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半衰期2死後支付的貢品和恥辱的藝術家維克多·安東諾夫(Viktor Antonov)52歲

作者:Kristen 更新:Mar 05,2025

維克多·安東諾夫(Viktor Antonov)是標誌性遊戲(如《半衰期2》《羞辱》 )背後的富有遠見的藝術總監,並於52歲去世。該消息是由半衰期的作家馬克·萊德勞(Marc Laidlaw)通過自由刪除的Instagram故事確認的,稱安東諾夫(Antonov)將安東諾夫(Antonov)描述為“輝煌而原創”,表示他“使一切變得更好”。

從遊戲行業湧入的貢品。 Arkane Studios的創始人Raphael Colantonio強調了Antonov在Arkane的成功和鼓舞人心的影響力中的重要角色。阿卡恩(Arkane)前共同創造導演哈維·史密斯(Harvey Smith)記得安東諾夫(Antonov)敏銳的機智和喜劇時機。前貝塞斯達(Bethesda)營銷負責人皮特·海因斯(Pete Hines)讚揚安東諾夫(Antonov)獨特的能力,使他的創造力與生活和意義相關。

安東諾夫(Antonov)出生於保加利亞的索非亞(Bulgaria),在1990年代中期在Xatrix Entertainment(後來的Gray Matter Studios)開始了他的視頻遊戲生涯。他對瓦爾夫(Valve)的《半條命2》(Half Life 2)的貢獻,尤其是令人難忘的城市17的設計,鞏固了他的遺產。後來,他曾在Arkane Studios擔任視覺設計總監,並為Dishonored 's Dunwall的視覺美感做出了重大貢獻。除了遊戲之外,安東諾夫(Antonov)的創造力擴展到了動畫,並擁有了文藝復興時期神童的合著者,並在Darewise Entertainment工作。

維克多·安東諾夫(Viktor Antonov)在瓦爾夫(Valve)的《半條命2:20週年紀錄片》中出演。圖片來源:閥門。

在八年前的Reddit Ama中,安東諾夫(Antonov)分享了他的職業生涯的見解,在當時寧靜的視頻遊戲行業找到創意房屋之前,揭示了他在運輸設計和廣告上的背景。他將游戲開發的早期描述為藝術家可以塑造整個世界的時代,這是他完全擁抱的自由。

安東諾夫(Antonov)從索非亞(Sodia)的童年時代汲取了反烏托邦城市17的靈感,融合了貝爾格萊德(Belgrade)和聖彼得堡(St. Petersburg)的元素,創造了一種獨特的東歐和北歐氛圍。他最近出現在Valve的Half-Life 2週年紀錄片中,進一步了解了他的創作過程和設計理念。他對遊戲界的貢獻將很長。