บ้าน > ข่าว > Palworld devs ปฏิเสธ 'Pokemon With Guns'

Palworld devs ปฏิเสธ 'Pokemon With Guns'

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:May 18,2025

เมื่อคุณนึกถึง Palworld วลี "Pokemon with Guns" น่าจะทำให้นึกถึงก่อน ชื่อเล่นที่จับใจนี้เป็นดาบสองคมสำหรับเกมขับเคลื่อนมันเข้าสู่สปอตไลท์ในขณะที่ยังบดบังวิสัยทัศน์ดั้งเดิมของผู้สร้าง เกมที่พัฒนาโดย Pocketpair ระเบิดไปยังฉากและได้รับแรงฉุดอย่างรวดเร็วส่วนใหญ่เกิดจากคำอธิบายที่น่าสนใจและไม่เป็นทางการนี้ แม้เราจะอยู่ที่ IGN พร้อมกับคนอื่น ๆ อีกมากมายได้ใช้วลีนี้เพื่ออธิบาย Palworld โดยเน้นการผสมผสานที่เป็นเอกลักษณ์ของเกมในการรวบรวมสัตว์ประหลาดและอาวุธ

อย่างไรก็ตามตามผู้อำนวยการด้านการสื่อสารของ Pocketpair และผู้จัดการสำนักพิมพ์ John 'Bucky' Buckley ฉลาก "Pokemon with Guns" ไม่เคยเป็นของที่ตั้งใจไว้ เมื่อพูดถึงการประชุมนักพัฒนาเกมบัคลี่ย์แสดงให้เห็นว่าทีมไม่ได้ยอมรับคำอธิบายนี้เป็นพิเศษ Palworld ได้รับการจัดแสดงครั้งแรกที่ Indie Live Expo ในญี่ปุ่นในเดือนมิถุนายน 2564 ซึ่งได้รับการต้อนรับอย่างอบอุ่น อย่างไรก็ตามสื่อตะวันตกยึดติดกับสโลแกน "Pokemon with Guns" อย่างรวดเร็วซึ่งติดอยู่กับเกมนับตั้งแต่นั้นแม้จะมีความพยายามที่จะย้ายออกไปจากมัน

ในการสัมภาษณ์ติดตามบัคลี่ย์อธิบายว่าโปเกมอนไม่เคยเป็นส่วนหนึ่งของสนามเริ่มต้นสำหรับ Palworld ทีมพัฒนาประกอบด้วยแฟน ๆ ของเกมต่าง ๆ ดึงแรงบันดาลใจจาก Ark: Survival Evolved และเกม Craftopia ก่อนหน้าของพวกเขา เป้าหมายคือการขยายแนวคิดของ Ark โดยมุ่งเน้นไปที่ระบบอัตโนมัติและให้ความสามารถและบุคลิกที่ไม่ซ้ำกันของสิ่งมีชีวิตแต่ละชนิด บัคลี่ย์อธิบายว่า "สนามคือมาทำอะไรบางอย่างเช่นหีบ แต่หนักกว่ามากในระบบอัตโนมัติและสิ่งมีชีวิตแต่ละตัวก็เหมือนสิ่งที่พิเศษมาก"

แม้จะมีการจองของทีม Buckley ยอมรับว่าฉลาก "Pokemon with Guns" มีส่วนช่วยให้เกิดความสำเร็จของ Palworld เขากล่าวว่า Dave Oshry จาก New Blood Interactive แม้กระทั่งเครื่องหมายการค้า "pokemonwithguns.com" ทำให้การแพร่กระจายของเกมแพร่กระจายของเกมต่อไป ในขณะที่ฉลากช่วยด้วยความสนใจเบื้องต้น Buckley หวังว่าผู้เล่นจะเปิดโอกาสให้เกมได้สัมผัสกับธรรมชาติที่แท้จริงซึ่งเขารู้สึกว่าห่างไกลจากการเปรียบเทียบโปเกมอน

Buckley ยังเชื่อว่า Pokemon และ Palworld ไม่ได้แข่งขันกับผู้ชมเดียวกันชี้ไปที่ Ark เป็นคู่ขนาน เขามองว่าการแข่งขันในอุตสาหกรรมการเล่นเกมเป็นสิ่งประดิษฐ์โดยระบุว่า "ฉันคิดว่าการแข่งขันในเกมนั้นเป็นสิ่งที่ผลิตขึ้นเพื่อประโยชน์ของมัน ... เราแค่แข่งขันกับช่วงเวลา [ของรุ่น] มากกว่าสิ่งใด"

ถ้า Buckley สามารถเลือกสโลแกนไวรัสที่แตกต่างกันสำหรับ Palworld เขาก็แนะนำบางอย่างเช่น "Palworld: มันเป็นเหมือนหีบถ้า Ark ได้พบกับ Factorio และ Happy Tree Friends" ในขณะที่ไม่จับใจคำอธิบายนี้ได้ดีกว่าการผสมผสานการผสมผสานที่ไม่เหมือนใครของเกมการอยู่รอดอัตโนมัติและการเล่นเกมที่เน้นสิ่งมีชีวิตเป็นศูนย์กลาง

ในการสัมภาษณ์เต็มรูปแบบของเรา Buckley และฉันยังได้พูดคุยถึงศักยภาพของ Palworld ใน Nintendo Switch 2 ความเป็นไปได้ของการได้รับพกพาและอื่น ๆ คุณสามารถอ่านการสนทนาที่สมบูรณ์เพื่อให้เข้าใจถึงอนาคตของ Palworld