বাড়ি > খবর > পালওয়ার্ল্ড ডেভস 'বন্দুকের সাথে পোকেমন' লেবেল প্রত্যাখ্যান করে

পালওয়ার্ল্ড ডেভস 'বন্দুকের সাথে পোকেমন' লেবেল প্রত্যাখ্যান করে

লেখক:Kristen আপডেট:May 18,2025

আপনি যখন পালওয়ার্ল্ডের কথা ভাবেন, তখন "বন্দুকের সাথে পোকেমন" শব্দটি সম্ভবত প্রথমে মনে রাখে। এই আকর্ষণীয় মনিকার গেমটির জন্য দ্বিগুণ তরোয়াল হয়ে উঠেছে, এটিকে স্পটলাইটে চালিত করে এবং এর নির্মাতাদের মূল দৃষ্টিভঙ্গিটিকে ছাপিয়ে গেছে। পকেটপেয়ার দ্বারা বিকাশিত গেমটি দৃশ্যে ফেটে এবং দ্রুত ট্র্যাকশন অর্জন করেছে, মূলত এই আকর্ষণীয় এবং অপ্রচলিত বর্ণনার কারণে। এমনকি আমরা আইজিএন-তে আরও অনেকের সাথেও এই শব্দগুচ্ছটি প্যালওয়ার্ল্ডকে বর্ণনা করতে ব্যবহার করেছি, গেমের দানব-সংগ্রহ এবং অস্ত্রের অনন্য মিশ্রণটি তুলে ধরে।

তবে পকেটপেয়ারের যোগাযোগ পরিচালক এবং প্রকাশনা ব্যবস্থাপক জন 'বাকী' বাকলির মতে, "পোকেমন উইথ গানস" লেবেলটি কখনও উদ্দেশ্যমূলকভাবে গ্রহণযোগ্যতা ছিল না। গেম ডেভেলপার্স সম্মেলনে বক্তব্য রেখে বাকলি প্রকাশ করেছিলেন যে দলটি বিশেষত এই বিবরণটি গ্রহণ করে না। পলওয়ার্ল্ডকে প্রথম জুনে জাপানের ইন্ডি লাইভ এক্সপোতে প্রদর্শিত হয়েছিল, যেখানে এটি একটি উষ্ণ অভ্যর্থনা পেয়েছিল। যাইহোক, পশ্চিমা মিডিয়াগুলি দ্রুত "পোকেমন উইথ গানস" ট্যাগলাইনটিতে ল্যাচ করে, যা এ থেকে দূরে সরে যাওয়ার প্রচেষ্টা সত্ত্বেও গেমটির সাথে আটকে রয়েছে।

একটি ফলো-আপ সাক্ষাত্কারে, বাকলি ব্যাখ্যা করেছিলেন যে পোকেমন কখনও পালওয়ার্ল্ডের জন্য প্রাথমিক পিচের অংশ ছিলেন না। বিভিন্ন গেমের ভক্তদের সমন্বয়ে গঠিত এই উন্নয়ন দলটি অর্ক থেকে অনুপ্রেরণা অর্জন করেছিল: বেঁচে থাকার বিবর্তিত এবং তাদের আগের খেলা, ক্র্যাফটোপিয়া। লক্ষ্যটি ছিল অর্কের ধারণার উপর প্রসারিত করা, অটোমেশনের দিকে মনোনিবেশ করা এবং প্রতিটি প্রাণীকে অনন্য ক্ষমতা এবং ব্যক্তিত্ব দেওয়া। বাকলি ব্যাখ্যা করেছিলেন, "পিচটি ছিল, আসুন আমরা সিন্দুকের মতো কিছু তৈরি করি তবে অটোমেশনে অনেক বেশি ভারী এবং প্রতিটি প্রাণী তার নিজস্ব বিশেষ জিনিসের মতো।"

দলের সংরক্ষণ সত্ত্বেও, বাকলি স্বীকার করেছেন যে "পোকেমন উইথ গানস" লেবেল পালওয়ার্ল্ডের সাফল্যে অবদান রেখেছিল। তিনি উল্লেখ করেছিলেন যে নিউ ব্লাড ইন্টারেক্টিভের ডেভ ওশ্রি এমনকি "পোকেমনউইথগানস ডটকম" ট্রেডমার্ক করেছেন, গেমটির ভাইরাল বিস্তারকে আরও বাড়িয়ে তুলেছে। লেবেলটি প্রাথমিক মনোযোগ দিয়ে সহায়তা করার সময়, বাকলি আশা করেন যে খেলোয়াড়রা গেমটিকে তার প্রকৃত প্রকৃতির অভিজ্ঞতা অর্জনের সুযোগ দেবে, যা তিনি মনে করেন যে পোকেমন তুলনা থেকে অনেক দূরে সরানো হয়েছে।

বাকলি আরও বিশ্বাস করেন যে পোকেমন এবং পালওয়ার্ল্ড একই দর্শকদের জন্য প্রতিযোগিতা করে না, সিন্দুককে আরও কাছাকাছি সমান্তরাল হিসাবে ইশারা করে। তিনি গেমিং শিল্পে প্রতিযোগিতাটিকে কিছুটা কৃত্রিম হিসাবে দেখেন, "আমি মনে করি গেমসে প্রতিযোগিতা এটির জন্য এক ধরণের উত্পাদিত হয় ... আমরা কেবল সর্বদা [রিলিজের] সময় নিয়ে প্রতিযোগিতায় থাকি।"

বাকলি যদি প্যালওয়ার্ল্ডের জন্য আলাদা ভাইরাল ট্যাগলাইন বেছে নিতে পারতেন তবে তিনি এমন কিছু প্রস্তাব দিয়েছিলেন, "পালওয়ার্ল্ড: এটি আরকের মতো ধরণের যদি অর্ক যদি ফ্যাক্টরিয়ো এবং হ্যাপি ট্রি বন্ধুদের সাথে দেখা হয়।" আকর্ষণীয় না হলেও, এই বিবরণটি গেমের বেঁচে থাকা, অটোমেশন এবং ক্রিচার-কেন্দ্রিক গেমপ্লেটির অনন্য মিশ্রণকে আরও ভালভাবে আবদ্ধ করে।

আমাদের সম্পূর্ণ সাক্ষাত্কারে, বাকলি এবং আমি নিন্টেন্ডো সুইচ 2 -তে প্যালওয়ার্ল্ডের সম্ভাবনা, পকেটপেয়ার অধিগ্রহণের সম্ভাবনা এবং আরও অনেক কিছু নিয়েও আলোচনা করেছি। আপনি পালওয়ার্ল্ডের ভবিষ্যতের আরও অন্তর্দৃষ্টিগুলির জন্য সম্পূর্ণ আলোচনাটি পড়তে পারেন।

শীর্ষ খবর