บ้าน > ข่าว > Phil Spencer ของ Xbox ยังคงอยู่กับ PlayStation, Nintendo Logos ที่ Microsoft Events

Phil Spencer ของ Xbox ยังคงอยู่กับ PlayStation, Nintendo Logos ที่ Microsoft Events

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:May 19,2025

คุณอาจสังเกตเห็นว่า Microsoft ได้เริ่มตั้งค่าสถานะเกมสำหรับแพลตฟอร์มคู่แข่งในระหว่างการแสดง Xbox ซึ่งทำเครื่องหมายการเปลี่ยนแปลงในกลยุทธ์วิดีโอเกมแบบทวีคูณ แนวโน้มนี้เห็นได้ชัดในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา ตัวอย่างเช่น Xbox Developer Direct รวม PlayStation 5 ควบคู่ไปกับ Xbox Series X และ S, PC และ Game Pass ในตอนท้ายของเซ็กเมนต์สำหรับเกมเช่น Ninja Gaiden 4, Doom: The Dark Ages และ Clair Obscur: Expedition 33

อย่างไรก็ตามนี่ไม่ใช่กรณีที่มิถุนายน 2567 Showcase ของ Microsoft DOOM: The Dark Ages ได้รับการประกาศสำหรับ PlayStation 5 ทันทีหลังจากเหตุการณ์ Xbox แม้ว่ารถพ่วงที่ตามมาจะมีโลโก้ PS5 ในทางกลับกัน Dragon Age ของ Bioware: The Veilguard ถูกกำหนดไว้สำหรับ Xbox Series X และ S และ PC โดยละเว้นเวอร์ชัน PS5 เช่นเดียวกันกับเรือขยาย Diablo 4 ของความเกลียดชังและเงาของ Assassin's Creed ของ Ubisoft

โลโก้ PS5 ไม่ได้ให้ความสำคัญระหว่างการแสดงมิถุนายน 2567 ของ Microsoft เครดิตภาพ: Microsoft

ในทางกลับกัน Sony และ Nintendo ยึดติดกับแนวทางที่แตกต่าง ตัวอย่างเช่นสถานะของการเล่น Play Showcase ไม่ได้พูดถึง Xbox แม้ว่าจะรวมถึงเกมหลายเกม กลุ่ม Monster Hunter Wilds จบลงด้วยโลโก้วันที่วางจำหน่ายและโลโก้ PS5 เท่านั้นโดยไม่มีการเอ่ยถึงพีซีไอน้ำหรือ Xbox Shinobi ของ Sega: Art of Vengeance แสดงให้เห็นถึง PS4 และ PS5 แม้จะมีอยู่ในพีซีผ่าน Steam, Xbox Series X และ S และ Nintendo Switch ในทำนองเดียวกัน Metal Gear Solid Delta: Snake Eater และ Onimusha: Way of the Sword ตามหลังชุดสูท

Sony ยังคงเน้นคอนโซลเป็นจุดโฟกัสของธุรกิจเกมซึ่งเป็นกลยุทธ์ที่พิสูจน์แล้วว่ามีประสิทธิภาพในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ในขณะเดียวกันการเปลี่ยนแปลงกลยุทธ์ของ Microsoft ได้นำมาซึ่งการเปลี่ยนแปลงที่สอดคล้องกันในแนวทางการตลาด

โลโก้ PS5 ปรากฏตัวขึ้นระหว่างการแสดงของ Microsoft ในเดือนมกราคม 2568 เครดิตภาพ: Microsoft

ในการให้สัมภาษณ์กับ Xboxera หัวหน้า Microsoft Gaming Phil Spencer กล่าวถึงการรวมโลโก้ PlayStation ในงานแสดง Xbox เมื่อถูกถามว่านี่เป็นยุคใหม่หรือไม่สเป็นเซอร์เน้นความโปร่งใสและความซื่อสัตย์เกี่ยวกับสถานที่ที่มีเกม เขาอธิบายว่าสิ่งนี้ถูกกล่าวถึงในเดือนมิถุนายนที่ผ่านมาแสดงเมื่อปีที่แล้ว แต่ปัญหาด้านลอจิสติกส์ป้องกันไม่ให้มีการดำเนินการอย่างเต็มรูปแบบในเวลานั้น

สเปนเซอร์กล่าวว่า "ฉันคิดว่ามันเป็นเพียงความซื่อสัตย์และโปร่งใสเกี่ยวกับที่เกมกำลังแสดงและเรายังมีการสนทนานี้เมื่อปีที่แล้วสำหรับการจัดแสดงเดือนมิถุนายนและเมื่อเราตัดสินใจเราไม่สามารถทำให้พวกเขามีบางอย่าง รู้จักหน้าร้านที่พวกเขาสามารถรับเกมของเราได้ แต่ฉันต้องการให้ผู้คนสามารถสัมผัสกับชุมชน Xbox ของเราในเกมของเราและทุกสิ่งที่เรามีให้ในทุกหน้าจอที่เราสามารถทำได้ "

เขายอมรับว่าไม่ใช่ทุกแพลตฟอร์มที่เท่าเทียมกันโดยสังเกตความแตกต่างของความสามารถระหว่างแพลตฟอร์มปิดและแบบเปิดโดยเฉพาะในแง่ของบริการคลาวด์ สเปนเซอร์เน้นว่าการมุ่งเน้นควรอยู่ในเกมด้วยตัวเองทำให้ผู้คนเล่นได้มากขึ้น "และเห็นได้ชัดว่าไม่ใช่ทุกหน้าจอเท่ากันใช่เหมือนมีบางสิ่งที่เราไม่สามารถทำได้บนแพลตฟอร์มปิดอื่น ๆ ที่เราสามารถทำได้บนแพลตฟอร์มแบบเปิดเมฆ - มันแตกต่างกัน แต่เกมควรเป็นสิ่งที่เรามุ่งเน้นและกลยุทธ์ที่เราทำให้เราทำเกมใหญ่

สเปนเซอร์เน้นความเชื่อของเขาว่าเกมควรอยู่ในระดับแนวหน้าซึ่งขับเคลื่อนด้วยพื้นหลังของเขาในการพัฒนาเกม เขาสรุปว่า "และฉันรู้ว่ามันไม่ใช่สิ่งที่คนอื่นกำลังทำอยู่ แต่ฉันแค่เชื่อว่าเกมควรเป็นสิ่งที่อยู่ในระดับแนวหน้าบางทีอาจเป็นเพราะวิธีที่ฉันเติบโตขึ้นมาในอุตสาหกรรมนี้ฉันมาจากการสร้างเกม แต่ฉันคิดว่าเกมที่ฉันเห็น

ด้วยวิธีการนี้คาดว่าจะเห็นโลโก้เพิ่มเติมสำหรับ PS5 และ Nintendo Switch 2 ในการแสดง Xbox ในอนาคต ตัวอย่างเช่นการแสดงมิถุนายนของ Microsoft ในเดือนมิถุนายน 2025 อาจรวมถึงโลโก้ PS5 พร้อมกับ Xbox สำหรับเกมเช่น Gears of War: E-Day, Fable, Perfect Dark, Decay 3 และ Call of Duty ในปีนี้ อย่างไรก็ตามอย่าคาดหวังการเคลื่อนไหวที่คล้ายกันจาก Nintendo และ Sony ในขณะที่พวกเขายังคงปฏิบัติตามกลยุทธ์ที่กำหนดไว้