Elden Ring Nightreign通过其程序产生的地形变化介绍了一款开创性的游戏机械师,其中包括火山,毒沼和森林等元素。深入了解此功能将如何改变您的游戏体验!
在雷达(Games Radar)在2025年2月10日报道的PC Gamer's Magazine第405期中,Elden Ring Ring Nightreign导演Junya Ishizaki在一次洞察力的采访中进行了介绍,该游戏的地图将动态产生多样化的景观,包括火山,森林和沼泽。此功能与真正的灵魂般的游戏的本质完全吻合,在该游戏中,像毒药这样的环境危害挑战玩家在驾驶地形和面对敌人方面都适应了他们的策略。
Ishizaki详细阐述了:“该地图将随着过程出现的火山,沼泽或森林而进行大规模变化。”这种方法源于开发人员的愿景,即将地图转变为“巨型地牢”,鼓励玩家在每次播放时以不同的方式探索和穿越它。例如,森林地区不仅为玩家提供掩护,而且还为敌人提供谨慎的态度,需要采取谨慎的态度。
“一旦做出了选择,也许您就有一个想法想如何对该老板进行战略,这可能会改变您接近地图的方式。我们想为玩家提供那个代理商,以决定'我需要追求毒武器来面对这位老板。''
以前的标题中熟悉的地形,例如臭名昭著的Aeonia和Rot湖,可能会回报,挑战球员的效果放缓以及腐烂的衰减。此外,这些动态生成的景观可能会引入特定的敌人,例如巨型龙虾或螃蟹,符文,岩浆Wyrms和其他过去的灵魂游戏中的其他强大的敌人。
探索Elden Ring Nightreign的创新地形的机会比以往任何时候都更近,现在正在分发Play Test邀请。在2024年游戏奖上注册的粉丝可以期待从2月14日至2025年2月14日至16日在Xbox系列X | S和PS5上测试游戏。
那些幸运的人能够在以下时间访问夜间邀请:
Play Test的主要目标包括评估Nightreign的服务器负载,确定在线多人游戏中的潜在问题以及微调游戏平衡。开发人员指出,游戏数据仍在开发中,这可能会限制尚未完成的某些领域,敌人和功能的访问。
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