Elden Ring Nightreign通過其程序產生的地形變化介紹了一款開創性的遊戲機械師,其中包括火山,毒沼和森林等元素。深入了解此功能將如何改變您的遊戲體驗!
在雷達(Games Radar)在2025年2月10日報導的PC Gamer's Magazine第405期中,Elden Ring Ring Nightreign導演Junya Ishizaki在一次洞察力的採訪中進行了介紹,該遊戲的地圖將動態產生多樣化的景觀,包括火山,森林和沼澤。此功能與真正的靈魂般的遊戲的本質完全吻合,在該遊戲中,像毒藥這樣的環境危害挑戰玩家在駕駛地形和麵對敵人方面都適應了他們的策略。
Ishizaki詳細闡述了:“該地圖將隨著過程出現的火山,沼澤或森林而進行大規模變化。”這種方法源於開發人員的願景,即將地圖轉變為“巨型地牢”,鼓勵玩家在每次播放時以不同的方式探索和穿越它。例如,森林地區不僅為玩家提供掩護,而且還為敵人提供謹慎的態度,需要採取謹慎的態度。
“一旦做出了選擇,也許您就有一個想法想如何對該老闆進行戰略,這可能會改變您接近地圖的方式。我們想為玩家提供那個代理商,以決定'我需要追求毒武器來面對這位老闆。''
以前的標題中熟悉的地形,例如臭名昭著的Aeonia和Rot湖,可能會回報,挑戰球員的效果放緩以及腐爛的衰減。此外,這些動態生成的景觀可能會引入特定的敵人,例如巨型龍蝦或螃蟹,符文,岩漿Wyrms和其他過去的靈魂遊戲中的其他強大的敵人。
探索Elden Ring Nightreign的創新地形的機會比以往任何時候都更近,現在正在分發Play Test邀請。在2024年遊戲獎上註冊的粉絲可以期待從2月14日至2025年2月14日至16日在Xbox系列X | S和PS5上測試遊戲。
那些幸運的人能夠在以下時間訪問夜間邀請:
Play Test的主要目標包括評估Nightreign的服務器負載,確定在線多人遊戲中的潛在問題以及微調遊戲平衡。開發人員指出,遊戲數據仍在開發中,這可能會限制尚未完成的某些領域,敵人和功能的訪問。
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