Home > Balita > Ang Final Fantasy Commander Decks ay nagsiwalat, tampok na ulap, tidus, at marami pa

Ang Final Fantasy Commander Decks ay nagsiwalat, tampok na ulap, tidus, at marami pa

May -akda:Kristen I -update:Mar 03,2025

Magic: Ang mataas na inaasahang Final Fantasy Crossover ay halos narito! Ngayong Hunyo, maghanda para sa isang ganap na draftable, standard-legal set, kasama ang apat na kapana-panabik na preconstructed commander deck, bawat isa ay may temang sa paligid ng ibang pangunahing linya ng pantasya: 6, 7, 10, at 14.

Isang unang pagtingin sa mga deck ng Commander

Suriin ang gallery sa ibaba para sa isang sneak peek sa key card at packaging para sa bawat kubyerta:

13 mga imahe

Ang bawat 100-card deck ay nagtatampok ng isang timpla ng mga reprints na may bagong Final Fantasy Art at Brand-New Cards na partikular na idinisenyo para sa Commander. Ang mga deck ay hindi lamang na -temang mga character; Malalim ang mga ito sa lore ng bawat indibidwal na Final Fantasy Game.

Pagpili ng Deck at Mga Pagpipilian sa Disenyo

Ipinaliwanag ng senior game designer na si Daniel Holt na pinili ng koponan ang apat na laro batay sa potensyal ng gameplay at pagkilala sa kuwento. Habang ang Final Fantasy VII at XIV ay madaling mga pagpipilian, ang 6 at 10 ay nangangailangan ng higit na konsultasyon, na sa huli ay napili dahil sa kanilang katanyagan sa loob ng pangkat ng pag -unlad. Ang proseso ng disenyo ay kasangkot sa makabuluhang pamumuhunan ng koponan, na sumasalamin sa ibinahaging pagnanasa para sa pangwakas na pantasya sa mga nag -develop.

Ang Final Fantasy VII deck ay nag -navigate sa balanse sa pagitan ng salaysay ng orihinal na laro at ang aesthetic na pag -update ng remake trilogy. Ang punong taga -disenyo ng salaysay na si Dillon Deveney ay nililinaw na ang kuwento ay sumusunod sa 1997 na klasiko, habang ang sining ay nagsasama ng mga modernong aesthetics mula sa muling paggawa.

Ang Final Fantasy VI, kasama ang mga pinagmulan ng pixel art, ay nagpakita ng isang natatanging hamon. Ang koponan ay nakipagtulungan sa koponan ng Final Fantasy VI upang mai -update ang mga disenyo ng character para sa mahika, timpla ng mga elemento mula sa orihinal na art art, sprite, at ang pixel remaster.

Mga pagpipilian sa komandante at mga diskarte sa kubyerta

Ang pagpili ng mga kumander ay kasangkot din sa maingat na pagsasaalang -alang. Habang ang Cloud ay isang natural na akma para sa Final Fantasy VII, ang iba pang mga pagpipilian, tulad ng Celes para sa FFVI at Yuna para sa FFX, ay ginalugad bago mag -ayos sa pangwakas na mga pagpipilian. Nagtatampok ang Final Fantasy XIV deck ng y'shtola sa panahon ng kanyang shadowbringers arc.

Ang pagkakakilanlan at diskarte ng bawat deck ay maingat na dinisenyo. Ang lahat ng apat na deck ay nagsasama ng puti, na nagpapagana ng pagsasama ng isang malawak na hanay ng mga bayani. Ang mga estratehiya ay natatangi sa bawat laro: Ang FFVI ay nakatuon sa pag-urong ng libingan, pinaghalo ng FFVII ang mga kagamitan at mga diskarte sa "power matter", ginagamit ng FFX ang sistema ng grid ng globo, at binibigyang diin ng FFXIV ang hindi paglikha ng spellcasting.

Higit pa sa mga kumander, ang bawat kubyerta ay ipinagmamalaki ng isang roster ng mga minamahal na pangwakas na mga character na pantasya, parehong mga bayani at villain, na lumilitaw bilang maalamat na nilalang at sa sining ng spell. Habang ang mga tukoy na detalye ay nananatili sa ilalim ng balot, maaaring asahan ng mga tagahanga na makita ang maraming pamilyar na mga mukha.

Paglabas at mga edisyon ng kolektor

Ang Magic: Ang Gathering Final Fantasy Set ay naglulunsad ng Hunyo 13. Parehong regular at mga edisyon ng kolektor ay magagamit para sa bawat isa sa apat na mga deck ng Commander, kasama ang mga edisyon ng kolektor na nagtatampok ng paggamot ng foil foil para sa lahat ng 100 card. Habang ang apat na mga laro na ito ay naka -highlight sa Commander Decks, tiniyak ni Holt na ang lahat ng labing -anim na pangunahing linya ng Final Fantasy na laro ay kakatawan sa buong hanay.