Potresti aver notato che Microsoft ha iniziato a contrassegnare i suoi giochi per le piattaforme rivali durante le vetrine di Xbox, segnando un cambiamento nella loro strategia di videogiochi multipiattaforma. Questa tendenza è stata evidente negli ultimi mesi. Ad esempio, lo sviluppatore Xbox diretto includeva PlayStation 5 insieme a Xbox Series X e S, PC e Game Pass alla fine di segmenti per giochi come Ninja Gaiden 4, Doom: The Dark Eges e Clair Obscur: Expedition 33.
Tuttavia, questo non era il caso della vetrina di Microsoft nel giugno 2024. Doom: The Dark Ages è stato annunciato per PlayStation 5 subito dopo l'evento Xbox, sebbene i trailer successivi presentassero il logo PS5. Al contrario, Dragon Age di BioWare: The Veilguard era previsto per Xbox Series X e S e PC, omettendo la versione PS5. Lo stesso applicato alla nave di espansione di Diablo 4 di Odio e Assassin's Creed Shadows di Ubisoft.
Sony e Nintendo, d'altra parte, si attestano a un approccio diverso. Il recente Stato di Play Showcase, ad esempio, non ha menzionato Xbox, anche se includeva giochi multipiattaforma. Il segmento Monster Hunter Wilds si è concluso solo con la data di rilascio e il logo PS5, senza menzione di PC, Steam o Xbox. Shinobi: Art of Vengeance di Sega è stato mostrato in arrivo su PS4 e PS5, nonostante sia disponibile anche su PC tramite Steam, Xbox Series X e S e Nintendo Switch. Allo stesso modo, Delta solido in metallo: mangiatore di serpenti e onimusha: la via della spada ha seguito l'ambito.
Sony continua a sottolineare le sue console come punto focale della sua attività di gioco, una strategia che si è dimostrata efficace nel corso degli anni. Nel frattempo, il cambiamento di strategia di Microsoft ha portato a un corrispondente cambiamento nel suo approccio di marketing.
In un'intervista con XBobera, il boss di Microsoft Gaming Phil Spencer ha affrontato l'inclusione del logo PlayStation in Xbox Showcase. Alla domanda se questo ha segnato una nuova era, Spencer ha sottolineato la trasparenza e l'onestà su dove sono disponibili i giochi. Ha spiegato che questo è stato discusso per la vetrina di giugno l'anno precedente, ma le questioni logistiche hanno impedito la piena attuazione al momento.
Spencer dichiarò: "Penso che sia solo onesto e trasparente su dove stanno mostrando i giochi, e in realtà abbiamo anche avuto questa discussione l'anno scorso per la vetrina di giugno, e quando abbiamo preso la nostra decisione, non riuscivamo a fare tutte le risorse e ci siamo sentiti in modo strano, per averlo suonato, se lo facevamo da fare. I negozi in cui possono ottenere i nostri giochi, ma voglio che le persone possano sperimentare la nostra comunità Xbox nei nostri giochi e tutto ciò che abbiamo da offrire, su ogni schermo possibile. "
Ha riconosciuto che non tutte le piattaforme sono uguali, notando differenze nelle capacità tra piattaforme chiuse e aperte, in particolare in termini di servizi cloud. Spencer ha sottolineato che l'attenzione dovrebbe essere sui giochi stessi, permettendo a più persone di giocarli. "E ovviamente non tutti gli schermo sono uguali. Sì, come se ci fossero alcune cose che non possiamo fare sulle altre piattaforme chiuse che possiamo fare su piattaforme aperte, cloud - è diverso. Ma i giochi dovrebbero essere la cosa su cui siamo concentrati. E la strategia che abbiamo permetterci di fare grandi giochi, supportando anche la piattaforma nativa dalla piattaforma nativa alla piattaforma e ai servizi che abbiamo e che sta per essere il nostro approccio."
Spencer ha sottolineato la sua convinzione che i giochi dovrebbero essere in prima linea, spinti dal suo background nello sviluppo del gioco. Ha concluso: "E so che non è quello che stanno facendo tutti gli altri, ma credo solo che i giochi dovrebbero essere la cosa che è in prima linea. Forse è a causa di come sono cresciuto in questo settore. Sono venuto dalla costruzione di giochi. Ma penso che i giochi siano le cose che vedo crescere nella loro forza in ciò che stiamo facendo e è perché più persone possono giocare. Quindi sì, sto solo cercando di essere aperti e a transparente."
Con questo approccio, aspettati di vedere più loghi per PS5 e potenzialmente Nintendo Switch 2 nelle future vetrine Xbox. Ad esempio, la vetrina di Microsoft nel giugno 2025 potrebbe includere i loghi PS5 insieme a Xbox per giochi come Gears of War: E-Day, Fable, Perfect Dark, State of Decay 3 e Call of Duty di quest'anno. Tuttavia, non anticipare mosse simili da Nintendo e Sony, mentre continuano ad aderire alle loro strategie consolidate.
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