> ニュース > ファイナルファンタジーの司令官デッキが明らかになり、クラウド、ティダスを特徴としています

ファイナルファンタジーの司令官デッキが明らかになり、クラウド、ティダスを特徴としています

著者:Kristen アップデート:Mar 03,2025

魔法:Gatheringの非常に期待されているファイナルファンタジークロスオーバーは、ほぼここにあります!今年6月、完全にドラフト可能な標準的な法的セットに加えて、それぞれが異なるメインラインファイナルファンタジーゲーム(6、7、10、および14)をテーマにした4つのエキサイティングな事前構築司令官デッキの準備をします。

司令官のデッキを最初に見る

以下のギャラリーをチェックして、各デッキのキーカードとパッケージを覗いてみてください。

13の画像

各100カードデッキには、新しいファイナルファンタジーアートと司令官向けに特別に設計された最新カードの再版のブレンドがあります。デッキは文字をテーマにしただけではありません。彼らは、個々のファイナルファンタジーゲームの伝承を深く掘り下げています。

デッキの選択とデザインの選択

シニアゲームデザイナーのダニエルホルトは、チームがゲームプレイの可能性とストーリー認識に基づいてこれらの4つのゲームを選択したと説明しています。ファイナルファンタジーVIIとXIVは簡単な選択でしたが、6と10は開発チーム内での人気のために最終的に選択された審議が必要でした。設計プロセスには、開発者の間でファイナルファンタジーに対する共通の情熱を反映して、大きなチーム投資が含まれていました。

ファイナルファンタジーVIIデッキは、元のゲームの物語とリメイク3部作の美的更新のバランスをナビゲートします。校長の物語のゲームデザイナー、ディロン・デベニーは、物語が1997年のクラシックに続くことを明確にし、アートにはリメイクの現代美学が組み込まれています。

ピクセルアートの起源を備えたファイナルファンタジーVIは、ユニークな課題を提示しました。チームはファイナルファンタジーVIチームと協力して、オリジナルのコンセプトアート、スプライト、ピクセルリマスターの要素をブレンドするマジックのキャラクターデザインを更新しました。

司令官の選択とデッキ戦略

司令官の選択には、慎重に検討することも含まれていました。クラウドはファイナルファンタジーVIIに自然に適合していましたが、FFVIのCELESやFFXのYUNAなどの他の選択肢は、最終セレクションに落ち着く前に調査されました。ファイナルファンタジーXIVデッキは、Shadowblingers Arcの間にY'shtolaを特徴としています。

各デッキの色のアイデンティティと戦略は思慮深く設計されました。 4つのデッキすべてに白が組み込まれているため、幅広いヒーローを含めることができます。戦略は各ゲームに固有のものです。FFVIは墓地の再帰、FFVIIが機器をブレンドし、「パワーマター」戦略に焦点を当て、FFXはSphere Grid Systemを利用し、FFXIVは非創造のスペルキャスティングを強調します。

司令官の向こうには、各デッキには、ヒーローと悪役の両方の愛されているファイナルファンタジーキャラクターの名簿があり、伝説的な生き物として、そして呪文アートに登場します。具体的な詳細はラップされていますが、ファンは多くの馴染みのある顔を見ることを期待できます。

リリースおよびコレクター版

マジック:ギャザリングファイナルファンタジーセットは6月13日に発売されます。 4つの司令官デッキのそれぞれで、通常のコレクター版とコレクターの両方のエディションが利用可能になり、コレクターのエディションは100枚すべてのサージフォイルトリートメントを備えています。これらの4つのゲームは司令官のデッキで強調されていますが、Holtは、16のメインラインファイナルファンタジーゲームすべてがセット全体で表されることを保証します。