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Hommages payés après la mort de la demi-vie 2 et de l'artiste déshonoré Viktor Antonov à l'âge de 52 ans

Auteur:Kristen Mise à jour:Mar 05,2025

Viktor Antonov, le directeur artistique visionnaire derrière des jeux emblématiques comme Half-Life 2 et Dishonored , est décédé à l'âge de 52 ans. La nouvelle a été confirmée par l'écrivain de demi-vie Marc Laidlaw via une histoire Instagram depuis supprimée, décrivant Antonov comme "brillant et original", déclarant qu'il "a fait tout mieux".

Des hommages ont afflué de toute l'industrie du jeu. Raphael Colantonio, fondateur d'Arkane Studios, a souligné le rôle instrumental d'Antonov dans le succès d'Arkane et son influence inspirante. Harvey Smith, ancien directeur co-créatif d'Arkane, se souvenait de l'esprit vif et du timing comique d'Antonov. Pete Hines, ancien chef du marketing de Bethesda, a salué la capacité unique d'Antonov à imprégner ses créations avec vie et sens.

Né à Sofia, en Bulgarie, Antonov a déménagé à Paris avant de se lancer dans sa carrière de jeu vidéo au milieu des années 1990 à Xatrix Entertainment (plus tard Gray Matter Studios). Ses contributions à la demi-vie de Valve 2 , en particulier la conception de la Memorable City 17, ont cimenté son héritage. Il a ensuite été directeur du design visuel chez Arkane Studios, contribuant de manière significative à l'esthétique visuelle de Dunwall de Dishonored . Au-delà du jeu, les talents créatifs d'Antonov se sont étendus à l'animation, avec des crédits de co-auteur sur la Renaissance et les prodiges , et travaillent chez Darewise Entertainment.

Viktor Antonov a figuré dans le documentaire Half-Life 2: 20e anniversaire de Valve. Crédit d'image: Valve.

Dans un AMA Reddit depuis huit ans auparavant, Antonov a partagé des informations sur son parcours de carrière, révélant ses antécédents dans la conception et la publicité des transports avant de trouver une maison créative dans l'industrie des jeux vidéo alors naissants. Il a décrit les premiers jours du développement du jeu comme une époque où les artistes pouvaient façonner des mondes entiers, une liberté qu'il a pleinement embrassée.

Antonov s'est inspiré de la ville dystopique 17 de son enfance à Sofia, mélangeant des éléments de Belgrade et de Saint-Pétersbourg pour créer une atmosphère distinctive de l'Est et du Nord. Sa récente apparition dans le documentaire d'anniversaire Half-Life 2 de Valve a offert un aperçu de son processus créatif et de sa philosophie de conception. Ses contributions au monde du jeu resteront depuis longtemps.