Mentre l'industria dei giochi continua a evolversi, in particolare all'interno del genere horror, sia gli sviluppatori che i giocatori esplorano costantemente nuovi modi per infondere tensione e paura. Con ogni anno, meccanici familiari possono diventare prevedibili, rendendo il design, la narrazione e la trama di un gioco cruciali per il suo impatto complessivo. Occasionalmente, emerge un titolo davvero eccezionale, sebbene tali gemme siano rare. Oggi, voglio approfondire alcuni di questi giochi di spicco all'interno di un sottogenere specifico noto come "Meta-Horror".
Il termine "Meta-Horror" descrive i giochi che rompono il quarto muro, interagendo non solo con i loro personaggi e il mondo, ma direttamente con il giocatore. Questa tecnica e le sue varie applicazioni possono elevare un gioco a un vero capolavoro. Se hai sperimentato o guardato le procedure dettagliate dei giochi che ci dico, probabilmente hai provato un senso di intrighi e stupore.
Uno dei primi esempi di rottura della quarta parete si trova in Psycho Mantis di Metal Gear Solid. In una scena memorabile, il boss ti chiede di mettere giù il tuo controller, un'azione che, sebbene non innovativa oggi, è stata rivoluzionaria nel 1998. Hideo Kojima ha spinto i confini usando il controller dualshock e le capacità di console per far manipolare la Psycho Mantis, rivelare il tuo dispositivo, rivelare i tuoi giochi preferiti e intensificare la pressione sui giocatori senza samilianti con le interazioni.
Da allora, questa tecnica è stata utilizzata in vari giochi come Deadpool, Detroit: Diventa umano e Nier Automata. Tuttavia, questi spesso limitano l'interazione all'indirizzo del giocatore diretto, privo di un coinvolgimento più profondo a meno che il gioco non miri a sorprendere i giocatori attraverso interazioni innovative. Rompere il quarto muro, in questi casi, rimane un bonus delizioso.
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Tra le recenti versioni, l'alizzo si distingue per i suoi "elementi di meta-horror". Tuttavia, l'aspetto Meta-Horror è in qualche modo limitato all'interazione dei giocatori, complicata dalla sua struttura di "gioco all'interno di una partita". Questa caratteristica garantisce una discussione futura a causa della sua natura intrigante.
Ora esploriamo alcuni importanti giochi Meta-Horror:
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Rilasciato nel 2017, questo romanzo visivo inizialmente si presenta come un'affascinante commedia romantica, ma prende rapidamente una svolta buia. È un primo esempio di meta horror. Il gioco va oltre l'indirizzo del giocatore semplice accedendo al nome utente del sistema operativo e creando file con contenuti intriganti, servendo sia come strumenti di narrazione che come meccanica di gioco.
Il club letterario, con bellissime ragazze 2D, ha rapidamente guadagnato un seguito tra fan, teorici della cospirazione e ammiratori per il suo approccio innovativo. Sebbene non del tutto nuovo, DDLC ha reso popolare questo stile. Con quasi quattro anni dal suo ultimo aggiornamento, i fan attendono con impazienza il prossimo progetto.
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Allontanandoci dai romanzi visivi, esploriamo questa avventura per maker di giochi di ruolo che spinge ulteriormente i confini. Sebbene non commercializzato come un gioco horror, contiene momenti inquietanti. In Oneshot, guidi il tuo personaggio a salvare il mondo e il gioco è consapevole di te.
Ti affronta direttamente tramite System Windows, crea file utili e cambia il suo titolo, tutto integrale nel processo di risoluzione del puzzle. A differenza di DDLC, OneShot utilizza pienamente queste capacità, offrendo un'esperienza coinvolgente. Per molti, incluso me stesso, questo è stato il loro primo incontro con il genere, lasciando un'impressione duratura. Consiglio di sperimentarlo in prima persona piuttosto che leggerlo.
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Infine, arriviamo a quello che considero l'apice di Meta-Horror. Quando pianificava questo articolo, IMSCared mi venne immediatamente in mente, facendo sembrare tutto il resto come un'introduzione.
Alcuni vedono questi giochi come virus, che non sono del tutto ingiustificati. Accedono ai dati di sistema, eliminano o creano file, ma i giochi di meta horror rispettabili non sono pericolosi. Tuttavia, fai attenzione a programmi dannosi mascherati da giochi, sebbene siano rari.
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IMSCARED ti assicura che non è dannoso al lancio. Lo sviluppatore spiega potenziali bandiere antivirus, allentando le preoccupazioni. Ciò che segue è straordinario. IMSCARED non si considera un gioco ma un'entità autocosciente, un virus che interagisce con te piuttosto che il contrario. Questo concetto guida l'intero gameplay. Ti manipola crash, minimizzando le finestre, controllando il cursore e creando file necessari o dirompenti.
Rilasciato nel 2012, ha visto diversi aggiornamenti, rimanendo freschi anche nel 2025. Aspettati la frustrazione da frequenti incidenti e minimizzazioni, ma l'esperienza vale la pena. Per me, IMSCARED incarna meta horror, terrificante non solo attraverso la grafica ma interagendo con il tuo sistema.
Mentre numerosi giochi impiegano tecniche simili, pochi li padroneggiano come quelli discussi. Meta-Horror offre sensazioni uniche e consiglio vivamente di provarne almeno una. Se i romanzi visivi non fanno per te, prova OneShot o IMSCared. Per i fan di casualità e sopravvivenza, Voices of the Void offre un'altra opzione entusiasmante.
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