Наше последнее посещение FromSoftware в рамках IGN First привело нас в звуковую студию, где ведущий композитор Шои Миядзава создает атмосферные саундтреки, наполняющие Межземье и Лимвельд надеждой, меланхолией и напряжением. В этом интервью мы поговорим о процессе создания музыки для FromSoftware, особых указаниях режиссера для саундтрека Nightreign и личных вдохновениях Миядзавы.
IGN: Давай начнем с того, как ты начал писать музыку для видеоигр. Ты сам увлеченный геймер?
Шои Миядзава — ведущий саунд-дизайнер Elden Ring Nightreign:
Я всегда любил серию Armored Core. Когда Хосино-сан предложил мне присоединиться к FromSoftware, я был в восторге. Музыка Armored Core меня заворожила, и я также черпал вдохновение в любимых играх детства — Ganbare Goemon и Secret of Mana. Серия Castlevania тоже сильно повлияла на мою работу.
А есть ли композиторы вне мира видеоигр, которые повлияли на твой музыкальный стиль?
Я большой фанат King Crimson и Marilyn Manson. Их уникальные и разнообразные атмосферы определенно повлияли на мой подход.
**Перейдем к Elden Ring и Nightreign. Как твой процесс сочинения? Ты отталкиваешься от концепт-арта боссов и локаций или получаешь конкретные указания по настроению от режиссера?**Мы используем разные подходы. Иногда режиссер дает краткое описание нужного настроения или атмосферы. В других случаях мы работаем с концепт-артом или текстовым брифом — например, историей босса или дизайном арены.
Чем сочинение музыки для Nightreign отличалось от работы над основным саундтреком Elden Ring?
Nightreign — это спин-офф, поэтому он должен был сохранить элементы Elden Ring, но при этом обрести собственную идентичность. У меня были долгие обсуждения с режиссером о балансе этих аспектов. Мы хотели сделать Nightreign отличным от серии Souls, но таким же запоминающимся.
**Какие конкретные указания режиссер дал по звучанию и тональности Nightreign? Были ли повторяющиеся темы, на которые ты делал акцент?**Тема ночи — центральная для Nightreign, поэтому мы подчеркивали чувства потерянности, одиночества и жуткую атмосферу темноты. Эти элементы сформировали саундтрек, передающий напряжение ночи.
Среди всех твоих проектов для FromSoftware какой был самым любимым, а какой — самым сложным?
Трудно выбрать, у меня много теплых воспоминаний. Один из ярких моментов — сочинение трека для Консорта Радана в Elden Ring. Я часто работаю в полумраке, и во время создания этой композиции мне казалось, что за мной кто-то наблюдает из тени — это повлияло на атмосферу трека.
Еще один любимый трек — Takes Me Anywhere с бонус-диска Armored Core VI. Я давний фанат серии, и работа над этим треком была особенной: когда я присоединился к FromSoftware, Armored Core был в перерыве, так что эта композиция напомнила мне первые дни в компании.
В титрах Elden Ring указано несколько композиторов. Насколько совместна работа над играми вроде Elden Ring и Nightreign? Вы работаете независимо или тесно взаимодействуете?
Обычно каждый композитор работает над отдельным треком сам, но мы делимся идеями с командой звука. Однако для Nightreign традицию нарушили — несколько композиторов вместе работали над некоторыми треками.
**Во время нашего визита мы увидели босса Либра: Creature of Night. Можешь рассказать о создании его темы?**Либра — особый случай, потому что брифинг включал конкретные музыкальные указания. Мы хотели передать экзотическую, почти демоническую сущность, отражающую внешность и схватку с боссом. Музыка подчеркивает контраст между победой и поражением, усиливая тему риска и награды.
Цикл дня и ночи в Nightreign впечатляет, особенно в музыке. Как ты подошел к созданию саундтрека для этой динамики?
Цикл дня и ночи и трехдневная структура Nightreign были ключевыми. Мы хотели, чтобы музыка передавала нарастающее чувство опасности и тревоги с наступлением ночи — враги становятся сильнее, треки отражают ощущение, что ты теряешь почву под ногами.
Есть ли трек, который ты особенно ждешь, когда игроки услышат его в Nightreign?
Мы хотели наделить каждый бой с боссом уникальной музыкальной идентичностью, выходя за рамки привычного фэнтези-саундтрека FromSoftware. Мне не терпится, чтобы игроки услышали, насколько далеко мы зашли, усиливая эти моменты.
Есть ли любимый музыкальный инструмент или инструмент, который ты часто используешь в своих композициях?
Я не сосредотачиваюсь на одном инструменте, но мой первый опыт создания музыки связан с DTM-софтом на персональном компьютере. Этот инструмент позволяет мне подбирать каждую ноту и тональность — может, я даже слишком зациклен на деталях!
**Какая твоя любимая игра вне зависимости от её музыки?**У меня слабость к Myst. Его пререндеренные сцены и головоломки оставили на меня глубокое впечатление. То, как ты исследуешь и раскрываешь тайны мира, запомнилось мне надолго.
Объявление о выпуске базара: дата и время.
Feb 02,2025
DC Heroes Unite: новая серия от Silent Hill: Ascension Creators
Dec 18,2024
Обновление Marvel Rivals: новости и функции
Feb 19,2025
Выжившие вампиры - гид и советы по системе карт Arcana
Feb 26,2025
Роман -мошенники дебют Android
Feb 25,2025
Получите эксклюзивные коды двери за январь 2025 года.
Feb 10,2025
Выпуск GTA 6: осень 2025 г. подтверждено
Feb 23,2025
Marvel Rivals раскрывает дату выпуска сезона 1
Feb 02,2025
Anime Fate Echoes: получите последние Roblox коды на январь 2025 г.
Jan 20,2025
WWE 2K25: долгожданное возвращение
Feb 23,2025
Street Rooster Fight Kung Fu
Действие / 65.4 MB
Обновлять: Feb 14,2025
Ben 10 A day with Gwen
Повседневный / 47.41M
Обновлять: Dec 24,2024
A Simple Life with My Unobtrusive Sister
Повседневный / 392.30M
Обновлять: Dec 10,2024
Mega Jackpot
The Lewd Knight
VPN Qatar - Get Qatar IP
Day by Day
Chewy - Where Pet Lovers Shop
Kame Paradise
Translate - Voice Translator