทียบประสบการณ์คอนโซลและดาดฟ้า Romancing Saga 2: Revenge of the Seven

เป็นสิ่งที่ต้องมีสำหรับแฟน ๆ RPG ฉันหวังว่าประกายไฟนี้จะสนใจในชื่อเทพนิยายอื่น ๆ Square Enix โปรดให้

Saga Frontier 2 ถัดไป!

Romancing Saga 2: Revenge of the Seven เปิดตัว 24 ตุลาคมบน Steam, Nintendo Switch, PS5 และ PS4 มีการสาธิตฟรีในทุกแพลตฟอร์ม