Dom > Aktualności > Elden Pierścień Proceduracyjnie generowane mapy nie gwarantują żadnych dwóch rozgrywek

Elden Pierścień Proceduracyjnie generowane mapy nie gwarantują żadnych dwóch rozgrywek

Autor:Kristen Aktualizacja:Apr 09,2025

Elden Pierścień Proceduracyjnie generowane mapy nie gwarantują żadnych dwóch rozgrywek

Elden Ring Nightreign wprowadza przełomowy mechanik gier ze swoimi proceduralnie generowanymi zmianami terenu, zawierającymi elementy takie jak wulkany, trujące bagna i lasy. Zanurz się głębiej, aby zrozumieć, w jaki sposób ta funkcja zrewolucjonizuje twoje wrażenia z gry!

Elden Ring Nightreign będzie miało proceduralnie wygenerowane tereny

Obejmuje wulkany, trujące bagna i lasy

Elden Pierścień Proceduracyjnie generowane mapy nie gwarantują żadnych dwóch rozgrywek

W wnikliwym wywiadzie zawartym w magazynie PC Gamer Issue 405, zgłoszonym przez Games Radar 10 lutego 2025 r., Dyrektor Elden Ring Nightreign, Junya Ishizaki, zaprezentował, że mapa gry dynamicznie generuje różnorodne krajobrazy, w tym wulkanu, lasów i bagien. Ta funkcja idealnie łączy się z esencją prawdziwej gry SoulSlike, w której zagrożenia środowiskowe, takie jak Truison Swamps, rzucają wyzwanie graczom, aby dostosować swoje strategie zarówno w nawigacji terenu, jak i konfrontacji z wrogami.

Ishizaki opracował: „Mapa ulegnie zmianom na dużą skalę, a procedury pojawiają się wulkany, bagna lub lasy”. Takie podejście wynika z wizji programistów przekształcenia mapy w „gigantycznego lochu”, zachęcając graczy do eksploracji i przemierzania go inaczej z każdą rozgrywką. Na przykład obszary zalesione nie tylko oferują okładkę graczom, ale także wrogom, wymagając ostrożnego podejścia.

„Po dokonaniu tego wyboru być może masz pojęcie o tym, jak chcesz strategować przeciwko temu szefowi, a to może zmienić sposób, w jaki podchodzisz do mapy. Chcieliśmy zaoferować graczom tę agencję, aby zdecydować:„ Muszę tym razem pójść za bronią zatrucia, aby zmierzyć się z tym szefem ”.

Elden Pierścień Proceduracyjnie generowane mapy nie gwarantują żadnych dwóch rozgrywek

Znane tereny z poprzednich tytułów, takie jak notoryczne bagno Aeonii i Lake of Rot, mogą powrócić, rzucając wyzwanie graczom z ich spowolnieniem i debuffem zgnilizny. Ponadto te dynamicznie generowane krajobrazy mogą wprowadzać określonych wrogów, takich jak gigantyczne homary lub kraby, runebears, magma Wyrms i inne potężne wrogów z poprzednich gier Souls.

Elden Pierścień Proceduracyjnie generowane mapy nie gwarantują żadnych dwóch rozgrywek

Elden Ring Nightreign Playtest zaprasza teraz

Elden Pierścień Proceduracyjnie generowane mapy nie gwarantują żadnych dwóch rozgrywek

Możliwość zbadania innowacyjnego terenu Elden Ring Ring Nightreign jest bliżej niż kiedykolwiek, a zaproszenia Playtest są teraz dystrybuowane. Fani, którzy zarejestrowali się podczas nagród w grze 2024, mogą spodziewać się przetestowania gry na Xbox Series X | S i PS5 w dniach 14–16 lutego 2025 r.

Osoby na tyle, że otrzymają zaproszenie, będą mieli dostęp do Nightreign w następujących czasach:

  • 14 lutego: 3:00 do 6:00 (PT)
  • 14 lutego: 19:00 do 22:00 (PT)
  • 15 lutego: 11:00 do 14:00 (PT)
  • 16 lutego: 3:00 do 6:00 (PT)
  • 16 lutego: 19:00 do 22:00 (PT)

Elden Pierścień Proceduracyjnie generowane mapy nie gwarantują żadnych dwóch rozgrywek

Główne cele Playtest to ocena obciążenia serwera Nightreign, identyfikacja potencjalnych problemów w sesjach online dla wielu graczy i dopracowywanie równowagi gry. Deweloperzy zauważyli, że dane gry są nadal w rozwoju, które mogą ograniczyć dostęp do niektórych obszarów, wrogów i funkcji, które nie zostały jeszcze sfinalizowane.