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什么是恐怖游戏,为什么它们如此独特?

作者:Kristen 更新日期:May 01,2025

随着游戏行业的不断发展,尤其是在恐怖类型中,开发商和玩家都在不断探索灌输紧张和恐惧的新方法。每年一年,熟悉的机制都可以预测,从而使游戏的设计,叙述和故事情节对其整体影响至关重要。有时,尽管很少见,但出现了一个真正特殊的标题。今天,我想在一个被称为“ Meta Harorror”的特定子流派中深入研究其中的一些杰出游戏。

“ Meta Horror”一词描述了打破第四堵墙的游戏,不仅与他们的角色和世界互动,而且直接与玩家互动。该技术及其多样化的应用程序可以将游戏提升到真正的杰作。如果您经历了或观看过游戏的演练,我可能会感到有吸引力和惊讶的感觉。

可以从Metal Gear Solid的Psycho Mantis中找到打破第四壁的最早例子之一。在一个令人难忘的场景中,老板要求您放下控制器 - 这种行动在今天并不开创性的情况下是革命性的,但在1998年是革命性的。Hideokojima通过使用DualShock Controller和Console功能来推动界限,以使Psycho Mantis操纵设备,并揭示您喜欢的游戏,并揭示您喜欢的游戏,并强化这种互动互动的互动互动。

从那时起,该技术已用于Deadpool,Detroit:Bunthe and Nier Automata等各种游戏中。但是,这些通常将互动限制在直接玩家地址上,除非游戏的目标是通过创新的互动使玩家感到惊讶。在这些情况下,打破第四堵墙仍然是一个令人愉快的奖励。

Deadpool游戏图片:reddit.com

在最近的版本中,误会因其“恐怖元素”而脱颖而出。然而,元恐怖方面在某种程度上仅限于玩家的互动,这使它的“游戏中的游戏”结构复杂化。由于其有趣的性质,此功能值得将来进行讨论。

现在,让我们探索一些著名的恐怖游戏:

Doki Doki文学俱乐部!

Natsuki图片:reddit.com

这部视觉小说于2017年发行,最初是一部迷人的浪漫喜剧,但很快就变成了黑暗的转变。这是元恐怖的一个典型例子。该游戏通过访问操作系统用户名和创建具有有趣内容的文件,既可以用作讲故事的工具和游戏机制来超越简单的玩家地址。

以美丽的2D女孩为特色的文学俱乐部迅速在粉丝,阴谋理论家和仰慕者的创新方法中获得了追随者。尽管不是全新,但DDLC推广了这种风格。自上次更新以来将近四年,粉丝们热切地等待下一个项目。

Oneshot

一击游戏图片:reddit.com

远离视觉小说,让我们探索这种RPG制造商冒险,它进一步推动了界限。尽管不是作为恐怖游戏销售的,但它包含令人不安的时刻。在Oneshot中,您指导角色拯救世界,游戏意识到您。

它通过系统窗口直接解决您,创建有用的文件并更改其标题,这都是拼图解决过程不可或缺的一部分。与DDLC不同,Oneshot充分利用了这些功能,提供了引人入胜的体验。对于包括我在内的许多人来说,这是他们第一次与该类型的相遇,留下了持久的印象。我建议亲身体验它,而不仅仅是阅读它。

我很害怕

IMScared在这里图片:reddit.com

最后,我们到达了我认为元恐怖的巅峰之作。在计划这篇文章时,Imscared立即想到了,使其他一切都感觉像是介绍。

有些人将这些游戏视为病毒,并非完全没有根据。他们访问系统数据,删除或创建文件,但是著名的恐怖游戏并不危险。但是,要当心恶意程序伪装成游戏,尽管很少见。

imscruesp向您保证这不是有害的图片:reddit.com

IMSCRED向您保证,发射时不会有害。开发人员解释了潜在的防病毒旗,减轻了问题。以下是非凡的。 Imscared并不认为自己是游戏,而是一个自我意识的实体,一种病毒与您相互作用,而不是相反。这个概念推动了整个游戏玩法。它通过撞车,最小化窗口,控制光标并创建必要或破坏性的文件来操纵您。

它在2012年发行,已经看到了几次更新,即使在2025年也是新鲜的。期望经常发生崩溃和最小化会感到沮丧,但这种体验值得。对我来说,IMScared代表了Meta Harorror,不仅通过视觉效果,而且与您的系统互动来恐怖。

结论

尽管许多游戏采用了类似的技术,但很少有人像讨论的那样掌握它们。 Meta Horror提供了独特的感觉,我强烈建议您至少尝试一种。如果视觉小说不是您的事,请尝试Oneshot或ImScared。对于随机性和生存的粉丝,空白的声音提供了另一个令人兴奋的选择。