Dom > Aktualności > Hołdy wypłacone po śmierci Half-Life 2 i hańbił artysta Viktor Antonov w wieku 52 lat

Hołdy wypłacone po śmierci Half-Life 2 i hańbił artysta Viktor Antonov w wieku 52 lat

Autor:Kristen Aktualizacja:Mar 05,2025

Viktor Antonov, wizjonerski dyrektor artystyczny stojących za kultowymi gierami, takimi jak Half-Life 2 i Dishonored , zmarł w wieku 52 lat. Wiadomość została potwierdzona przez pisarza półtrwania Marc Laidlaw za pośrednictwem usuniętej historii na Instagramie, opisując Antonov jako „genialny i oryginalny”, stwierdzając, że „poprawił wszystko”.

Hołdy wylewały się z całej branży gier. Raphael Colantonio, założyciel Arkane Studios, podkreślił instrumentalną rolę Antonowa w sukcesie Arkane i jego inspirującym wpływie. Harvey Smith, były dyrektor współtworzony w Arkane, przypomniał sobie ostry dowcip i komediowy czas Antonowa. Pete Hines, były szef marketingu Bethesda, pochwalił wyjątkową zdolność Antonowa do nasycania jego dzieł życiem i znaczeniem.

Urodzony w Sofii w Bułgarii, Antonov przeprowadził się do Paryża, zanim rozpoczął karierę w grze wideo w połowie lat 90. XX wieku w Xatrix Entertainment (późniejsze studia szarej materii). Jego wkład w okres półtrwania Valve'a, szczególnie projekt pamiętnego miasta 17, umocnił jego dziedzictwo. Później pełnił funkcję dyrektora projektowania wizualnego w Arkane Studios, znacząco przyczyniając się do wizualnej estetyki Dishonored 's Dunwall. Oprócz gier talenty Antonova rozszerzyły się na animację, z współautorem kredytów na renesans i cudowności oraz pracą w DaveSe Entertainment.

Viktor Antonov w dokumencie Half-Life Valve 2: 20. rocznica . Kredyt obrazu: zawór.

W Reddit AMA sprzed ośmiu lat Antonov podzielił się wglądem w swoją podróż do kariery, ujawniając swoje doświadczenie w projektowaniu i reklamie transportu, zanim znalazł kreatywny dom w branży gier wideo. Opisał wczesne dni rozwoju gry jako czas, kiedy artyści mogli kształtować całe światy, wolność, którą w pełni przyjął.

Antonov czerpał inspirację do dystopijnego miasta 17 z dzieciństwa w Sofii, łącząc elementy Belgrade i Petersburga, aby stworzyć charakterystyczną atmosferę wschodniej i północnej Europy. Jego niedawny występ w Half-Life Dokument Valve 2- lecia oferował dalszy wgląd w jego proces twórczy i filozofię projektowania. Jego wkład w świat gier będzie od dawna zapamiętany.