Lar > Notícias > 'Eu poderia fazer \ "peido peido boobie peido: o jogo \" e talvez ele acabasse sendo derrubado' - os desenvolvedores revelam por que os consoles estão se afogando em 'eslop'
Há um fenômeno peculiar que se prepara na PlayStation Store e Nintendo eShop: uma onda de jogos de baixa qualidade, muitas vezes apelidado de "Slop", é esmagador as plataformas. Kotaku e as consequências documentaram esse problema, destacando como a eShop, em particular, está cada vez mais apresentando jogos que alavancam as páginas generativas da IA e de lojas enganosas para atrair compradores desavisados. Essa tendência agora se espalhou para a loja PlayStation, principalmente a seção "Games to Wishlist".
Estes não são simplesmente jogos "ruins"; O problema está no grande volume de títulos surpreendentemente semelhantes que inundam o mercado. Esses jogos, frequentemente títulos de simulação perpetuamente à venda, geralmente imitam os temas dos jogos populares ou até roubam seus nomes e conceitos. Sua arte hiper-estilizada e capturas de tela cheiram a IA generativa, mas a jogabilidade real fica muito aquém dos visuais anunciados. Eles geralmente sofrem de controles ruins, questões técnicas e falta de conteúdo envolvente.
Além da preocupação, um pequeno número de empresas parece responsável por produzir esses jogos incansavelmente. Como o domínio morto do criador do YouTube descobriu, essas empresas são notavelmente difíceis de rastrear e responsabilizar, muitas vezes sem informações públicas prontamente disponíveis e até alterando os nomes com frequência.
Esse influxo de jogos de baixa qualidade provocou frustração generalizada do usuário, principalmente devido ao desempenho já lento da Nintendo eShop. Para entender a situação, investigamos como esses jogos proliferam, por que o PlayStation e as lojas da Nintendo são particularmente afetadas e por que Steam e Xbox parecem relativamente não afetados.
Entrevistas com oito profissionais de desenvolvimento e publicação de jogos (todos solicitando o anonimato devido ao medo do representante do suporte da plataforma) revelaram informações sobre o processo de lançamento do jogo em Steam, Xbox, PlayStation e Nintendo Switch. Suas contas lançam luz sobre por que algumas lojas sofrem mais de "inclinação" do que outras.
Geralmente, o processo envolve o arremesso para o titular da plataforma (Nintendo, Sony, Microsoft ou Valve), obtendo acesso a portais de desenvolvimento e Devkits (para consoles), preenchendo os formulários detalhando o jogo e passando por certificação ("certificação", "LotCheck"). A certificação verifica a conformidade com os requisitos da plataforma (especificações técnicas, conformidade legal, classificações de ESRB). Enquanto Steam e Xbox listam publicamente seus requisitos, a Nintendo e a Sony não.
Um equívoco comum é que a certificação equivale a uma verificação de garantia de qualidade (QA). Os editores esclareceram que o controle de qualidade é de responsabilidade do desenvolvedor; A certificação se concentra na conformidade do código com as especificações de hardware. A falha resulta em rejeição e reenvio, geralmente com feedback limitado dos detentores de plataforma, especialmente a Nintendo.
Os titulares de plataformas exigem representações precisas de jogos nas páginas da loja, mas a aplicação varia. Embora as verificações garantem a marca e o idioma consistentes, a verificação completa da precisão da captura de tela é inconsistente. Uma anedota envolveu a Nintendo solicitando a renderização de capturas de tela que retratavam gráficos no nível do PC impossível no comutador.
Enquanto alguma diligência existe na verificação das informações da página da loja, os padrões para representação precisa são fracamente definidos, permitindo que muitos jogos deslizem. A punição por capturas de tela enganosa é frequentemente limitada à remoção do conteúdo ofensivo, embora a remoção de exclusão ou desenvolvedor seja uma conseqüência potencial. É importante ressaltar que nenhuma das três vitrines de console tem regras explícitas sobre o uso generativo de IA em jogos ou ativos da loja; O vapor, no entanto, solicita a divulgação do uso generativo de IA.
A disparidade em "Slop" entre as plataformas decorre de diferenças em seus processos de verificação de desenvolvedores. A Microsoft veteram o jogo, tornando-o menos suscetível ao problema do que a Nintendo, a Sony e a Valve, que veteram os desenvolvedores. Isso permite lançamentos mais fáceis de jogos para desenvolvedores aprovados, levando ao influxo de títulos de baixa qualidade.
O processo de aprovação do desenvolvedor da Nintendo, descrito como o "mais fácil de enganar", permite uma enxurrada de jogos semelhantes. Táticas como ciclos de vendas contínuos de 28 dias maximizam a visibilidade na seção "Novos lançamentos" da eShop. Da mesma forma, a classificação "Games to Wishlist" do PlayStation até a data de lançamento contribui para o destaque desses jogos.
Embora a IA generativa seja frequentemente culpada, não é o único culpado. Muitos jogos usam arte conceitual genérica, e a tecnologia está longe de ser capaz de criar jogos totalmente funcionais. Ironicamente, o Xbox, embora relativamente não afetado, pode ter menos probabilidade de desencorajar o uso futuro da IA devido ao seu investimento na tecnologia. A descoberta também desempenha um papel significativo; As páginas de lojas com curadoria do Xbox limitam a exposição ao usuário a esses jogos, ao contrário da seção "Lista de desejos" do PlayStation. O Steam, apesar de seus problemas de descoberta, tem uma seção de novos lançamentos atualiza constantemente, diluindo o impacto de qualquer influxo de jogos de baixa qualidade. A Nintendo, no entanto, simplesmente apresenta uma pilha grande e não classificada de novos lançamentos.
Os usuários estão pedindo à Nintendo e Sony abordar o problema, mas nenhuma empresa respondeu aos pedidos de comentários. Os desenvolvedores entrevistados expressaram pessimismo em relação à disposição da Nintendo de melhorar a eShop, mesmo com o próximo Switch 2. No entanto, a eShop baseada na Web da Nintendo é observada como sendo significativamente melhor que o aplicativo Console. A Sony tomou medidas no passado, mas a situação atual permanece sem solução.
Tentativas de filtragem automatizada, como visto no projeto "Better EShop" da Nintendo Life, destacam os desafios. A filtragem excessivamente agressiva pode segmentar por jogos legítimos, destacando a necessidade de uma abordagem diferenciada. Existem preocupações de que a regulamentação mais rigorosa pode prejudicar involuntariamente os jogos de qualidade. A complexidade da situação ressalta a dificuldade de equilibrar a abertura da plataforma com a necessidade de conter a proliferação de jogos de baixa qualidade. O ponto final foi que as pessoas encarregadas de revisar os jogos não estão necessariamente equipadas para julgar a qualidade, apenas a conformidade técnica dos envios.


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