Nossa última visita do IGN First à FromSoftware nos levou ao estúdio de som onde o compositor principal Shoi Miyazawa cria as trilhas sonoras emocionantes que trazem esperança, melancolia e tensão para The Lands Between e Limveld. Nesta entrevista, exploramos o processo por trás da composição de uma trilha sonora da FromSoftware, as orientações específicas do diretor para a música de Nightreign e as inspirações pessoais de Miyazawa.
IGN: Vamos começar com como você começou a compor música para videogames. Você é um jogador apaixonado?
Shoi Miyazawa - Lead Sound Designer em Elden Ring Nightreign:
Eu sempre amei a série Armored Core. Quando Hoshino-san entrou em contato sobre entrar na FromSoftware, fiquei empolgado. A música de Armored Core me cativou, e também me inspirei em favoritos da infância como Ganbare Goemon e Secret of Mana. A série Castlevania também foi uma grande influência no meu trabalho.
Há algum compositor, além dos videogames, que moldou seu estilo musical?
Sou um grande fã de King Crimson e Marilyn Manson. Suas vibrações musicais únicas e variadas definitivamente influenciaram minha abordagem.
**Passando para Elden Ring e Nightreign, qual é o seu processo de composição? Você se inspira em concept arts de chefes ou locais, ou recebe orientações específicas do diretor sobre clima e tom?**Usamos múltiplas abordagens. Às vezes, o diretor fornece uma breve descrição do clima ou cenário desejado. Outras vezes, trabalhamos a partir de concept arts ou de um briefing por escrito, como o histórico de um chefe ou o design de sua arena.
Como foi compor para Nightreign em comparação com a trilha sonora principal de Elden Ring?
Como um spin-off, Nightreign precisava manter certos elementos de Elden Ring enquanto estabelecia sua própria identidade. Tive discussões profundas com o diretor sobre equilibrar esses aspectos. Nosso objetivo era fazer Nightreign se destacar da série Souls, mas ainda memorável e cativante à sua maneira.
**Quais foram as orientações específicas do diretor para o som e o tom de Nightreign? Houve temas recorrentes nos quais você focou?**O tema da noite é central em Nightreign, então enfatizamos sentimentos de deslocamento, solidão e a atmosfera assustadora da escuridão. Esses elementos moldaram a trilha sonora para evocar a solidão e a tensão do período noturno.
Dentre todos os seus projetos na FromSoftware, qual foi seu favorito e qual foi o mais desafiador?
É difícil escolher, pois tenho boas lembranças de muitos projetos. Um destaque é compor Consort Radahn para Elden Ring. Costumo trabalhar em um quarto com pouca luz, e enquanto criava aquela trilha, senti uma presença estranha, como se alguém estivesse me observando das sombras, o que influenciou o tom da peça.
Outro favorito é Takes Me Anywhere, do disco bônus de Armored Core VI. Como um fã de longa data da série, trabalhar nessa trilha foi especial. Armored Core estava em hiato quando entrei na FromSoftware, então essa peça trouxe de volta memórias dos meus primeiros dias na empresa e do meu amor pela franquia.
Os créditos de Elden Ring mencionam vários compositores. Como é o processo colaborativo em jogos como Elden Ring e Nightreign? Vocês trabalham de forma independente ou juntos?
Normalmente, cada compositor trabalha em uma trilha de forma independente, mas trocamos ideias e feedbacks com a equipe de som. Para Nightreign, porém, quebramos a tradição, com vários compositores colaborando em certas faixas.
**Vimos o chefe Libra: Creature of Night durante nossa visita. Você pode compartilhar algumas percepções sobre a criação dessa trilha?**Libra foi único porque o briefing do personagem incluía direções musicais específicas. Nós buscamos capturar uma essência exótica, quase demoníaca, refletindo a aparência e a luta do chefe. A música enfatiza um contraste marcante entre vitória e derrota, ampliando os temas de risco e recompensa.
O ciclo dia-noite em Nightreign é impressionante, principalmente na música. Como você abordou a composição para essa dinâmica?
O ciclo dia-noite e a estrutura de três dias de Nightreign foram fundamentais. Queríamos que a música transmitisse uma crescente sensação de perigo e inquietação à medida que a noite caísse, com inimigos e chefes ficando mais ameaçadores. A trilha sonora reflete essa sensação de estar cada vez mais fora da sua zona de conforto.
Há alguma trilha específica que você está ansioso para os jogadores experimentarem em Nightreign?
Nos concentramos em dar a cada luta de chefe uma identidade musical única, expandindo os limites das trilhas de fantasia da FromSoftware. Estou ansioso para os jogadores ouvirem até onde levamos a música para aprimorar esses encontros.
Você tem um instrumento musical ou ferramenta favorita que gosta de usar em suas composições?
Não me concentro em um único instrumento, mas minha primeira experiência com música foi através de software DTM em um computador pessoal. Essa ferramenta me permite ajustar cada nota e tom, permitindo que eu me obsede com os detalhes — talvez mais do que deveria!
**Qual é o seu jogo favorito de todos os tempos, além da música?**Eu tenho um fraco por Myst. Suas cenas pré-renderizadas e a aventura de resolver enigmas deixaram uma impressão duradoura em mim como jogador. A forma como você explora e desvenda os mistérios do mundo realmente marcou minha memória.
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