维克多·安东诺夫(Viktor Antonov)是标志性游戏(如《半衰期2》和《羞辱》 )背后的富有远见的艺术总监,并于52岁去世。该消息是由半衰期的作家马克·莱德劳(Marc Laidlaw)通过自由删除的Instagram故事确认的,称安东诺夫(Antonov)将安东诺夫(Antonov)描述为“辉煌而原创”,表示他“使一切变得更好”。
从游戏行业涌入的贡品。 Arkane Studios的创始人Raphael Colantonio强调了Antonov在Arkane的成功和鼓舞人心的影响力中的重要角色。阿卡恩(Arkane)前共同创造导演哈维·史密斯(Harvey Smith)记得安东诺夫(Antonov)敏锐的机智和喜剧时机。前贝塞斯达(Bethesda)营销负责人皮特·海因斯(Pete Hines)赞扬安东诺夫(Antonov)独特的能力,使他的创造力与生活和意义相关。
安东诺夫(Antonov)出生于保加利亚的索非亚(Bulgaria),在1990年代中期在Xatrix Entertainment(后来的Gray Matter Studios)开始了他的视频游戏生涯。他对瓦尔夫(Valve)的《半条命2》(Half Life 2)的贡献,尤其是令人难忘的城市17的设计,巩固了他的遗产。后来,他曾在Arkane Studios担任视觉设计总监,并为Dishonored 's Dunwall的视觉美感做出了重大贡献。除了游戏之外,安东诺夫(Antonov)的创造力扩展到了动画,并拥有了文艺复兴时期和神童的合着者,并在Darewise Entertainment工作。
在八年前的Reddit Ama中,安东诺夫(Antonov)分享了他的职业生涯的见解,在当时宁静的视频游戏行业找到创意房屋之前,揭示了他在运输设计和广告上的背景。他将游戏开发的早期描述为艺术家可以塑造整个世界的时代,这是他完全拥抱的自由。
安东诺夫(Antonov)从索非亚(Sodia)的童年时代汲取了反乌托邦城市17的灵感,融合了贝尔格莱德(Belgrade)和圣彼得堡(St. Petersburg)的元素,创造了一种独特的东欧和北欧氛围。他最近出现在Valve的Half-Life 2周年纪录片中,进一步了解了他的创作过程和设计理念。他对游戏界的贡献将很长。
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