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पालवर्ल्ड देवता 'पोकेमॉन विथ गन्स' लेबल को अस्वीकार करते हैं

लेखक:Kristen अद्यतन:May 18,2025

जब आप पालवर्ल्ड के बारे में सोचते हैं, तो वाक्यांश "पोकेमॉन विथ गन्स" की संभावना पहले से ही ध्यान देने के लिए होती है। यह आकर्षक मोनिकर खेल के लिए एक दोधारी तलवार रहा है, जो इसे अपने रचनाकारों की मूल दृष्टि की देखरेख करते हुए भी सुर्खियों में है। पॉकेटपेयर द्वारा विकसित खेल, दृश्य पर फट गया और जल्दी से कर्षण प्राप्त हुआ, मोटे तौर पर इस पेचीदा और अपरंपरागत विवरण के कारण। यहां तक ​​कि हम IGN में, कई अन्य लोगों के साथ, इस वाक्यांश का उपयोग पालवर्ल्ड का वर्णन करने के लिए करते हैं, जो खेल के राक्षस-संग्रह और हथियार के अनूठे मिश्रण को उजागर करते हैं।

हालांकि, पॉकेटपेयर के संचार निदेशक और प्रकाशन प्रबंधक, जॉन 'बकी' बकले के अनुसार, "पोकेमॉन विद गन्स" लेबल कभी भी इच्छित टेकअवे नहीं था। गेम डेवलपर्स सम्मेलन में बोलते हुए, बकले ने व्यक्त किया कि टीम विशेष रूप से इस विवरण को गले नहीं लगाती है। पालवर्ल्ड को पहली बार जून 2021 में जापान में इंडी लाइव एक्सपो में दिखाया गया था, जहां इसे एक गर्मजोशी से स्वागत किया गया था। हालांकि, पश्चिमी मीडिया ने जल्दी से "पोकेमॉन विथ गन्स" टैगलाइन पर लटकी हुई, जो कि खेल के साथ अटक गई है, इससे दूर जाने के प्रयासों के बावजूद।

एक अनुवर्ती साक्षात्कार में, बकले ने विस्तार से बताया कि पोकेमॉन पालवर्ल्ड के लिए प्रारंभिक पिच का हिस्सा नहीं था। विकास टीम, जिसमें विभिन्न खेलों के प्रशंसक शामिल थे, ने आर्क से प्रेरणा प्राप्त की: उत्तरजीविता विकसित और उनके पिछले गेम, क्राफ्टोपिया। लक्ष्य आर्क की अवधारणा पर विस्तार करना था, स्वचालन पर ध्यान केंद्रित करना और प्रत्येक प्राणी को अद्वितीय क्षमताओं और व्यक्तित्वों को देना था। बकले ने समझाया, "पिच थी, चलो आर्क की तरह कुछ बनाते हैं, लेकिन स्वचालन पर बहुत भारी और प्रत्येक प्राणी को अपनी खुद की बहुत खास चीज पसंद है।"

टीम के आरक्षण के बावजूद, बकले ने स्वीकार किया कि "पोकेमॉन विद गन्स" लेबल ने पालवर्ल्ड की सफलता में योगदान दिया। उन्होंने उल्लेख किया कि न्यू ब्लड इंटरएक्टिव से डेव ओश्री ने यहां तक ​​कि "pokemonwithguns.com" को ट्रेडमार्क किया, "खेल के वायरल प्रसार को और बढ़ा दिया। जबकि लेबल ने शुरुआती ध्यान में मदद की, बकले को उम्मीद है कि खिलाड़ी खेल को अपनी वास्तविक प्रकृति का अनुभव करने का मौका देंगे, जो उन्हें लगता है कि पोकेमॉन तुलना से बहुत दूर है।

बकले का यह भी मानना ​​है कि पोकेमॉन और पालवर्ल्ड एक ही दर्शकों के लिए प्रतिस्पर्धा नहीं करते हैं, जो कि आर्क को करीब समानांतर के रूप में इंगित करते हैं। वह गेमिंग उद्योग में प्रतिस्पर्धा को कुछ हद तक कृत्रिम के रूप में देखता है, "मुझे लगता है कि खेलों में प्रतिस्पर्धा इसके लिए निर्मित है ... हम हमेशा समय के साथ प्रतिस्पर्धा में होते हैं [रिलीज़ के] कुछ भी से अधिक।"

यदि बकले ने पालवर्ल्ड के लिए एक अलग वायरल टैगलाइन चुनी हो सकती है, तो उन्होंने कुछ सुझाव दिया, "पालवर्ल्ड: यह आर्क की तरह है अगर आर्क ने कारक और हैप्पी ट्री फ्रेंड्स से मुलाकात की।" जबकि आकर्षक नहीं है, यह विवरण बेहतर खेल के अस्तित्व, स्वचालन और प्राणी-केंद्रित गेमप्ले के अनूठे मिश्रण को घेरता है।

हमारे पूर्ण साक्षात्कार में, बकले और मैंने निनटेंडो स्विच 2 पर पालवर्ल्ड के लिए क्षमता पर भी चर्चा की, पॉकेटपेयर के अधिग्रहण की संभावना, और बहुत कुछ। आप पालवर्ल्ड के भविष्य में आगे की अंतर्दृष्टि के लिए पूरी चर्चा पढ़ सकते हैं।

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