Lar > Notícias > Phil Spencer do Xbox persiste no PlayStation, Nintendo Logos em Eventos da Microsoft
Você deve ter notado que a Microsoft começou a sinalizar seus jogos para plataformas rivais durante as exibições do Xbox, marcando uma mudança em sua estratégia de videogame multiplataforma. Essa tendência tem sido evidente nos últimos meses. Por exemplo, o desenvolvedor do Xbox Direct incluiu o PlayStation 5 ao lado da Xbox Series X e S, PC e Game Pass no final de segmentos para jogos como Ninja Gaiden 4, Doom: The Dark Idade e Clair Obscur: Expedition 33.
No entanto, esse não foi o caso na vitrine da Microsoft em junho de 2024. Doom: A Idade das Trevas foi anunciada para o PlayStation 5 logo após o evento Xbox, embora os trailers subsequentes tenham apresentado o logotipo do PS5. Por outro lado, o Dragon Age da BioWare: o Veilguard foi previsto para Xbox Series X e S e PC, omitindo a versão PS5. O mesmo aplicado ao navio de expansão Diablo 4 do ódio e do Assassin's Creed Shadows, da Ubisoft.
Sony e Nintendo, por outro lado, cumprem uma abordagem diferente. O recente State of Play Showcase, por exemplo, não mencionou o Xbox, apesar de incluir jogos multiplataformas. O segmento Monster Hunter Wilds terminou com apenas a data de lançamento e o logotipo do PS5, sem menção de PC, Steam ou Xbox. A Sega's Shinobi: Art of Vengeance foi mostrada chegando ao PS4 e PS5, apesar de também estar disponível no PC via Steam, Xbox Series X e S e Nintendo Switch. Da mesma forma, Metal Gear Delta Solid Delta: Snake Eater e Onimusha: Way of the Sword seguiu o exemplo.
A Sony continua a enfatizar seus consoles como o ponto focal de seu negócio de jogos, uma estratégia que se mostrou eficaz ao longo dos anos. Enquanto isso, a mudança de estratégia da Microsoft provocou uma mudança correspondente em sua abordagem de marketing.
Em uma entrevista ao Xboxera, o chefe dos jogos da Microsoft, Phil Spencer, abordou a inclusão do logotipo do PlayStation no Xbox Showcases. Quando perguntado se isso marcou uma nova era, Spencer enfatizou a transparência e a honestidade sobre onde os jogos estão disponíveis. Ele explicou que isso foi discutido para a vitrine de junho no ano anterior, mas os problemas logísticos impediram a implementação completa na época.
Spencer afirmou: "Eu acho que está sendo honesto e transparente sobre onde os jogos estão aparecendo, e na verdade tivemos essa discussão no ano passado para a vitrine de junho e, quando tivemos a nossa decisão, não poderíamos fazer todos os ativos e que se destacamos. Storefronts onde eles podem obter nossos jogos, mas quero que as pessoas possam experimentar nossa comunidade Xbox em nossos jogos e tudo o que temos a oferecer, em todas as telas que pudermos ".
Ele reconheceu que nem todas as plataformas são iguais, observando diferenças nas capacidades entre plataformas fechadas e abertas, principalmente em termos de serviços em nuvem. Spencer enfatizou que o foco deveria estar nos próprios jogos, permitindo que mais pessoas os jogassem. "E, obviamente, nem todas as telas são iguais. Sim, como há certas coisas que não podemos fazer nas outras plataformas fechadas que podemos fazer em plataformas abertas, nuvem - é diferente. Mas os jogos devem ser o que estamos focados. E a estratégia que nos permite fazer grandes jogos, além de apoiar nossa plataforma nativa da plataforma da plataforma e dos serviços que temos e que isso é para ser uma abordagem".
Spencer destacou sua crença de que os jogos deveriam estar na vanguarda, impulsionados por sua formação no desenvolvimento de jogos. Ele concluiu: "E eu sei que não é o que todo mundo está fazendo, mas acredito que os jogos deveriam ser o que está na vanguarda. Talvez seja por causa de como eu cresci nesse setor. Eu vim da construção de jogos. Mas acho que os jogos são as coisas que eu vejo crescendo em sua força no que estamos fazendo e é mais porque mais pode jogar.
Com essa abordagem, espere ver mais logotipos para PS5 e potencialmente o Nintendo Switch 2 nas futuras exibições do Xbox. Por exemplo, a vitrine da Microsoft em junho de 2025 pode incluir logotipos do PS5 ao lado do Xbox para jogos como Gears of War: E-Day, Fable, Perfect Dark, State of Decay 3 e Call of Duty deste ano. No entanto, não antecipa movimentos semelhantes da Nintendo e da Sony, pois continuam a aderir às suas estratégias estabelecidas.
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