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메타 호러 게임은 무엇이며 왜 그렇게 독특합니까?

작가:Kristen 업데이트:May 01,2025

게임 산업이 계속 발전함에 따라, 특히 공포 장르 내에서 개발자와 플레이어는 긴장과 두려움을 심어주는 새로운 방법을 끊임없이 탐구하고 있습니다. 매년마다 친숙한 역학이 예측 가능 해져 게임의 디자인, 이야기 및 스토리 라인이 전반적인 영향에 결정적입니다. 때때로, 그러한 보석은 드물지만 진정으로 뛰어난 제목이 나타납니다. 오늘 저는 "메타-호러"로 알려진 특정 하위 장르 내에서 이러한 눈에 띄는 게임 중 일부를 탐구하고 싶습니다.

"메타-호러"라는 용어는 네 번째 벽을 깨는 게임을 묘사하여 캐릭터와 세계뿐만 아니라 플레이어와 직접 상호 작용합니다. 이 기술과 다양한 응용 프로그램은 게임을 진정한 걸작으로 향상시킬 수 있습니다. 내가 언급 할 게임의 연습을 경험하거나 보았다면, 당신은 흥미와 놀라움을 느꼈을 것입니다.

네 번째 벽을 깨는 가장 초기의 예 중 하나는 Metal Gear Solid의 Psycho Mantis에서 찾을 수 있습니다. 기억에 남는 장면에서 보스는 컨트롤러를 내려 놓으라고 요청합니다. 오늘날 획기적인 것은 아니지만 1998 년에 혁명적이지 않은 행동.

그 이후 로이 기술은 Deadpool, Detroit : Be Be Human 및 Nier Automata와 같은 다양한 게임에서 사용되었습니다. 그러나 이는 게임이 혁신적인 상호 작용을 통해 플레이어를 놀라게하는 것을 목표로하지 않는 한 더 깊은 참여가 부족한 플레이어 주소와의 상호 작용을 종종 제한합니다. 이 경우 네 번째 벽을 깨는 것은 유쾌한 보너스입니다.

데드 풀 게임 이미지 : reddit.com

최근 릴리스 중에서 Miside는 "메타-호러의 요소"로 두드러집니다. 그러나 메타 호러 측면은 "게임 내 게임"구조에 의해 복잡한 플레이어 상호 작용에 다소 제한됩니다. 이 기능은 흥미로운 성격으로 인해 미래의 토론을 보증합니다.

이제 주목할만한 메타 호러 게임을 탐색합시다.

도키 도키 문학 클럽!

나츠키 이미지 : reddit.com

2017 년에 발표 된이 비주얼 소설은 처음에는 매력적인 로맨틱 코미디로 제시되지만 빠르게 어두운 차례를 취합니다. 메타 호러의 대표적인 예입니다. 이 게임은 운영 체제 사용자 이름에 액세스하고 흥미로운 컨텐츠가있는 파일을 만들어 스토리 텔링 도구 및 게임 플레이 메커니즘을 모두 제공함으로써 간단한 플레이어 주소를 넘어선 것입니다.

아름다운 2D 소녀를 특징으로하는 문학 클럽은 팬들, 음모 이론가들, 그리고 혁신적인 접근법들 사이에서 다음과 같은 것을 얻었습니다. 완전히 새로운 것은 아니지만 DDLC는이 스타일을 대중화했습니다. 마지막 업데이트 이후 거의 4 년 만에 팬들은 다음 프로젝트를 간절히 기다리고 있습니다.

Oneshot

한 샷 게임 플레이 이미지 : reddit.com

시각적 소설에서 멀어지면서 경계를 더욱 밀어 넣는이 RPG 제작자 모험을 탐색합시다. 공포 게임으로 판매되지는 않지만 불안한 순간이 포함되어 있습니다. Oneshot에서는 세상을 구하기 위해 캐릭터를 안내하며 게임은 당신을 알고 있습니다.

시스템 Windows를 통해 직접 해결하고 유용한 파일을 생성하며 제목을 퍼즐 해결 프로세스에 적어도 변경합니다. DDLC와 달리 Oneshot은 이러한 기능을 완전히 활용하여 매력적인 경험을 제공합니다. 나 자신을 포함한 많은 사람들에게 이것은 장르와의 첫 만남이었고, 지속적인 인상을 남겼습니다. 나는 그것에 대해 읽지 않고 직접 경험하는 것이 좋습니다.

Imscared

IMScared가 여기 있습니다 이미지 : reddit.com

마지막으로, 우리는 메타 호러의 정점을 고려하는 것에 도착합니다. 이 기사를 계획 할 때 IMSCared는 즉시 떠오르고 다른 모든 것을 소개처럼 느끼게했습니다.

일부는이 게임을 바이러스로 본다. 시스템 데이터에 액세스하고 파일을 삭제하거나 생성하지만 평판이 좋은 메타 호러 게임은 위험하지 않습니다. 그러나 게임으로 위장한 악의적 인 프로그램을 조심하지만 드물지만.

Imscared는 당신에게 해롭지 않다고 확신합니다 이미지 : reddit.com

Imscared는 출시시 유해하지 않다고 확신합니다. 개발자는 잠재적 인 안티 바이러스 플래그를 설명하여 우려를 완화합니다. 다음은 특별합니다. IMSCRARD는 스스로 게임을 고려하지 않고 자체 인식 실체, 바이러스는 다른 방법보다는 당신과 상호 작용합니다. 이 개념은 전체 게임 플레이를 주도합니다. 충돌, 창을 최소화하고 커서 제어, 필요한 또는 파괴적인 파일을 만들어 조작합니다.

2012 년에 출시 된이 회사는 2025 년에도 새로운 업데이트가 남아있었습니다. 빈번한 충돌과 최소화로 인한 좌절감을 기대하지만 그 경험은 그만한 가치가 있습니다. 저에게있어, Imscared는 메타 호러를 표현하여 시각을 통해서가 아니라 시스템과 상호 작용함으로써 끔찍합니다.

결론

수많은 게임도 비슷한 기술을 사용하지만 논의 된 것과 같은 기술은 거의 없습니다. Meta-Horror는 독특한 감각을 제공하며 적어도 하나를 시도하는 것이 좋습니다. 시각적 소설이 당신의 일이 아닌 경우 Oneshot 또는 Imscared를 사용해보십시오. 무작위성과 생존의 팬들에게 공허의 목소리는 또 다른 흥미로운 옵션을 제공합니다.