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Xbox的Phil Spencer坚持使用PlayStation,Microsoft Events的Nintendo Logos

作者:Kristen 更新日期:May 19,2025

您可能已经注意到,在Xbox展示期间,微软已经开始为竞争对手平台标记游戏,这标志着其乘法视频游戏策略的变化。近几个月来,这种趋势已经很明显。例如,Xbox开发人员Direct在Xbox系列X和S,PC和Game Pass的比赛中包括PlayStation 5,并在诸如Ninja Gaiden 4,Doom:Doom:The Dark Ages和Clair Imbscur的游戏结束时,以及Clair Imbscur:Expedition 33。

但是,在微软2024年6月的展示柜上并非如此。 DOOM:Xbox活动后的PlayStation 5宣布了黑暗时代,尽管随后的预告片确实具有PS5徽标。相反,BioWare的Dragon Age:面纱定于Xbox系列X和S和PC,省略了PS5版本。同样,也适用于Diablo 4仇恨和Ubisoft的刺客信条阴影的扩展容器。

Microsoft 2024年6月的展示期间没有出现PS5徽标。图片来源:微软。

另一方面,索尼和任天堂坚持不同的方法。例如,最近的戏剧展示状态并未提及Xbox,即使它包括乘数游戏。 Monster Hunter Wilds段仅以发布日期和PS5徽标结束,没有提及PC,Steam或Xbox。 Sega的Shinobi:Vengeance的艺术被展示到PS4和PS5,尽管还可以通过PC通过Steam,Xbox Series X和S和Nintendo Switch提供。同样,金属齿轮固体三角洲:蛇食者和onimusha:剑的方式紧随其后。

索尼继续强调其游戏机是其游戏业务的焦点,该战略在多年来被证明有效。同时,微软的战略变化带来了其营销方法的相应转变。

PS5徽标在微软2025年1月展示期间出现。图片来源:微软。

在接受Xboxera的采访中,Microsoft游戏老板Phil Spencer谈到了PlayStation徽标中的Xbox Showcase。当被问及这是否标志着一个新时代时,Spencer强调了游戏可用的地方的透明度和诚实。他解释说,这是对上一年的6月展示的讨论,但是后勤问题阻止了当时的全面实施。

斯宾塞说:“我认为这只是诚实透明地对游戏的展示是诚实而透明的,我们实际上甚至在去年进行了六月展示的讨论,到了我们做出决定时,我们无法完成所有资产,我们感到很奇怪,其中一些人能够与他们一起跑步,但我只是想在nintendender上进行竞争,而是要付诸实践。他们可以在这里获得游戏的店面,但我希望人们能够在我们的游戏中体验我们的Xbox社区以及我们在每个屏幕上都能提供的一切。”

他承认,并非所有平台都相等,指出封闭平台和开放平台之间的功能差异,尤其是在云服务方面。斯宾塞(Spencer)强调,重点应该放在游戏本身上,让更多的人玩游戏。 “而且显然不是每个屏幕都相等。是的,就像我们在其他封闭平台上无法做的某些事情,我们可以在开放平台上可以做的,这是不同的。但是,游戏应该是我们专注的事情。以及我们允许我们进行大型游戏的策略,同时也支持我们从硬件到我们所拥有的硬件和服务的策略,这是我们所拥有的。”

斯宾塞强调了他的信念,即在他的游戏开发背景的推动下,游戏应该处于最前沿。他总结说:“我知道这不是其他人在做的事情,但我只是相信游戏应该是最前沿的事情。也许是因为我在这个行业中成长。我来自建立游戏。但是我认为游戏是我看到他们在做什么的力量增长的事情,因为我们可以玩更多的人,因为是的,我只是想和跨企业一起玩。”

通过这种方法,期望在将来的Xbox展示中看到PS5和Nintendo Switch 2的更多徽标。例如,微软2025年6月的展示柜可能包括PS5徽标与Xbox旁边的Xbox一起进行,例如《战争齿轮:日期》,《寓言》,《寓言》,《完美的黑暗》,《衰败3的状态》和今年的使命召唤。但是,随着他们继续遵守其既定策略,不要预料到任天堂和索尼的类似举动。