Ev > Haberler > Final Fantasy Commander Güverteleri ortaya çıktı, özellik bulutu, tidus ve daha fazlası

Final Fantasy Commander Güverteleri ortaya çıktı, özellik bulutu, tidus ve daha fazlası

Yazar:Kristen Güncelleme:Mar 03,2025

Sihir: Toplantı'nın merakla beklenen Final Fantasy Crossover neredeyse burada! Bu Haziran, tamamen taslak, standart yasal bir setin yanı sıra her biri farklı bir ana hat final fantezi oyunu etrafında temalı dört heyecan verici önceden yapılandırılmış komutan güvertesine hazır olun: 6, 7, 10 ve 14.

Komutan Güvertelerine İlk Bakış

Her güverte için anahtar karta ve ambalajlara gizlice göz atmak için aşağıdaki galeriye göz atın:

13 resim

Her 100 kartlı güverte, yeni Final Fantasy sanatı ve özel olarak komutan için tasarlanmış yepyeni kartlarla yeniden basım karışımına sahiptir. Güverteler sadece karakterler etrafında temalı değil; Her bir Final Fantasy oyununun derinliklerine inerler.

Güverte seçimi ve tasarım seçenekleri

Kıdemli oyun tasarımcısı Daniel Holt, ekibin bu dört oyunu oyun potansiyeline ve hikaye tanımaya göre seçtiğini açıklıyor. Final Fantasy VII ve XIV kolay seçimler olsa da, 6 ve 10, geliştirme ekibindeki popülaritesi nedeniyle nihayetinde seçilen daha fazla müzakere gerektirdi. Tasarım süreci, geliştiriciler arasında final fantezisine yönelik ortak tutkuyu yansıtan önemli ekip yatırımı içeriyordu.

Final Fantasy VII Güverte, orijinal oyunun anlatısı ile yeniden yapılanma üçlemesinin estetik güncellemeleri arasındaki dengeyi geziyor. Ana anlatı oyunu tasarımcısı Dillon Deveney, hikayenin 1997 klasiğini takip ettiğini açıklarken, sanat modern estetiği yeniden yapımdan dahil ediyor.

Final Fantasy VI, Pixel Art Origins ile benzersiz bir meydan okuma sundu. Ekip, Sihir Karakter tasarımlarını güncellemek için Final Fantasy VI ekibiyle işbirliği yaptı, orijinal konsept sanatından, Sprites ve Piksel Remaster'dan öğeleri harmanladı.

Komutan Seçimleri ve Güverte Stratejileri

Komutanların seçimi de dikkatli bir şekilde değerlendirmeyi içeriyordu. Bulut Final Fantasy VII için doğal bir uyum iken, FFVI için Celes ve FFX için Yuna gibi diğer seçenekler son seçimlere yerleşmeden önce araştırıldı. Final Fantasy XIV güverte, Shadowbringers arkı sırasında Y'Shtola'ya sahiptir.

Her güverte renk kimliği ve stratejisi düşünceli bir şekilde tasarlandı. Dört desteğin hepsi beyaz dahildir ve çok çeşitli kahramanların dahil edilmesini sağlar. Stratejiler her oyuna özgüdür: FFVI mezarlık özyinelemesine odaklanır, FFVII Ekipmanları ve "güç meselelerini" harmanlar, FFX küre ızgara sistemini kullanır ve FFXIV, yaratıcı olmayan yazım yapmayı vurgular.

Komutanların ötesinde, her güverte, hem kahramanlar hem de kötü adamlar, efsanevi yaratıklar ve büyü sanatında görünen sevgili Final Fantasy karakterlerinden oluşan bir listeye sahiptir. Belirli detaylar sarsıntılar altında kalırken, hayranlar birçok tanıdık yüzü görmeyi bekleyebilirler.

Sürüm ve Koleksiyoncu Sürümleri

Sihir: Toplantı Final Fantasy seti 13 Haziran'da piyasaya sürüldü. Hem normal hem de koleksiyoncu sürümleri dört komutan güvertesinin her biri için mevcut olacak ve koleksiyoncu sürümleri 100 kartın tamamı için dalgalanma folyo tedavisi sunuyor. Bu dört oyun komutan güvertelerinde vurgulanırken, Holt on altı ana hat Final Fantasy oyununun tüm setin hepsinin temsil edileceğini garanti ediyor.