Thuis > Nieuws > Elden ring Nightreign procedureel gegenereerde kaarten garanderen geen twee playthroughs zijn hetzelfde

Elden ring Nightreign procedureel gegenereerde kaarten garanderen geen twee playthroughs zijn hetzelfde

Auteur:Kristen Update:Apr 09,2025

Elden ring Nightreign procedureel gegenereerde kaarten garanderen geen twee playthroughs zijn hetzelfde

Elden Ring Nightreign introduceert een baanbrekende game -monteur met zijn procedureel gegenereerde terreinveranderingen, met elementen zoals vulkanen, gifmoerassen en bossen. Duik dieper om te begrijpen hoe deze functie een revolutie teweeg zal brengen in uw game -ervaring!

Elden Ring Nightreign heeft procedureel gegenereerde terreinen

Inclusief vulkanen, gifmoerassen en bossen

Elden ring Nightreign procedureel gegenereerde kaarten garanderen geen twee playthroughs zijn hetzelfde

In een inzichtelijk interview in PC Gamer's Magazine Issue 405, gerapporteerd door Games Radar op 10 februari 2025, onthulde ELden Ring Nightreign regisseur Junya Ishizaki dat de kaart van de game dynamisch verschillende landschappen zal genereren, inclusief vulkanen, bossen en moerassen. Deze functie past perfect bij de essentie van een echt zielig spel, waarbij milieugevaren zoals gifmoerassen spelers uitdagen om hun strategieën aan te passen, zowel bij het navigeren door het terrein en het confronteren van vijanden.

Ishizaki ging uit: "De kaart zal grootschalige veranderingen ondergaan met procedureel verschijnende vulkanen, moerassen of bossen." Deze aanpak komt voort uit de visie van de ontwikkelaars om de kaart te transformeren in een "gigantische kerker", die spelers aanmoedigt om het bij elke playthrough anders te verkennen en te doorkruisen. Beboste gebieden bieden bijvoorbeeld niet alleen dekking voor spelers, maar ook voor vijanden, waardoor een voorzichtige aanpak nodig is.

"Als je eenmaal die keuze hebt gemaakt, heb je misschien een idee van hoe je een strategie wilt maken tegen die baas, en dit kan veranderen hoe je de kaart benadert. We wilden spelers die keuzevrijheid aanbieden, om te beslissen: 'Ik moet dit keer achter een gifwapen aan gaan om deze baas onder ogen te zien.'"

Elden ring Nightreign procedureel gegenereerde kaarten garanderen geen twee playthroughs zijn hetzelfde

Bekende terreinen van eerdere titels, zoals het beruchte moeras van Aeonia en Lake of Rot, kunnen een terugkeer maken, uitdagende spelers met hun vertragende effecten en de Rot Debuff. Bovendien zouden deze dynamisch gegenereerde landschappen specifieke vijanden kunnen introduceren, zoals gigantische kreeften of krabben, runebears, magma wyrms en andere formidabele vijanden van vorige souls -games.

Elden ring Nightreign procedureel gegenereerde kaarten garanderen geen twee playthroughs zijn hetzelfde

Elden Ring Nightreign Playtest nodigt nu uit om uit te rollen

Elden ring Nightreign procedureel gegenereerde kaarten garanderen geen twee playthroughs zijn hetzelfde

De mogelijkheid om het innovatieve terrein van Elden Ring Nightreign te verkennen is dichterbij dan ooit, met Playtest -uitnodigingen die nu worden gedistribueerd. Fans die zich hebben aangemeld tijdens de Game Awards 2024 kunnen uitkijken naar het testen van de game op Xbox Series X | S en PS5 van 14 tot 16 februari 2025.

Degenen die het geluk hebben om een ​​uitnodiging te ontvangen, hebben de volgende keer toegang tot Nightreign:

  • 14 februari: 3:00 tot 06.00 uur (PT)
  • 14 februari: 19:00 tot 22:00 uur (PT)
  • 15 februari: 11:00 uur tot 14.00 uur (PT)
  • 16 februari: 3:00 tot 06.00 uur (PT)
  • 16 februari: 19:00 tot 22:00 uur (PT)

Elden ring Nightreign procedureel gegenereerde kaarten garanderen geen twee playthroughs zijn hetzelfde

De primaire doelstellingen van de Playtest omvatten het evalueren van de serverbelasting van Nightreign, het identificeren van potentiële problemen in online multiplayer-sessies en het verfijnen van de spelbalans. De ontwikkelaars hebben opgemerkt dat de gamegegevens nog steeds in ontwikkeling zijn, die de toegang tot bepaalde gebieden, vijanden en functies kunnen beperken die nog niet zijn afgerond.