Дом > Новости > Ведущий композитор Nightreign рассказывает о создании уникального саундтрека

Ведущий композитор Nightreign рассказывает о создании уникального саундтрека

Автор:Kristen Обновлять:Sep 20,2025

Наше последнее посещение FromSoftware в рамках IGN First привело нас в звуковую студию, где ведущий композитор Шои Миядзава создает атмосферные саундтреки, наполняющие Межземье и Лимвельд надеждой, меланхолией и напряжением. В этом интервью мы поговорим о процессе создания музыки для FromSoftware, особых указаниях режиссера для саундтрека Nightreign и личных вдохновениях Миядзавы.

IGN: Давай начнем с того, как ты начал писать музыку для видеоигр. Ты сам увлеченный геймер?

Шои Миядзава — ведущий саунд-дизайнер Elden Ring Nightreign:

Я всегда любил серию Armored Core. Когда Хосино-сан предложил мне присоединиться к FromSoftware, я был в восторге. Музыка Armored Core меня заворожила, и я также черпал вдохновение в любимых играх детства — Ganbare Goemon и Secret of Mana. Серия Castlevania тоже сильно повлияла на мою работу.

А есть ли композиторы вне мира видеоигр, которые повлияли на твой музыкальный стиль?

Я большой фанат King Crimson и Marilyn Manson. Их уникальные и разнообразные атмосферы определенно повлияли на мой подход.

Play**Перейдем к Elden Ring и Nightreign. Как твой процесс сочинения? Ты отталкиваешься от концепт-арта боссов и локаций или получаешь конкретные указания по настроению от режиссера?**

Мы используем разные подходы. Иногда режиссер дает краткое описание нужного настроения или атмосферы. В других случаях мы работаем с концепт-артом или текстовым брифом — например, историей босса или дизайном арены.

Чем сочинение музыки для Nightreign отличалось от работы над основным саундтреком Elden Ring?

Nightreign — это спин-офф, поэтому он должен был сохранить элементы Elden Ring, но при этом обрести собственную идентичность. У меня были долгие обсуждения с режиссером о балансе этих аспектов. Мы хотели сделать Nightreign отличным от серии Souls, но таким же запоминающимся.

Play**Какие конкретные указания режиссер дал по звучанию и тональности Nightreign? Были ли повторяющиеся темы, на которые ты делал акцент?**

Тема ночи — центральная для Nightreign, поэтому мы подчеркивали чувства потерянности, одиночества и жуткую атмосферу темноты. Эти элементы сформировали саундтрек, передающий напряжение ночи.

Среди всех твоих проектов для FromSoftware какой был самым любимым, а какой — самым сложным?

Трудно выбрать, у меня много теплых воспоминаний. Один из ярких моментов — сочинение трека для Консорта Радана в Elden Ring. Я часто работаю в полумраке, и во время создания этой композиции мне казалось, что за мной кто-то наблюдает из тени — это повлияло на атмосферу трека.

Еще один любимый трек — Takes Me Anywhere с бонус-диска Armored Core VI. Я давний фанат серии, и работа над этим треком была особенной: когда я присоединился к FromSoftware, Armored Core был в перерыве, так что эта композиция напомнила мне первые дни в компании.

В титрах Elden Ring указано несколько композиторов. Насколько совместна работа над играми вроде Elden Ring и Nightreign? Вы работаете независимо или тесно взаимодействуете?

Обычно каждый композитор работает над отдельным треком сам, но мы делимся идеями с командой звука. Однако для Nightreign традицию нарушили — несколько композиторов вместе работали над некоторыми треками.

Play**Во время нашего визита мы увидели босса Либра: Creature of Night. Можешь рассказать о создании его темы?**

Либра — особый случай, потому что брифинг включал конкретные музыкальные указания. Мы хотели передать экзотическую, почти демоническую сущность, отражающую внешность и схватку с боссом. Музыка подчеркивает контраст между победой и поражением, усиливая тему риска и награды.

Цикл дня и ночи в Nightreign впечатляет, особенно в музыке. Как ты подошел к созданию саундтрека для этой динамики?

Цикл дня и ночи и трехдневная структура Nightreign были ключевыми. Мы хотели, чтобы музыка передавала нарастающее чувство опасности и тревоги с наступлением ночи — враги становятся сильнее, треки отражают ощущение, что ты теряешь почву под ногами.

Есть ли трек, который ты особенно ждешь, когда игроки услышат его в Nightreign?

Мы хотели наделить каждый бой с боссом уникальной музыкальной идентичностью, выходя за рамки привычного фэнтези-саундтрека FromSoftware. Мне не терпится, чтобы игроки услышали, насколько далеко мы зашли, усиливая эти моменты.

Есть ли любимый музыкальный инструмент или инструмент, который ты часто используешь в своих композициях?

Я не сосредотачиваюсь на одном инструменте, но мой первый опыт создания музыки связан с DTM-софтом на персональном компьютере. Этот инструмент позволяет мне подбирать каждую ноту и тональность — может, я даже слишком зациклен на деталях!

Play**Какая твоя любимая игра вне зависимости от её музыки?**

У меня слабость к Myst. Его пререндеренные сцены и головоломки оставили на меня глубокое впечатление. То, как ты исследуешь и раскрываешь тайны мира, запомнилось мне надолго.