Menguasai Sistem Kelas Arcane Lineage : Panduan Komprehensif dan Senarai Tahap
Dalam keturunan Arcane , kelas anda menentukan gaya, kebolehan, kekuatan, dan perkembangan anda. Bermula dengan kelas asas, anda maju ke kelas sub yang kuat dan akhirnya kelas super elit, masing -masing menawarkan kemahiran unik dan kelebihan pertempuran. Memilih laluan kelas yang betul adalah penting untuk berjaya, menjadikan pemilihan kelas keputusan penting. Panduan ini menyediakan senarai peringkat terperinci dan penjelasan untuk setiap kelas, membantu anda mengoptimumkan permainan anda.
Jadual Video yang Disyorkan Kandungan
Semua kelas asas garis keturunan arcane disenaraikan
Kelas asas adalah titik permulaan anda. Pada tahap 5, anda memilih satu untuk menaik taraf. Walau bagaimanapun, anda boleh memperuntukkan mata pengkhususan sebelum tahap 5 untuk disediakan. Setiap kelas asas cemerlang dalam kawasan tempur tertentu; Pilih dengan bijak.
Walaupun senarai peringkat menunjukkan beberapa polarisasi, semua kelas asas adalah berdaya maju. Pencuri, bagaimanapun, menonjol sebagai yang paling kuat.
Kelas asas | Kebolehan dan kos | Penerangan |
---|---|---|
![]() | Aktif: menusuk (50g, 1 kos, 2 Cd, fizikal, 6 dmg, scaling str, berdarah), pasir poket (50g, 2 kos, 3 cd, fizikal, n/a dmg, str scaling, buta). Pasif: pencurian (50g, peningkatan emas), tangkas (50g, peningkatan kelajuan pecut). | Pertempuran pantas, membingungkan musuh dan menimbulkan pendarahan. Kos efektif dan dianggap sebagai kelas permulaan yang terbaik. |
![]() | Aktif: Pommel Strike (50g, 1 kos, 3 CD, fizikal, 7 dmg, stry scaling, peluang stun), slash ganda (50g, 2 kos, 4 cd, fizikal, 5 x 2 dmg, str scaling). Pasif: Latihan Pedang (50g, kerosakan pedang yang meningkat), Swift Fighter (50g, Dodge Speed Buff). | Mid-range, kelas kerosakan tinggi skala dengan STR. Dodging memberikan rangsangan kelajuan. |
![]() | Aktif: Barrage (55g, 2 kos, 5 Cd, fizikal, 3.33 x 3 dmg, str scaling), bertahan (55g, 1 kos, 5 Cd, fizikal, 2 giliran, 25% kerosakan kerosakan). Pasif: Pertempuran kehebatan (55g, peningkatan kerosakan Cestus), badan besi (55g, mengurangkan kerosakan semasa menyekat). | Kelas Tangki Tanky dengan skala tinggi. Mengurangkan kerosakan semasa menyekat. |
![]() | Aktif: Pommel Strike (50g, 1 kos, 3 CD, fizikal, 7 dmg, stry scaling, peluang stun), slash ganda (50g, 2 kos, 4 cd, fizikal, 5 x 2 dmg, str scaling). Pasif: Latihan Pedang (50g, kerosakan pedang meningkat), latihan kekuatan (50g, blok meningkat). | Kelas kerosakan tinggi dengan kebolehan pecah dan peluang. Skala dengan str. |
![]() | Aktif: Magic Missile (40g, 0 Cost, 0 CD, Magic, 6 DMG, Arc Scaling, Perubahan Warna Berdasarkan Warna Jiwa). Pasif: Latihan Scholar (40G, peningkatan kerosakan kakitangan), pengecut (40G, peluang melarikan diri, berkurang keutamaan sasaran). | Kelas sokongan berkisar dengan kebolehan kos rendah. Terdedah dalam pertempuran dekat. |
Walaupun Pencuri dan Slayer lebih unggul, kelas lain mempunyai kegunaan mereka. Wizard, sebagai contoh, boleh menjadi sangat kuat dengan penguasaan. Pilih kelas menjajarkan dengan PlayStyle anda.
Semua kelas sub garis keturunan arcane disenaraikan
Kelas sub dibuka pada tahap 5 dan menawarkan fleksibiliti dan kuasa. Mereka boleh diubah pada bila -bila masa dengan bercakap dengan jurulatih kelas sub.
Walaupun bilangan kecil, sub kelas menawarkan kuasa yang ketara.
Sub kelas | Kebolehan dan kos | Penerangan |
---|---|---|
![]() | Aktif: Latir Minor (400g, 2 kos, 10 CD, AOE, 4 giliran, 5% peningkatan kerosakan pasukan, pengurangan kerosakan 5%, regen kesihatan), rebanar utama (400g, 2 kos, 10 CD, AOE, terdedah untuk 4 giliran, buta untuk 3 giliran). Pasif: Curat Forte (400g, pengorbanan 3% kesihatan untuk menyembuhkan pasukan untuk 6%). | Sokongan yang sangat baik dengan penggemar dan debuff AOE. Curat Forte menyediakan penyembuhan parti yang kuat, tetapi gunakan dengan berhati-hati kerana kerosakan diri. |
![]() | Aktif: Campuran Berbahaya (200g + 1 Ramuan Kesihatan Kecil, 2 Kos, 6 CD, Fizikal, 5 DMG, STR/Arc Scaling, 3 Debuffs Rawak, Tidak Boleh Dikeluarkan, Tidak Boleh Dilekatkan). Pasif: usus besi (200g + 1 ramuan kulit Ferrus, mengurangkan kerosakan diri), mencipta kawah (200g + 1 ramuan yang tidak dapat dilihat, penciptaan cauldron), disahkan (200g, penjualan ramuan). | Kerajinan dan penggunaan ramuan. Memberi faedah ekonomi melalui jualan ramuan. Memerlukan ramuan khusus untuk membuka kunci potensi penuh. |
![]() | Aktif: Mark (250g + topi cendawan, 1 kos, 2 CD, fizikal, 7 DMG, STR, menambah musuh yang terbunuh kepada Bestiary, tidak dapat dipertahankan, tidak dapat disangkal), mendedahkan (250G + serpihan gelisah, 2 kos, 6 CD, fizikal, 4 giliran, kelemahan 2X). Pasif: Bestive (Maklumat Percuma, Musuh, Peningkatan Kadar Drop Item), Sneak (250g + teras pasir, pergerakan perlahan, kerosakan diri yang berterusan). | Kelas serba boleh memberi tumpuan kepada peningkatan rampasan dan titisan item. Juga boleh melemahkan musuh. Keupayaan menyelinap risiko diri sendiri. |
Berhati -hati mempertimbangkan kekuatan unik setiap kelas sub. Alchemist dan Beastmaster menawarkan kelebihan pemerolehan ekonomi dan item yang ketara.
Semua kelas Super Lineage Arcane disenaraikan
Kelas Super dibuka pada tahap 15 dan mewakili kuasa puncak. Mereka membina kelas asas dan mahal untuk memperoleh dan menaik taraf. Mereka diajar oleh jurulatih kelas super yang berbeza.
Pemilihan kelas super adalah penting kerana menaikkan kos.
Kelas super | Kebolehan dan kos | Penerangan |
---|---|---|
![]() | Aktif: Blazing Barrage (400g, 2 kos, 5 cd, kebakaran, 2.1 x 8 dmg, str scaling, terbakar), api sutra (400g, 1 kos, 6 cd, api, api api buff, membakar peluang), kejatuhan api (400g, 3 cd, api, Pasif: Penumbuk yang diberkati (400g, blok yang lebih kuat, peningkatan penyembuhan). | Kelas super yang sangat kuat dengan penyembuhan, perisai, kerosakan pecah, penggemar, dan aplikasi Burn. |
![]() | Aktif: rendrage rendrage (400g, 2 kos, 5 cd, fizikal, 3.5 x 3 + 3.5 (pendarahan) dmg, scaling str, penyembuhan diri pada pendarahan), letusan darah (400g, 3 kos, 9 cd, sihir, 16 dmg, str/arc, aoe) Pasif: Berserk darah (400g, peningkatan kerosakan berdasarkan kesihatan yang hilang), pejuang yang gila (400g, berserk pada debuffs). | Serpik kerosakan yang tinggi dan serangan AOE. Kerosakan meningkat dengan kesihatan yang lebih rendah. |
![]() | Aktif: Splitter kepala (400g, 2 kos, 5 cd, fizikal, 16 dmg, arc scaling, terdedah), longkang gelap (400g, 2+ kos, 7 cd, gelap, 2 x tenaga yang tersedia dmg, str scaling), kemarahan berkuatkuasa (400g, 1 kos, 7 cd, 5 giliran) Pasif: Latihan Greatsword (400g, penggunaan Greatsword), darah (400g, peningkatan kerosakan 10% setiap membunuh, 40% pada <30% kesihatan). | Kerosakan yang tinggi, terutamanya dengan kesihatan yang rendah. Kerosakan meningkat dengan setiap membunuh. |
![]() | Aktif: Panggilan kerangka (400g, 2 kos, 8 cd, gelap, skala arka), longkang gelap (400g, 2 kos, 5 cd, gelap, 6 dmg, arc scaling, lifesteal), menaikkan mati (400g, 3 kos, 25 cd, gelap, 12 dmg, arc skaling, revival sekutu). Pasif: Caster gelap (400g, peningkatan tenaga setiap giliran), kematian siphon (400g, lifesteal dan rangsangan kelajuan membunuh). | Kelas bukan STR yang kuat. Saman kerangka, mengalir musuh, dan menghidupkan semula sekutu. Keuntungan tenaga yang tinggi. |
![]() | Aktif: Doa pembersihan (400g, 2 kos, 5 cd, suci, pembersihan debuffs), rahmat suci (400g, 2 kos, 5 cd, suci, sembuh besar -besaran, str/arc scaling), pecah cahaya (400g, 2 kos, 5 cd, suci, 9 dmg, arc scaling, aoe, buta). Pasif: pulangan anggun (400g, buff penyembuhan), utusan suci (400g, 50% peningkatan penyembuhan). | Penyembuh yang kuat dengan pembersihan dan output penyembuhan yang ketara. Penggemar penyembuhan meningkatkan kerosakan dan tangki. |
![]() | Aktif: Pemogokan Impaling (400g, 1 kos, 4 CD, fizikal, 14 DMG, STR skaling, berdarah), tarian mengalir (400g, 3 kos, 6 CD, fizikal, 1.35 x 8 dmg, STR scaling), domain mudah (400g, 2 kos, 6 CD, fizikal, sikap balas balas). Pasif: Dual Blader (400g, penguasaan dwi-pengertian), Latihan Parry (400g, Parry Chance semasa menyekat). | Output kerosakan yang tinggi dengan dwi-menggunakan. Keupayaan pertahanan melalui serangan balik dan peluang parry. |
![]() | Aktif: Blaze (400g, 1 kos, 5 cd, api, 7 dmg, arka skala, aoe), kemalangan kilat (400g, 3 kos, 7 cd, sihir, 14 dmg, arc scaling, aoe, stun peluang), uplift gale (400g, 3 kos, 12 cd, Pasif: Master Elemental (400g, Kerosakan Elemental Dikurangkan), Caster (400g, peningkatan tenaga setiap giliran). | Pengguna Magic Elemental yang serba boleh dengan serangan AOE, Stuns, dan Buffs Team. Keuntungan tenaga yang tinggi. |
![]() | Aktif: Kemalangan suci (400g, 2 kos, 6 Cd, suci, 11 dmg, str/end scaling, aoe, aggro), resonasi tulen (400g, 2 kos, 9 cd, suci, 5 giliran, pengurangan kerosakan 20%, hp regen), panggilan suci (400g, 2 kos, 7 cd, suci, Pasif: Pejuang Berkekalan (400g, Kerosakan Berkurangan), Latihan Berlindung (400g, Penggunaan Perisai). | Kelas tangki dengan kerosakan dan penggemar yang tinggi. Penggunaan perisai meningkatkan survivability. |
![]() | Aktif: Rallying Shout (400g, 2 kos, 7 CD, fizikal, 4 giliran, kerosakan/kelajuan/pertahanan pertahanan, aggro), pelepasan (400g, 2 kos, 4 cd, sihir, 10 dmg, str/spd scaling, aoe, stun peluang), Pasif: pejuang berakar (400g, penggunaan perisai), Slayer yang siap (400g, Pemulihan Kesihatan di Dodge/Block). | All-around powerhouse dengan stun AOE, stun sasaran tunggal, dan buff kerosakan parti. Pemulihan kesihatan di Dodge/Block. |
![]() | Aktif: Slash barrage (400g, 2 kos, 5 CD, fizikal, 5 dmg, stry scaling, kerosakan bonus pada pendarahan), perangkap racun (400g, 2 kos, 7 cd, racun, 5 dmg, str/spd scaling, aoe), pierce yang diberi kuasa (400g, 2 kos, 6 cd, Pasif: Blader (400g, peningkatan kerosakan pisau, berdarah), pencuri maju (400g, rompakan yang lebih baik). | Kerosakan dan kawalan yang tinggi dengan kesan racun dan berdarah. Keupayaan rompakan yang lebih baik. |
![]() | Aktif: Panggil Darkbeast (400g, 1 kos, 4 cd, gelap, skala arka), smite gelap (400g, 2 kos, 4 cd, gelap, 2 x 4 dmg, arc scaling), letusan gelap (400g, 1 kos, 4 cd, gelap, arc scaling). Pasif: Darkborne (400g, serangan kritikal membuat Darkcores), Spirit Wraith (400g, saman yang diberi kuasa dengan Lifesteal di bawah 40% HP). | Memberi tumpuan kepada memanggil Darkbeast, yang skala kuasa dengan darkcores yang dimakan. Pilihan kerosakan dan debuff yang tinggi. |
![]() | Aktif: Berkembang (400g, 2 kos, 6 Cd, alam semula jadi, 9 dmg, arc/spd skala, AoE, pengurangan pertahanan), kanopi saka (400g, 3 kos, 12 cd, sifat, 3 dmg, arc/spd, 4 giliran) Terdedah), pengayaan (400g, 1 kos, 5 cd, alam semula jadi, 3 giliran, regenerasi, buff kerosakan, terdedah). Pasif: Verdant Archer (400g, kerosakan/rangsangan kelajuan pada Dodge/Crit). | Musuh -musuh yang melampau dengan sihir alam. Serangan kelajuan tinggi dan AOE dengan racun dan pengurangan pertahanan. |
![]() | Aktif: Bentuk bayangan (400g, 1 kos, 7 cd, gelap, 2 giliran, kebolehlihatan, bonus kerosakan), kipas racun (400g, 3 kos, 7 cd, racun, 3.5 x 3 dmg, str/arc scaling, aoe), mogok stealth (400g, 2 kos, 6 cd, pacuan, Pasif: Shadow (400g, peluang untuk fasa melalui serangan), racun (400g, serangan kritikal memohon racun). | Memberi tumpuan kepada penghapusan sasaran tunggal melalui stealth dan racun. |
![]() | Aktif: Glare gelap (750g, 1 kos, 4 CD, gelap, 7 dmg, arc scaling, pelbagai debuffs), abyss anchor (750g, 2 kos, 11 cd, hex, 3 giliran, penyingkiran tenaga), abyss songsang (750g, 3 kos, 6 cd, hex, debuffs redirects). Pasif: Kelemahan songsang (750g, bonus dari debuffs), taktik (750g, mula bertarung dengan terdedah kepada semua musuh). | Mengganggu sihir musuh dan keuntungan bonus dari debuffs. Berkelip dengan musuh -musuh yang terdedah. |
![]() | Aktif: Crushing Strike (750g, 2 kos, 6 Cd, fizikal, 9 dmg, str scaling, terdedah), meja parti (750g, 2 kos, 4 cd, fizikal, 1.5 x 7 dmg, str scaling, aoe), combo pecah (750g, 3 cd, Pasif: Crusher (750g, kerosakan kerosakan dari kesan negatif), Bruiser (750g, peningkatan kelajuan/pertahanan di bawah 50% hp). | Kerosakan dan pertahanan yang tinggi. Keuntungan stat meningkat daripada memohon debuffs dan pada kesihatan yang rendah. |
Biarawan itu sangat kuat kerana serangan api dan penggemar pasukannya. Pertimbangkan kekuatan setiap kelas super dengan teliti sebelum melabur.
Cara Melatih Kelas dan Tahap
Untuk menaik taraf kelas, cari jurulatih kelas di seluruh dunia. Mereka boleh mencabar untuk mencari.
Panduan ini memberikan gambaran menyeluruh mengenai sistem kelas Arcane Lineage . Gunakan maklumat ini untuk membina watak yang kuat dan menaklukkan permainan!
Mengumumkan Pelepasan Bazaar: Tarikh dan Masa Dilancarkan
Feb 02,2025
DC Heroes Unite: Siri Baharu daripada Silent Hill: Ascension Creators
Dec 18,2024
WWE 2K25: Pulangan lama ditunggu-tunggu
Feb 23,2025
Survivor Vampire - Panduan dan Petua Sistem Kad Arcana
Feb 26,2025
Pesta Marvel memperkenalkan Tarikh Keluaran Musim 1
Feb 02,2025
Decks Novel Rogue Android debut
Feb 25,2025
Temu Bual Andrew Hulshult 2024: DOOM IDKFA, Blood Swamps, DUSK, Iron Paru-paru, AMID EVIL, Muzik, Gitar, Kopi Cold Brew dan Banyak Lagi
Jan 07,2025
Kemas kini pesaing Marvel: Berita dan Ciri
Feb 19,2025
Semua Cabaran Camo dalam Call of Duty: Black Ops 6 Zombies
Jan 05,2025
Profesor Doctor Jetpack ialah Platformer Ketepatan Seni Pixel Kini Keluar pada Android
Dec 30,2024
Street Rooster Fight Kung Fu
Tindakan / 65.4 MB
Kemas kini: Feb 14,2025
Ben 10 A day with Gwen
Santai / 47.41M
Kemas kini: Dec 24,2024
A Simple Life with My Unobtrusive Sister
Santai / 392.30M
Kemas kini: Dec 10,2024
Mega Jackpot
The Lewd Knight
Kame Paradise
Chumba Lite - Fun Casino Slots
Little Green Hill
I Want to Pursue the Mean Side Character!
Evil Lands