Half-Life 2やDishonoredのような象徴的なゲームの背後にある先見の明のあるアートディレクターであるViktor Antonovは、52歳で亡くなりました。このニュースは、ハーフライフライターのMarc Laidlawによって、その過程で削除されたInstagramのストーリーを介して確認され、Antonovは「鮮やかでオリジナル」を「すべてがより良くなりました」と述べました。
ゲーム業界全体から注がれたトリビュート。 Arkane Studiosの創設者であるRaphael Colantonioは、Arkaneの成功と彼の刺激的な影響におけるAntonovの道具的役割を強調しました。アーケインの元共同創造ディレクターであるハーベイ・スミスは、アントノフの鋭い機知とコメディのタイミングを思い出しました。元ベセスダのマーケティングチーフであるピート・ハインズは、アントノフの生命と意味を吹き込むユニークな能力を称賛しました。
ブルガリアのソフィアで生まれたアントノフは、1990年代半ばにXatrix Entertainment(後の灰白質スタジオ)でビデオゲームのキャリアに乗り出す前にパリに移りました。 ValveのHalf-Life 2への彼の貢献、特に記憶に残る都市17のデザインは、彼の遺産を固めました。彼は後にArkane Studiosでビジュアルデザインディレクターを務め、 DishonoredのDunwallの視覚的な美学に大きく貢献しました。ゲームを超えて、アントノフの創造的な才能はアニメーションにまで及び、ルネッサンスと天才に関する共著者のクレジットを持ち、Darewise Entertainmentで働きました。
8年前のReddit AMAで、Antonovは彼のキャリアの旅についての洞察を共有し、当時のビデオゲーム業界で創造的な家を見つける前に、交通機関のデザインと広告の経歴を明らかにしました。彼は、ゲーム開発の初期の時代を、アーティストが全世界を形作ることができる時代、彼が完全に受け入れた自由だと説明しました。
アントノフは、ソフィアの幼少期からディストピアシティ17にインスピレーションを与え、ベオグラードとサンクトペテルブルクの要素をブレンドして、東ヨーロッパと北ヨーロッパの雰囲気を作り出しました。 ValveのHalf-Life 2 Anniversary Documentaryでの彼の最近の登場は、彼の創造的なプロセスとデザインの哲学に関するさらなる洞察を提供しました。ゲームの世界への彼の貢献は長い間記憶されています。
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