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मेटा-हॉरर गेम क्या हैं और वे इतने अनोखे क्यों हैं?

लेखक:Kristen अद्यतन:May 01,2025

जैसा कि गेमिंग उद्योग विकसित करना जारी रखता है, विशेष रूप से डरावनी शैली के भीतर, डेवलपर्स और खिलाड़ी दोनों लगातार तनाव और भय को पैदा करने के लिए नए तरीके खोज रहे हैं। प्रत्येक गुजरते वर्ष के साथ, परिचित यांत्रिकी पूर्वानुमानित हो सकते हैं, जिससे खेल का डिजाइन, कथा और कहानी अपने समग्र प्रभाव के लिए महत्वपूर्ण हो सकती है। कभी -कभी, वास्तव में एक असाधारण शीर्षक उभरता है, हालांकि ऐसे रत्न दुर्लभ हैं। आज, मैं "मेटा-हॉरर" के रूप में जाना जाने वाला एक विशिष्ट सबजेन के भीतर इनमें से कुछ स्टैंडआउट खेलों में तल्लीन करना चाहता हूं।

शब्द "मेटा-हॉरर" उन खेलों का वर्णन करता है जो चौथी दीवार को तोड़ते हैं, न केवल उनके पात्रों और दुनिया के साथ, बल्कि सीधे खिलाड़ी के साथ बातचीत करते हैं। यह तकनीक, और इसके विभिन्न अनुप्रयोग, एक खेल को एक सच्ची कृति तक बढ़ा सकते हैं। यदि आपने उन खेलों का अनुभव किया है या देखे गए हैं, जिनका मैं उल्लेख करूंगा, तो आपको साज़िश और विस्मय की भावना महसूस हुई है।

चौथी दीवार को तोड़ने के शुरुआती उदाहरणों में से एक मेटल गियर सॉलिड से साइको मंटिस में पाया जा सकता है। एक यादगार दृश्य में, बॉस आपको अपने नियंत्रक को नीचे रखने के लिए कहता है - एक ऐसी कार्रवाई, जो आज ग्राउंडब्रेकिंग नहीं कर रही थी, 1998 में क्रांतिकारी थी। हिदेओ कोजिमा ने ड्यूलशॉक कंट्रोलर और कंसोल क्षमताओं का उपयोग करके सीमाओं को धकेल दिया और साइको मंटिस को डिवाइस में हेरफेर करने के लिए कंसोल क्षमताओं को प्रकट किया, और इस तरह के अंतरों के साथ खिलाड़ियों पर दबाव को तीव्र किया।

तब से, इस तकनीक का उपयोग डेडपूल, डेट्रायट जैसे विभिन्न खेलों में किया गया है: मानव बनें, और नीयर ऑटोमेटा। हालांकि, ये अक्सर खिलाड़ी के पते पर बातचीत को सीमित करते हैं, जब तक कि खेल को अभिनव बातचीत के माध्यम से खिलाड़ियों को आश्चर्यचकित नहीं करना है, तब तक गहरी जुड़ाव का अभाव है। चौथी दीवार को तोड़ना, इन मामलों में, एक रमणीय बोनस बना हुआ है।

खेल को डेडपूल करें चित्र: reddit.com

हाल की रिलीज़ के बीच, मिसाइड अपने "मेटा-हॉरर के तत्वों" के लिए बाहर खड़ा है। फिर भी, मेटा-हॉरर पहलू कुछ हद तक खिलाड़ी की बातचीत तक सीमित है, जो इसके "गेम के भीतर गेम" संरचना से जटिल है। यह सुविधा अपने पेचीदा प्रकृति के कारण भविष्य की चर्चा को वारंट करती है।

आइए अब कुछ उल्लेखनीय मेटा-हॉरर गेम्स का पता लगाएं:

डॉकी डोकी साहित्य क्लब!

नत्सुकी चित्र: reddit.com

2017 में जारी, यह दृश्य उपन्यास शुरू में खुद को एक आकर्षक रोमांटिक कॉमेडी के रूप में प्रस्तुत करता है, लेकिन जल्दी से एक अंधेरे मोड़ लेता है। यह मेटा-हॉरर का एक प्रमुख उदाहरण है। खेल अपने ऑपरेटिंग सिस्टम उपयोगकर्ता नाम तक पहुंचने और पेचीदा सामग्री के साथ फ़ाइलों का निर्माण करके सरल खिलाड़ी के पते से परे जाता है, कहानी के उपकरण और गेमप्ले यांत्रिकी दोनों के रूप में सेवा करता है।

साहित्यिक क्लब, सुंदर 2 डी लड़कियों की विशेषता, जल्दी से प्रशंसकों, षड्यंत्र सिद्धांतकारों और इसके अभिनव दृष्टिकोण के लिए प्रशंसकों के बीच एक निम्नलिखित प्राप्त किया। हालांकि पूरी तरह से नया नहीं है, DDLC ने इस शैली को लोकप्रिय बनाया। अपने अंतिम अपडेट के बाद से लगभग चार वर्षों के साथ, प्रशंसकों ने अगली परियोजना का बेसब्री से इंतजार किया।

एक शॉट

एक शॉट गेमप्ले चित्र: reddit.com

दृश्य उपन्यासों से दूर जाना, आइए इस आरपीजी निर्माता साहसिक का पता लगाएं जो सीमाओं को और भी आगे बढ़ाता है। हालांकि एक डरावनी खेल के रूप में विपणन नहीं किया गया है, इसमें अनिश्चित क्षण शामिल हैं। OneShot में, आप दुनिया को बचाने के लिए अपने चरित्र का मार्गदर्शन करते हैं, और खेल आपके बारे में जागरूक है।

यह आपको सीधे सिस्टम विंडो के माध्यम से संबोधित करता है, उपयोगी फाइलें बनाता है, और इसका शीर्षक बदलता है, सभी पहेली-समाधान प्रक्रिया के अभिन्न अंग। DDLC के विपरीत, Oneshot पूरी तरह से इन क्षमताओं का उपयोग करता है, एक आकर्षक अनुभव प्रदान करता है। कई लोगों के लिए, खुद सहित, यह शैली के साथ उनकी पहली मुठभेड़ थी, एक स्थायी छाप छोड़ रही थी। मैं इसे केवल इसके बारे में पढ़ने के बजाय पहली बार अनुभव करने की सलाह देता हूं।

मुझे डर लग रहा है

ImScared यहाँ है चित्र: reddit.com

अंत में, हम मेटा-हॉरर के शिखर पर विचार करते हैं। इस लेख की योजना बनाते समय, Imscared तुरंत दिमाग में आ गया, जिससे बाकी सब कुछ एक परिचय की तरह महसूस हुआ।

कुछ इन खेलों को वायरस के रूप में देखते हैं, जो पूरी तरह से अनुचित नहीं है। वे सिस्टम डेटा तक पहुंचते हैं, फ़ाइलों को हटाते हैं या बनाते हैं, लेकिन प्रतिष्ठित मेटा-हॉरर गेम खतरनाक नहीं हैं। हालांकि, खेल के रूप में प्रच्छन्न दुर्भावनापूर्ण कार्यक्रमों से सावधान रहें, हालांकि वे दुर्लभ हैं।

Imscared आपको आश्वस्त करता है कि यह हानिकारक नहीं है चित्र: reddit.com

ImScared आपको आश्वासन देता है कि यह लॉन्च पर हानिकारक नहीं है। डेवलपर संभावित एंटीवायरस झंडे की व्याख्या करता है, चिंताओं को कम करता है। इस प्रकार असाधारण है। ImScared अपने आप को एक खेल नहीं बल्कि एक आत्म-जागरूक इकाई नहीं मानता है, एक वायरस आपके साथ दूसरे तरीके के बजाय बातचीत करता है। यह अवधारणा पूरे गेमप्ले को चलाती है। यह आपको दुर्घटनाग्रस्त होने, खिड़कियों को कम करके, अपने कर्सर को नियंत्रित करने और आवश्यक या विघटनकारी फ़ाइलों का निर्माण करके हेरफेर करता है।

2012 में जारी, इसने कई अपडेट देखे हैं, 2025 में भी ताजा शेष हैं। लगातार क्रैश और न्यूनतमकरण से निराशा की उम्मीद है, लेकिन अनुभव इसके लायक है। मेरे लिए, ImScared मेटा-हॉरर को दर्शाता है, न केवल विजुअल्स के माध्यम से बल्कि अपने सिस्टम के साथ बातचीत करके।

निष्कर्ष

जबकि कई खेल इसी तरह की तकनीकों को नियोजित करते हैं, कुछ लोग उन पर चर्चा करते हैं जो चर्चा करते हैं। मेटा-हॉरर अद्वितीय संवेदनाएं प्रदान करता है, और मैं अत्यधिक कम से कम एक की कोशिश करने की सलाह देता हूं। यदि दृश्य उपन्यास आपकी चीज नहीं हैं, तो OneShot या imscared का प्रयास करें। यादृच्छिकता और अस्तित्व के प्रशंसकों के लिए, वॉयस ऑफ द वेड एक और रोमांचक विकल्प प्रदान करता है।

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