Heim > Nachricht > Tribute, die nach dem Tod von Halbwertszeit 2 und entehrter Künstler Viktor Antonov im Alter von 52 Jahren bezahlt wurden
Viktor Antonov, der visionäre Art Director hinter berühmten Spielen wie Half-Life 2 und Dishonored , starb im Alter von 52 Jahren. Die Nachricht wurde von der Halbwertsautorin Marc Laidlaw über eine seitdem gelöschte Instagram-Geschichte bestätigt und Antonov als "brillant und originell" bezeichnete, indem er "Alles besser gemacht hat".
Tribute strömten aus der gesamten Spielebranche. Raphael Colantonio, Gründer der Arkane Studios, hob Antonovs instrumentelle Rolle bei Arkanes Erfolg und seinen inspirierenden Einfluss hervor. Harvey Smith, ehemaliger Co-Creative Director bei Arkane, erinnerte sich an Antonovs scharfer Witz und komödiantisches Timing. Pete Hines, ehemaliger Marketingchef von Bethesda, lobte Antonovs einzigartige Fähigkeit, seine Kreationen mit Leben und Sinn zu verleihen.
Der in Sofia geborene Bulgarien, Antonov, zog nach Paris, bevor er Mitte der neunziger Jahre bei Xatrix Entertainment (später Gray Matter Studios) seine Videospielkarriere einsetzte. Seine Beiträge zu Valves Halbwertszeit 2 , insbesondere zum Design der denkwürdigen Stadt 17, festigten sein Erbe. Später diente er als Visual Design Director bei Arkane Studios und trug erheblich zur visuellen Ästhetik der Dunwall von Dishonored bei. Jenseits von Gaming erstreckten sich die kreativen Talente von Antonov auf Animation, wobei Co-Autor-Credits für Renaissance und Wunderkind und Arbeit bei Darewise Entertainment gearbeitet haben.
In einem Reddit AMA von acht Jahren zuvor teilte Antonov Einblicke in seine Karriere-Reise und enthüllte seinen Hintergrund in Transportdesign und -werbung, bevor er in der damals in der damals in den damals genannten Videospielbranche befindlichen Videospielbranche ein kreatives Zuhause fand. Er beschrieb die frühen Tage der Spielentwicklung als eine Zeit, in der Künstler ganze Welten formen konnten, eine Freiheit, die er voll umarmte.
Antonov ließ sich aus seiner Kindheit in Sofia für die dystopische Stadt 17 inspirieren und mischten Elemente von Belgrad und St. Petersburg, um eine unverwechselbare östliche und nordeuropäische Atmosphäre zu schaffen. Sein jüngster Auftritt in Valves Halbwertszeit 2 Jubiläumsdokumentarfilm lieferte weitere Einblicke in seine kreative Prozess- und Designphilosophie. Seine Beiträge zur Gaming -Welt werden lange in Erinnerung bleiben.
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