Rumah > Berita > Elden Ring Nightreign Procedurally Dihasilkan Maps menjamin tidak ada dua playthrough adalah sama

Elden Ring Nightreign Procedurally Dihasilkan Maps menjamin tidak ada dua playthrough adalah sama

Pengarang:Kristen Kemas kini:Apr 09,2025

Elden Ring Nightreign Procedurally Dihasilkan Maps menjamin tidak ada dua playthrough adalah sama

Elden Ring Nightreign memperkenalkan mekanik permainan terobosan dengan perubahan medan yang dihasilkan secara prosedur, yang menampilkan unsur -unsur seperti gunung berapi, rawa racun, dan hutan. Menyelam lebih mendalam untuk memahami bagaimana ciri ini akan merevolusikan pengalaman permainan anda!

Elden Ring Nightreign akan mempunyai medan yang dihasilkan secara prosedur

Termasuk gunung berapi, rawa racun, dan hutan

Elden Ring Nightreign Procedurally Dihasilkan Maps menjamin tidak ada dua playthrough adalah sama

Dalam wawancara yang berwawasan yang dipaparkan dalam majalah PC Gamer's Magazine Isu 405, yang dilaporkan oleh Games Radar pada 10 Februari 2025, pengarah Elden Ring Nightreign, Junya Ishizaki melancarkan bahawa peta permainan akan menghasilkan landskap yang pelbagai, termasuk gunung berapi, hutan, dan swamp. Ciri ini sejajar dengan intipati permainan jiwa yang benar, di mana bahaya alam sekitar seperti Poison Swamps mencabar pemain untuk menyesuaikan strategi mereka dalam menavigasi medan dan berhadapan dengan musuh.

Ishizaki menerangkan, "Peta akan mengalami perubahan berskala besar dengan gunung berapi, rawa, atau hutan yang muncul secara prosedur." Pendekatan ini berpunca dari visi pemaju untuk mengubah peta menjadi "penjara bawah tanah," menggalakkan pemain untuk meneroka dan melintasinya secara berbeza dengan setiap playthrough. Sebagai contoh, kawasan berhutan bukan sahaja menawarkan perlindungan untuk pemain tetapi juga untuk musuh, yang memerlukan pendekatan berhati -hati.

"Sebaik sahaja anda telah membuat pilihan itu, mungkin anda mempunyai idea bagaimana anda mahu strategi terhadap bos itu, dan ini mungkin mengubah cara anda mendekati peta. Kami mahu menawarkan pemain agensi itu, untuk memutuskan 'Saya perlu pergi selepas senjata racun kali ini untuk menghadapi bos ini.'"

Elden Ring Nightreign Procedurally Dihasilkan Maps menjamin tidak ada dua playthrough adalah sama

Medan biasa dari tajuk sebelumnya, seperti paya terkenal Aeonia dan Lake of Rus, boleh membuat pulangan, pemain yang mencabar dengan kesan perlahan mereka dan debuff Rot. Di samping itu, landskap yang dihasilkan secara dinamik ini dapat memperkenalkan musuh -musuh tertentu seperti lobsters gergasi atau ketam, runebears, magma wyrms, dan musuh -musuh yang lain dari permainan jiwa yang lalu.

Elden Ring Nightreign Procedurally Dihasilkan Maps menjamin tidak ada dua playthrough adalah sama

Elden Ring Nightreign Playtest Jemputan Melancarkan Sekarang

Elden Ring Nightreign Procedurally Dihasilkan Maps menjamin tidak ada dua playthrough adalah sama

Peluang untuk meneroka kawasan inovatif Elden Ring Nightreign lebih dekat dari sebelumnya, dengan jemputan Playtest kini diedarkan. Peminat yang mendaftar semasa Anugerah Permainan 2024 boleh berharap untuk menguji permainan di Xbox Series X | S dan PS5 dari 14 hingga 16 Februari, 2025.

Mereka cukup bernasib baik untuk menerima jemputan akan mempunyai akses ke Nightreign pada masa -masa berikut:

  • 14 Februari: 3:00 hingga 6:00 pagi (PT)
  • 14 Februari: 7:00 hingga 10:00 petang (PT)
  • 15 Februari: 11:00 pagi hingga 2:00 petang (PT)
  • 16 Februari: 3:00 hingga 6:00 pagi (PT)
  • 16 Februari: 7:00 hingga 10:00 petang (PT)

Elden Ring Nightreign Procedurally Dihasilkan Maps menjamin tidak ada dua playthrough adalah sama

Objektif utama Playtest termasuk menilai beban pelayan Nightreign, mengenal pasti isu-isu yang berpotensi dalam sesi berbilang pemain dalam talian, dan keseimbangan permainan penalaan. Pemaju telah menyatakan bahawa data permainan masih dalam pembangunan, yang mungkin mengehadkan akses ke kawasan, musuh, dan ciri -ciri tertentu yang belum dimuktamadkan.