Rumah > Berita > Apakah permainan meta-seram dan mengapa mereka begitu unik?

Apakah permainan meta-seram dan mengapa mereka begitu unik?

Pengarang:Kristen Kemas kini:May 01,2025

Memandangkan industri permainan terus berkembang, terutamanya dalam genre seram, kedua -dua pemaju dan pemain sentiasa meneroka cara baru untuk menanamkan ketegangan dan ketakutan. Dengan setiap tahun yang berlalu, mekanik yang biasa dapat diramalkan, menjadikan reka bentuk permainan, naratif, dan jalan cerita penting untuk kesan keseluruhannya. Kadang -kadang, tajuk yang benar -benar luar biasa muncul, walaupun permata tersebut jarang berlaku. Hari ini, saya ingin menyelidiki beberapa permainan yang menonjol dalam subgenre tertentu yang dikenali sebagai "Meta-Horror."

Istilah "meta-seram" menggambarkan permainan yang memecahkan dinding keempat, berinteraksi bukan hanya dengan watak dan dunia mereka, tetapi secara langsung dengan pemain. Teknik ini, dan aplikasi yang bervariasi, dapat meningkatkan permainan ke karya yang benar. Sekiranya anda telah mengalami atau menyaksikan panduan permainan yang saya nyatakan, anda mungkin merasakan rasa tipu muslihat dan kagum.

Salah satu contoh terawal yang memecahkan dinding keempat boleh didapati di Psycho Mantis dari Metal Gear Solid. Dalam adegan yang tidak dapat dilupakan, bos meminta anda untuk meletakkan pengawal anda -tindakan yang, walaupun tidak pecah hari ini, adalah revolusioner pada tahun 1998. Hideo Kojima menolak sempadan dengan menggunakan pengawal dualshock dan keupayaan konsol untuk membuat Psycho Mantis memanipulasi peranti itu, mendedahkan permainan kegemaran anda, dan intensifkan tekanan terhadap pemain yang tidak bersuara.

Sejak itu, teknik ini telah digunakan dalam pelbagai permainan seperti Deadpool, Detroit: Menjadi Manusia, dan Nier Automata. Walau bagaimanapun, ini sering mengehadkan interaksi untuk mengarahkan alamat pemain, kekurangan penglibatan yang lebih mendalam kecuali permainan bertujuan untuk mengejutkan pemain melalui interaksi inovatif. Memecahkan dinding keempat, dalam kes ini, tetap menjadi bonus yang menyenangkan.

Deadpool permainan Imej: reddit.com

Antara siaran baru-baru ini, Miside menonjol untuk "unsur-unsur meta-seram." Namun, aspek meta-seram agak terhad kepada interaksi pemain, rumit oleh struktur "permainan dalam permainan". Ciri ini menjamin perbincangan masa depan kerana sifatnya yang menarik.

Mari kita meneroka beberapa permainan meta-seram yang ketara:

Doki Doki Literature Club!

Natsuki Imej: reddit.com

Dikeluarkan pada tahun 2017, novel visual ini pada mulanya membentangkan dirinya sebagai komedi romantis yang menawan tetapi dengan cepat mengambil giliran gelap. Ini adalah contoh utama meta-seram. Permainan ini melampaui alamat pemain mudah dengan mengakses nama pengguna sistem operasi anda dan membuat fail dengan kandungan yang menarik, berfungsi sebagai alat bercerita dan mekanik permainan.

Kelab sastera, yang menampilkan gadis -gadis 2D yang cantik, dengan cepat mendapat pengikut di kalangan peminat, ahli teori konspirasi, dan penyokong untuk pendekatan inovatifnya. Walaupun tidak sepenuhnya baru, DDLC mempopularkan gaya ini. Dengan hampir empat tahun sejak kemas kini terakhirnya, peminat dengan penuh semangat menanti projek seterusnya.

Oneshot

Satu permainan pukulan Imej: reddit.com

Bergerak dari novel visual, mari kita meneroka pengembaraan RPG Maker ini yang mendorong sempadan lebih jauh lagi. Walaupun tidak dipasarkan sebagai permainan seram, ia mengandungi detik -detik yang mengganggu. Dalam Oneshot, anda membimbing watak anda untuk menyelamatkan dunia, dan permainan menyedari anda.

Ia menangani anda secara langsung melalui tingkap sistem, mencipta fail yang berguna, dan mengubah tajuknya, semuanya penting untuk proses pemecahan teka-teki. Tidak seperti DDLC, Oneshot sepenuhnya menggunakan keupayaan ini, menawarkan pengalaman yang menarik. Bagi ramai, termasuk saya sendiri, ini adalah pertemuan pertama mereka dengan genre, meninggalkan kesan yang berkekalan. Saya cadangkan mengalaminya secara langsung dan bukan hanya membaca tentangnya.

Imscared

Imscared ada di sini Imej: reddit.com

Akhirnya, kami sampai pada apa yang saya anggap sebagai puncak meta-seram. Apabila merancang artikel ini, Imscared segera teringat, menjadikan segala -galanya berasa seperti pengenalan.

Ada yang melihat permainan ini sebagai virus, yang tidak sepenuhnya tidak wajar. Mereka mengakses data sistem, memadam atau membuat fail, tetapi permainan meta-seram yang bereputasi tidak berbahaya. Walau bagaimanapun, berhati -hati dengan program berniat jahat yang menyamar sebagai permainan, walaupun mereka jarang berlaku.

Imscared menjamin anda tidak berbahaya Imej: reddit.com

Imscared menjamin anda tidak berbahaya apabila dilancarkan. Pemaju menerangkan potensi bendera antivirus, meringankan kebimbangan. Apa yang berikut adalah luar biasa. Imscared tidak menganggap dirinya sebagai permainan tetapi entiti diri sendiri, virus berinteraksi dengan anda dan bukannya sebaliknya. Konsep ini memacu keseluruhan permainan. Ia memanipulasi anda dengan terhempas, meminimumkan tingkap, mengawal kursor anda, dan membuat fail yang diperlukan atau mengganggu.

Dikeluarkan pada tahun 2012, ia telah melihat beberapa kemas kini, yang masih segar walaupun pada tahun 2025. Mengharapkan kekecewaan dari kemalangan dan minimasi yang kerap, tetapi pengalaman itu berbaloi. Bagi saya, imscared melambangkan meta-seram, menakutkan bukan hanya melalui visual tetapi dengan berinteraksi dengan sistem anda.

Kesimpulan

Walaupun banyak permainan menggunakan teknik yang sama, beberapa menguasai mereka seperti yang dibincangkan. Meta-Horror menawarkan sensasi yang unik, dan saya sangat mengesyorkan mencuba sekurang-kurangnya satu. Jika novel visual bukan perkara anda, cuba Oneshot atau Imscared. Bagi peminat rawak dan kelangsungan hidup, Voices of the Void menyediakan satu lagi pilihan yang menarik.