Home > Balita > Ano ang mga larong meta-horror at bakit natatangi sila?

Ano ang mga larong meta-horror at bakit natatangi sila?

May -akda:Kristen I -update:May 01,2025

Habang ang industriya ng paglalaro ay patuloy na nagbabago, lalo na sa loob ng horror genre, ang parehong mga developer at manlalaro ay patuloy na naggalugad ng mga bagong paraan upang maitaguyod ang pag -igting at takot. Sa bawat pagdaan ng taon, ang mga pamilyar na mekanika ay maaaring maging mahuhulaan, paggawa ng disenyo, salaysay, at storyline na mahalaga sa pangkalahatang epekto nito. Paminsan -minsan, ang isang tunay na pambihirang pamagat ay lumitaw, kahit na ang mga hiyas ay bihirang. Ngayon, nais kong suriin ang ilan sa mga standout na laro sa loob ng isang tiyak na subgenre na kilala bilang "Meta-Horror."

Ang salitang "meta-horror" ay naglalarawan ng mga laro na sumisira sa ika-apat na pader, nakikipag-ugnay hindi lamang sa kanilang mga character at mundo, ngunit direkta sa player. Ang pamamaraan na ito, at ang iba't ibang mga aplikasyon nito, ay maaaring magpataas ng isang laro sa isang tunay na obra maestra. Kung naranasan mo o napanood ang mga walkthrough ng mga laro na banggitin ko, malamang na nakaramdam ka ng isang pakiramdam ng intriga at pagtataka.

Ang isa sa mga pinakaunang halimbawa ng pagsira sa ika -apat na pader ay matatagpuan sa psycho mantis mula sa Metal Gear Solid. Sa isang hindi malilimot na eksena, hiniling ka ng boss na ibagsak ang iyong magsusupil - isang aksyon na, habang hindi groundbreaking ngayon, ay rebolusyonaryo noong 1998. Itinulak ni Hideo Kojima ang mga hangganan sa pamamagitan ng paggamit ng Dualshock controller at console na kakayahan upang gawing mas pipilidad ang mga psycho mantis sa gayong mga pakikipag -ugnay.

Simula noon, ang pamamaraan na ito ay ginamit sa iba't ibang mga laro tulad ng Deadpool, Detroit: Maging Tao, at Nier Automata. Gayunpaman, ang mga ito ay madalas na nililimitahan ang pakikipag -ugnay sa direktang address ng player, na kulang sa mas malalim na pakikipag -ugnayan maliban kung ang laro ay naglalayong sorpresa ang mga manlalaro sa pamamagitan ng mga makabagong pakikipag -ugnay. Ang pagsira sa ika -apat na pader, sa mga kasong ito, ay nananatiling isang kasiya -siyang bonus.

Deadpool ang laro Larawan: reddit.com

Kabilang sa mga kamakailang paglabas, ang Miside ay nakatayo para sa "mga elemento ng meta-horror." Gayunpaman, ang aspeto ng meta-horror ay medyo limitado sa pakikipag-ugnay ng player, kumplikado sa pamamagitan ng "laro sa loob ng isang laro" na istraktura. Ang tampok na ito ay nangangahulugan ng isang talakayan sa hinaharap dahil sa nakakaintriga nitong kalikasan.

Galugarin na natin ngayon ang ilang mga kilalang laro ng meta-horror:

Doki Doki Literature Club!

Natsuki Larawan: reddit.com

Inilabas noong 2017, ang visual novel na ito sa una ay nagtatanghal ng sarili bilang isang kaakit -akit na romantikong komedya ngunit mabilis na tumatagal ng isang madilim na pagliko. Ito ay isang pangunahing halimbawa ng meta-horror. Ang laro ay lampas sa simpleng address ng player sa pamamagitan ng pag -access sa iyong operating system username at paglikha ng mga file na may nakakaintriga na nilalaman, na naghahain pareho bilang mga tool sa pagkukuwento at mga mekanika ng gameplay.

Ang Literary Club, na nagtatampok ng magagandang 2D na batang babae, ay mabilis na nakakuha ng sumusunod sa mga tagahanga, mga teorista ng pagsasabwatan, at mga admirer para sa makabagong pamamaraan nito. Kahit na hindi ganap na bago, pinasasalamatan ng DDLC ang istilo na ito. Sa halos apat na taon mula nang huling pag -update nito, sabik na hinihintay ng mga tagahanga ang susunod na proyekto.

Oneshot

Isang shot gameplay Larawan: reddit.com

Ang paglipat mula sa mga visual na nobela, tuklasin natin ang pakikipagsapalaran ng tagagawa ng RPG na nagtutulak pa sa mga hangganan. Kahit na hindi na -market bilang isang horror game, naglalaman ito ng hindi mapakali na mga sandali. Sa Oneshot, gabayan mo ang iyong karakter upang i -save ang mundo, at ang laro ay may kamalayan sa iyo.

Tinutugunan ka nito nang direkta sa pamamagitan ng Windows Windows, lumilikha ng mga kapaki-pakinabang na file, at binabago ang pamagat nito, lahat ng integral sa proseso ng paglutas ng puzzle. Hindi tulad ng DDLC, ganap na ginagamit ng Oneshot ang mga kakayahan na ito, na nag -aalok ng isang nakakaakit na karanasan. Para sa marami, kasama na ang aking sarili, ito ang kanilang unang nakatagpo sa genre, na nag -iiwan ng isang pangmatagalang impression. Inirerekumenda kong maranasan mismo ito sa halip na basahin lamang ang tungkol dito.

Imscared

Narito ang imscared Larawan: reddit.com

Sa wakas, nakarating kami sa kung ano ang itinuturing kong pinnacle ng meta-horror. Kapag pinaplano ang artikulong ito, agad na naisip ni ImScared, na ginagawa ang lahat ng iba pa tulad ng isang pagpapakilala.

Ang ilan ay tiningnan ang mga larong ito bilang mga virus, na hindi ganap na hindi inaasam. Na-access nila ang data ng system, tanggalin o lumikha ng mga file, ngunit ang mga kagalang-galang na mga laro ng meta-horror ay hindi mapanganib. Gayunpaman, mag -ingat sa mga nakakahamak na programa na nakikilala bilang mga laro, kahit na bihira sila.

Tiniyak ka ng imscared na hindi ito nakakapinsala Larawan: reddit.com

Tiniyak sa iyo ng ImScared na hindi ito nakakapinsala sa paglulunsad. Ipinapaliwanag ng developer ang mga potensyal na mga watawat ng antivirus, na nag -easing ng mga alalahanin. Ang sumusunod ay pambihirang. Hindi isinasaalang-alang ng ImScared ang sarili na isang laro ngunit isang nilalang na may kamalayan sa sarili, isang virus na nakikipag-ugnay sa iyo kaysa sa iba pang paraan sa paligid. Ang konsepto na ito ay nagtutulak sa buong gameplay. Sinusuportahan ka nito sa pamamagitan ng pag -crash, pag -minimize ng mga bintana, pagkontrol sa iyong cursor, at paglikha ng mga kinakailangan o nakakagambalang mga file.

Inilabas noong 2012, nakakita ito ng maraming mga pag -update, natitirang sariwa kahit na sa 2025. Inaasahan ang pagkabigo mula sa madalas na pag -crash at minimizations, ngunit ang karanasan ay sulit. Para sa akin, ang imscared ay epitomizes meta-horror, nakakatakot hindi lamang sa pamamagitan ng mga visual kundi sa pamamagitan ng pakikipag-ugnay sa iyong system.

Konklusyon

Habang maraming mga laro ang gumagamit ng mga katulad na pamamaraan, kakaunti ang master sa kanila tulad ng mga tinalakay. Nag-aalok ang Meta-Horror ng mga natatanging sensasyon, at lubos kong inirerekumenda na subukan ang hindi bababa sa isa. Kung ang mga visual na nobela ay hindi ang iyong bagay, subukan ang oneshot o imscared. Para sa mga tagahanga ng randomness at kaligtasan ng buhay, ang mga tinig ng walang bisa ay nagbibigay ng isa pang kapana -panabik na pagpipilian.