Maison > Nouvelles > Phil Spencer de Xbox persiste avec PlayStation, Nintendo Logos aux événements Microsoft
Vous avez peut-être remarqué que Microsoft a commencé à signaler ses jeux pour des plates-formes rivales lors des vitrines Xbox, marquant un changement dans leur stratégie de jeu vidéo multiplateforme. Cette tendance a été évidente ces derniers mois. Par exemple, le développeur Xbox Direct a inclus PlayStation 5 aux côtés de Xbox Series X et S, PC et Game Pass à la fin des segments pour des jeux comme Ninja Gaiden 4, Doom: The Dark Ages et Clair Obscur: Expedition 33.
Cependant, ce n'était pas le cas à la vitrine de Microsoft en juin 2024. DOOM: The Dark Ages a été annoncé pour PlayStation 5 juste après l'événement Xbox, bien que les bandes-annonces suivantes aient présenté le logo PS5. À l'inverse, l'âge du dragon de Bioware: The Veilguard était prévu pour la série X et S et S et PC de Xbox, en omettant la version PS5. La même chose s'appliquait au navire d'extension Diablo 4 de la haine et des ombres de croyance d'Assassin d'Ubisoft.
Sony et Nintendo, en revanche, s'en tiennent à une approche différente. Le récent State of Play Showcase, par exemple, n'a pas mentionné Xbox, même s'il comprenait des jeux multiplateformes. Le segment des Wilds Monster Hunter s'est terminé avec uniquement la date de sortie et le logo PS5, sans mention de PC, de vapeur ou de Xbox. SEGA'S Shinobi: Art of Vengeance a été montré à venir sur PS4 et PS5, bien qu'il soit également disponible sur PC via Steam, Xbox Series X et S et Nintendo Switch. De même, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater et Onimusha: Way of the Sword a emboîté le pas.
Sony continue de souligner ses consoles en tant que point focal de son activité de jeu, une stratégie qui s'est avérée efficace au fil des ans. Pendant ce temps, le changement de stratégie de Microsoft a provoqué un changement correspondant dans son approche marketing.
Dans une interview avec Xboxera, le patron de Microsoft Gaming, Phil Spencer, a abordé l'inclusion du logo PlayStation dans les vitrines Xbox. Lorsqu'on lui a demandé si cela marquait une nouvelle ère, Spencer a mis l'accent sur la transparence et l'honnêteté sur l'endroit où les jeux sont disponibles. Il a expliqué que cela avait été discuté pour la vitrine de juin l'année précédente, mais les problèmes logistiques ont empêché la mise en œuvre complète à l'époque.
Spencer a déclaré: "Je pense que c'est juste honnête et transparent sur l'endroit où les jeux se manifestent, et nous avons même eu cette discussion l'année dernière pour la vitrine de juin, et au moment où nous avons en quelque sorte pris notre décision, nous ne pouvions pas faire réaliser tous les actifs et c'était bizarre d'en faire passer certains, nous allons mettre cela. Baspoiles où ils peuvent obtenir nos jeux, mais je veux que les gens puissent découvrir notre communauté Xbox dans nos jeux et tout ce que nous avons à offrir, sur chaque écran que nous pouvons. "
Il a reconnu que toutes les plateformes ne sont pas égales, notant les différences de capacités entre les plates-formes fermées et ouvertes, en particulier en termes de services cloud. Spencer a souligné que l'accent devrait être mis sur les jeux eux-mêmes, permettant à plus de gens de les jouer. "Et évidemment, tous les écran sont égaux. Oui, comme s'il y avait certaines choses que nous ne pouvons pas faire sur les autres plates-formes fermées que nous pouvons faire sur les plates-formes ouvertes, le cloud - c'est différent. Mais les jeux devraient être la chose sur laquelle nous nous concentrons. Et la stratégie que nous avons nous permet de faire de grands jeux, tout en soutenant notre plate-forme native, du matériel à la plate-forme et aux services que nous avons et qui va être notre approche."
Spencer a souligné sa conviction que les jeux devraient être à l'avant-garde, motivés par ses antécédents dans le développement du jeu. Il a conclu: "Et je sais que ce n'est pas ce que tout le monde fait, mais je crois juste que les jeux devraient être la chose qui est à l'avant-plan.
Avec cette approche, attendez-vous à voir plus de logos pour PS5 et potentiellement Nintendo Switch 2 dans les futures vitrines Xbox. Par exemple, la vitrine de Microsoft en juin 2025 pourrait inclure des logos PS5 aux côtés de Xbox pour des jeux comme Gears of War: E-Day, Fable, Perfect Dark, State of Decay 3 et Call of Duty de cette année. Cependant, ne vous attendez pas à des mouvements similaires de Nintendo et Sony, car ils continuent d'adhérer à leurs stratégies établies.
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