Hogar > Noticias > 'Podría hacer \ "Fart Fart Boobie Fart: The Game \" y tal vez eventualmente se eliminaría ". Los desarrolladores revelan por qué las consolas se ahogan en' Eslop '
Hay un fenómeno peculiar que se elabora en PlayStation Store y Nintendo Eshop: una oleada de juegos de baja calidad, a menudo denominados "Slop", es abrumador de las plataformas. Kotaku y Aftermath han documentado este problema, destacando cómo el Eshop, en particular, presenta cada vez más juegos que aprovecha la IA generativa y las páginas de tiendas engañosas para atraer a los compradores desprevenidos. Esta tendencia ahora se ha extendido a la tienda PlayStation, especialmente desordenando la sección "Juegos a la lista de deseos".
Estos no son simplemente juegos "malos"; El problema radica en el gran volumen de títulos sorprendentemente similares que inundan el mercado. Estos juegos, con frecuencia títulos de simulación perpetuamente a la venta, a menudo imitan los temas de los juegos populares o incluso roban sus nombres y conceptos. Su arte y capturas de pantalla hiperstilizadas apestan a IA generativa, sin embargo, el juego real está muy por debajo de las imágenes anunciadas. A menudo sufren de malos controles, problemas técnicos y falta de contenido atractivo.
Además de la preocupación, un pequeño número de compañías parecen responsables de producir estos juegos sin descanso. Como descubrió el Domain Dead de YouTube Creator, estas compañías son notablemente difíciles de rastrear y responsabilizar, a menudo carecen de información pública fácilmente disponible e incluso cambian los nombres con frecuencia.
Esta afluencia de juegos de baja calidad ha provocado una frustración generalizada de los usuarios, particularmente dado el desempeño ya lento de Nintendo Eshop. Para comprender la situación, investigamos cómo proliferan estos juegos, por qué las tiendas de PlayStation y Nintendo están particularmente afectadas, y por qué Steam y Xbox parecen relativamente no afectados.
Las entrevistas con ocho profesionales de desarrollo y publicación (todos solicitan el anonimato debido al temor a la represalia del titular de la plataforma) revelaron ideas sobre el proceso de lanzamiento del juego en Steam, Xbox, PlayStation y Nintendo Switch. Sus cuentas arrojan luz sobre por qué algunas tiendas sufren más de "Slop" que otras.
En general, el proceso implica lanzar al titular de la plataforma (Nintendo, Sony, Microsoft o Valve), obtener acceso a portales de desarrollo y devkits (para consolas), completar formularios que detallan el juego y se someten a certificación ("cert", "Lotcheck"). La certificación verifica el cumplimiento de los requisitos de la plataforma (especificaciones técnicas, cumplimiento legal, calificaciones de ESRB). Mientras que Steam y Xbox enumeran públicamente sus requisitos, Nintendo y Sony no.
Una idea errónea común es que la certificación equivale a una verificación de garantía de calidad (QA). Los editores aclararon que QA es responsabilidad del desarrollador; La certificación se centra en el cumplimiento del código con las especificaciones de hardware. La falla da como resultado rechazo y reenvío, a menudo con comentarios limitados de los titulares de la plataforma, especialmente Nintendo.
Los titulares de la plataforma requieren representaciones precisas del juego en las páginas de las tiendas, pero la aplicación varía. Si bien los controles aseguran una marca y un lenguaje consistentes, la verificación exhaustiva de la precisión de la captura de pantalla es inconsistente. Una anécdota involucró a Nintendo solicitando el reenvío de capturas de pantalla que representaban los gráficos a nivel de PC imposibles en el conmutador.
Si bien existe cierta diligencia en la verificación de la información de la página de la tienda, los estándares para la representación precisa se definen libremente, lo que permite pasar muchos juegos. El castigo por capturas de pantalla engañosas a menudo se limita a la eliminación del contenido infractor, aunque la eliminación o la eliminación del desarrollador es una consecuencia potencial. Es importante destacar que ninguno de los tres escaparates de consola tiene reglas explícitas con respecto al uso generativo de IA en juegos o activos de la tienda; Sin embargo, Steam solicita la divulgación del uso generativo de IA.
La disparidad en "Slop" en todas las plataformas proviene de las diferencias en sus procesos de investigación de desarrolladores. Microsoft veterinaron en forma de juego por juego, lo que lo hace menos susceptible al problema que Nintendo, Sony y Valve, que examinan a los desarrolladores. Esto permite lanzamientos de juegos más fáciles para desarrolladores aprobados, lo que lleva a la afluencia de títulos de baja calidad.
El proceso de aprobación del desarrollador de Nintendo, descrito como el "más fácil de estafa", permite una avalancha de juegos similares. Las tácticas como los ciclos de ventas continuos de 28 días maximizan la visibilidad en la sección "Nuevas lanzamientos" de ESHOP. Del mismo modo, la clasificación de "Juegos a Wishlist" de PlayStation en fecha de lanzamiento contribuye a la prominencia de estos juegos.
Si bien a menudo se culpa a la IA generativa, no es el único culpable. Muchos juegos usan arte conceptual genérico, y la tecnología está lejos de ser capaz de crear juegos completamente funcionales. Irónicamente, Xbox, aunque relativamente no afectada, podría ser menos probable que desalienta el uso futuro de IA debido a su inversión en la tecnología. La capacidad de descubrimiento también juega un papel importante; Las páginas de la tienda curada de Xbox limitan la exposición del usuario a estos juegos, a diferencia de la sección "Juegos para la lista de deseos" de PlayStation. Steam, a pesar de sus problemas de descubrimiento, tiene una nueva sección de lanzamientos en constante refrescante, diluyendo el impacto de cualquier afluencia de juegos de baja calidad. Nintendo, sin embargo, simplemente presenta una gran pila de nuevos lanzamientos.
Los usuarios instan a Nintendo y Sony a abordar el problema, pero ninguna de las empresas respondió a las solicitudes de comentarios. Los desarrolladores entrevistados expresaron pesimismo con respecto a la voluntad de Nintendo de mejorar el EShop, incluso con el próximo Switch 2. Sin embargo, el EShop basado en el navegador web de Nintendo se observa como significativamente mejor que la aplicación de la consola. Sony ha tomado medidas en el pasado, pero la situación actual sigue sin resolverse.
Los intentos de filtrado automatizado, como se ve con el proyecto "Better EShop" de Nintendo Life, resaltan los desafíos. El filtrado demasiado agresivo puede apuntar por error a los juegos legítimos, destacando la necesidad de un enfoque matizado. Existen preocupaciones de que una regulación más estricta podría dañar involuntariamente juegos de calidad. La complejidad de la situación subraya la dificultad de equilibrar la apertura de la plataforma con la necesidad de frenar la proliferación de juegos de baja calidad. El último punto hecho fue que las personas encargadas de revisar los juegos no están necesariamente equipadas para juzgar la calidad, solo el cumplimiento técnico de las presentaciones.


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