Mastering Arcane Lineage 's Class System: A Comprehensive Guide and Tier List
Dans la lignée arcanique , votre classe dicte votre style de jeu, vos capacités, vos forces et votre progression. En commençant par des cours de base, vous avancez vers de puissants sous-classes et enfin des cours d'élite, chacune offrant des compétences uniques et des avantages de combat. Choisir le bon chemin de classe est crucial pour le succès, faire de la sélection des classes une décision charnière. Ce guide fournit une liste de niveaux détaillée et des explications pour chaque classe, vous aidant à optimiser votre gameplay.
Table des contenus recommandés
Toutes les classes de base de la lignée arcanique classées
Les cours de base sont votre point de départ. Au niveau 5, vous en choisissez un à mettre à niveau. Cependant, vous pouvez allouer des points de spécialisation avant le niveau 5 pour se préparer. Chaque classe de base excelle dans des zones de combat spécifiques; Choisissez judicieusement.
Bien que la liste des niveaux montre une certaine polarisation, toutes les classes de base sont viables. Le voleur, cependant, se démarque comme le plus fort.
Cours de base | Capacités et coûts | Description |
---|---|---|
![]() | Actif: STAB (50g, 1 coût, 2 CD, physique, 6 DMG, mise à l'échelle STR, saignement), sable de poche (50g, 2 coûts, 3 CD, physique, N / A DMG, STR Scming, aveugle). Passif: vol (50g, augmentation de l'or), agile (50g, vitesse de sprint accrue). | Combat à rythme rapide, désorientant les ennemis et infligeant des saignements. Rentable et considéré comme la meilleure classe de départ. |
![]() | ACTIVE: Fracage Pommel (50g, 1 coût, 3 CD, physique, 7 DMG, STR Scale, Stun Chance), Double Slash (50g, 2 coûts, 4 CD, physique, 5 x 2 DMG, STR Scale). Passif: entraînement de l'épée (50 g, dommages accrus de l'épée), combattant rapide (50g, Dodge Speed Buff). | Classe de milieu de gamme et à haute teneur en dommage à l'échelle avec Str. Esquiver accorde un coup de pouce à la vitesse. |
![]() | Actif: barrage (55 g, 2 coûts, 5 cd, physique, 3,33 x 3 dmg, mise à l'échelle STR), endurer (55g, 1 coût, 5 cd, physique, 2 tours, 25% de résistance aux dommages). Passif: lutte contre les prouesses (55 g, dommages accrus de cestus), corps de fer (55 g, réduction des dommages lors du blocage). | Classe de mêlée en tanky avec une échelle STR élevée. Dommages réduits lors du blocage. |
![]() | ACTIVE: Fracage Pommel (50g, 1 coût, 3 CD, physique, 7 DMG, STR Scale, Stun Chance), Double Slash (50g, 2 coûts, 4 CD, physique, 5 x 2 DMG, STR Scale). Passif: entraînement de l'épée (50g, dommages accrus de l'épée), entraînement en force (50 g, bloc accru). | Classe élevée avec des capacités d'éclatement et des chances d'étourdissement. Écailles avec Str. |
![]() | Actif: Missile magique (40g, 0 coût, 0 CD, magie, 6 DMG, échelle d'arc, changements de couleur basés sur la couleur de l'âme). Passif: formation universitaire (40G, dommages accrus du personnel), lâche (40G, augmentation des chances d'évasion, réduction de la priorité cible). | Classe de soutien à distance avec des capacités à faible coût. Vulnérable en combat rapproché. |
Alors que le voleur et le tueur sont supérieurs, d'autres classes ont leurs utilisations. L'assistant, par exemple, peut être exceptionnellement puissant avec la maîtrise. Choisissez une classe s'alignant avec votre style de jeu.
Toutes les sous-classes de lignée arcanique classées
Les sous-classes se déverrouillent au niveau 5 et offrent une polyvalence et une puissance. Ils peuvent être modifiés à tout moment en parlant à un entraîneur de sous-classe.
Malgré le petit nombre, les sous-classes offrent une puissance importante.
Sous-classe | Capacités et coûts | Description |
---|---|---|
![]() | Actif: Latiner Minor (400g, 2 coûts, 10 CD, AOE, 4 tours, 5% d'augmentation des dégâts d'équipe, réduction des dégâts de 5%, régénération de la santé), majeure Rebanar (400g, 2 coûts, 10 CD, AoE, vulnérable pour 4 tours, aveugle pour 3 tours). Passif: Curar Forte (400g, sacrifiez 3% de santé pour guérir l'équipe pour 6%). | Excellent soutien avec AoE Buffs et Debuffs. Curar Forte fournit une puissante guérison des fêtes, mais utilise avec prudence en raison de l'auto-dommage. |
![]() | Actif: Mélange dangereux (200g + 1 petite potion de santé, 2 coûts, 6 Cd, physique, 5 DMG, échelle STR / ARC, 3 debuffs aléatoires, inodagables, peu impliquables). Passif: Iron Gut (200G + 1 Ferrus Skin Potion, Potion Auto-damage), création de chaudron (200G + 1 potion d'invisibilité, création de chaudron), certifié (200g, vente de potion). | Artisanat et utilisation des potions. Offre des avantages économiques grâce à des ventes de potions. Nécessite des potions spécifiques pour débloquer le plein potentiel. |
![]() | Actif: Mark (250g + capuchon de champignons, 1 coût, 2 CD, physique, 7 DMG, STR Scming, ajoute un ennemi tué à un bestiaire, inodagable, unilable), exposer (250g + fragment agité, 2 coûts, 6 cd, physique, 4 tours, 2x haleine). Passif: bestiaire (gratuit, informations ennemies, taux de chute des articles accrus), sneak (250 g + noyau de sable, mouvement lent, auto-dommage continu). | La classe polyvalente s'est concentrée sur l'augmentation du butin et des chutes d'articles. Peut également affaiblir les ennemis. Les capacités sournoises risquent l'auto-dommage. |
Considérez attentivement les forces uniques de chaque sous-classe. Alchemist et Beastmaster offrent des avantages d'acquisition économique et d'articles importants.
Toutes les super classes de lignée arcanique classée
Les super classes se déverrouillent au niveau 15 et représentent la puissance de pointe. Ils s'appuient sur les classes de base et sont coûteux à acquérir et à mettre à niveau. Ils sont enseignés par différents formateurs de super classe.
La sélection des super classes est cruciale en raison des coûts de mise à niveau.
Super classes | Capacités et coûts | Description |
---|---|---|
![]() | Actif: barrage flamboyant (400g, 2 coûts, 5 cd, incendie, 2,1 x 8 DMG, STR Craming, Burn), Fire Sutra (400g, 1 coût, 6 cd, incendie, Fire Weapon Buff, Burn Chance), Flame Drop (400g, 3 coûts, 5 CD, Fire, 15 DMG, Str Scaling, Aoe), Holy Mantra (400G, 2 coûts, 6 CD, CD, Holat. PASSIVE: Béni poings (400g, bloc plus fort, guérison accrue). | Super classe extrêmement forte avec des guérisons, des boucliers, des dégâts d'éclatement, des buffs et une application de brûlure. |
![]() | ACTIVE: Barrage de rente (400g, 2 coûts, 5 Cd, physique, 3,5 x 3 + 3,5 (saignement) DMG, STR Crading, auto-guérison sur saigne), Blood Eruption (400G, 3 coûts, 9 CD, magie, 16 DMG, STR / ARC Scale, AoE), Bloody Burst (400g, 2 coûts, 5 CD, physique, 2,5 x 4 4 Dmg, STR / arc Échelle, aoe). Passif: Blood Berserk (400g, augmentation des dommages basée sur la santé manquante), combattant dérangé (400g, Berserk sur les débuts). | Des pics de dégâts élevés et des attaques AOE. Les dommages augmentent avec une santé plus faible. |
![]() | ACTIVE: SPIRTTEUR DE CODE (400G, 2 coûts, 5 CD, physique, 16 DMG, échelle d'arc, vulnérable), Darklight Drain (400g, 2+ coût, 7 CD, Dark, 2 x Énergie DMG disponible, STR Crading), Rage Empower (400G, 1 Coût, 7 CD, Physiques, 5 tours, 1,377x Multiplier, Multiplier, réduction de la défense). Passif: Formation des épées (400g, utilisation des grandes épées), Fluance dans le sang (400 g, 10% d'augmentation des dégâts par kill, 40% à <30% de santé). | Dommages élevés, en particulier avec une faible santé. Les dégâts augmentent avec chaque tuer. |
![]() | Actif: appelez le squelette (400g, 2 coûts, 8 cd, sombre, échelle d'arc), drain de darklight (400g, 2 coûts, 5 cd, sombre, 6 DMG, arc scalaire, vie), élever mort (400g, 3 coûts, 25 cd, foncé, 12 DMG, arc adaptation, ally revival). Passif: Caster sombre (400 g, augmentation de l'énergie par tour), Death Siphon (400g, LifeSal et Speed Boost On Kill). | Classe non-STR forte. Invoque des squelettes, draine les ennemis et ravive les alliés. Gain d'énergie élevé. |
![]() | Actif: Prière de nettoyage (400g, 2 coûts, 5 cd, saint, débuffs de nettoyage), Sainte Grace (400g, 2 coûts, 5 cd, saint, guérison massive, STR / ARC Scale), Light Burst (400g, 2 coût, 5 cd, saint, 9 DMG, arc Scaling, Aoe, aveugle). Passif: Rendements gracieux (400g, buff de guérison), émissaire sacré (400g, 50% de guérison accrue). | Guérisseur puissant avec nettoyage et sortie de guérison significative. Les amateurs de guérison augmentent les dommages et le tankineux. |
![]() | Actif: Strike empalant (400g, 1 coût, 4 CD, physique, 14 DMG, STR Scale, saignement), danse fluide (400g, 3 coûts, 6 CD, physique, 1,35 x 8 DMG, STR Scale), domaine simple (400g, 2 coûts, 6 CD, Physical, Counter Attack Stance). Passif: double lame (400g, compétence à double maniement), formation parry (400g, chance parry en blocage). | Sortie de dégâts élevé avec double manœuvre. Capacités défensives à travers des contre-attaques et des chances de parade. |
![]() | Actif: Blaze (400g, 1 coût, 5 cd, feu, 7 DMG, arc scalaire, AOE), Lightning Crash (400g, 3 coûts, 7 cd, magie, 14 DMG, arc échelle, AoE, Stun Chance), Gale Suplift (400G, 3 coûts, 12 CD, nature, 4 tours, vitesse accrue / Dodge, bloc ennemi / Dodge). Passif: maître élémentaire (400 g, dommages élémentaires réduits), lanceur de sorts (400 g, augmentation de l'énergie par tour). | Utilisateur de magie élémentaire polyvalente avec des attaques AoE, des étourdissements et des buffs d'équipe. Gain d'énergie élevé. |
![]() | Actif: Holy Crash (400g, 2 coûts, 6 CD, Holy, 11 DMG, STR / End Scaling, AoE, Aggro), Pure Résonation (400G, 2 Coût, 9 CD, Saint, 5 tours, 20% de réduction des dégâts, HP Regen), réduction des dégâts (400G, 2 coûts, 7 CD, Saint, 3 tourments, 15% de dommages, Réduction des dégâts). Passif: combattant durable (400 g, dommages considérablement réduits), entraînement blindé (400g, utilisation du bouclier). | Classe en tanky avec des dégâts élevés et des buffs. L'utilisation du bouclier augmente la survie. |
![]() | Actif: Rallying Shout (400g, 2 coûts, 7 cd, physique, 4 tours, dommage / vitesse / buff de défense, aggro), décharge (400g, 2 coûts, 4 cd, magie, 10 DMG, STR / SPD Scale, AoE, Stun Chance), Pierce autonome (400G, 2 coûts, 6 CD, physique, 14 DMG, STR / SPD Scale, CHAMPS SURNE). Passif: chasseur enraciné (400g, utilisation du bouclier), tueur de baisse (400g, récupération de santé sur Dodge / Block). | Powerhouse polyvalent avec Aoe Stun, étourdissement à cible unique et buff de dégâts de fête. Récupération de la santé sur Dodge / Block. |
![]() | Actif: barrage de barre oblique (400g, 2 coûts, 5 Cd, physique, 5 DMG, mise à l'échelle STR, dommages bonus sur les saignements), piège à poison (400g, 2 coûts, 7 cd, poison, 5 DMG, STR / SPD Scale, AoE), Pierce autonome (400G, 2 coûts, 6 Cd, physique, 14 DMG, STR / Luck Scaled). Passif: Blader (400 g, dommages accrus de la poignard, saignement), voleur avancé (400 g, pillage amélioré). | Dommages et témoins élevés avec des effets de poison et de saignement. Amélioration des capacités de pillage. |
![]() | Actif: appelez Darkbeast (400g, 1 coût, 4 cd, sombre, échelle d'arc), smite sombre (400g, 2 coûts, 4 cd, sombre, 2 x 4 dmg, échelle d'arc), éruption sombre (400g, 1 coût, 4 cd, sombre, échelle d'arc). Passif: Darkborne (400g, les attaques critiques créent des darkcores), Spirit Wraith (400g, assignation autonome avec des personnes à vie inférieures à 40% HP). | Se concentre sur l'invocation d'une Darkbeast, dont les échelles de puissance avec des darkcores consommés. Dommages élevés et options de débuff. |
![]() | Actif: Florish (400g, 2 coûts, 6 cd, nature, 9 DMG, arc / spd échelle, AOE, réduction de la défense), canopée pérenne (400g, 3 coûts, 12 CD, nature, 3 DMG, arc / SPD Scale Enrichissement (400g, 1 coût, 5 cd, nature, 3 tours, régénération, buff de dégâts, vulnérable). Passif: Verdant Archer (400g, dommage / boost de vitesse sur Dodge / Crit). | Submerge les ennemis de la magie de la nature. Grave vitesse et attaque AOE avec poison et réduction de la défense. |
![]() | Actif: Forme d'ombre (400g, 1 coût, 7 CD, sombre, 2 tours, invisibilité, bonus de dégâts), ventilateur de poison (400g, 3 coûts, 7 cd, poison, 3,5 x 3 DMG, STR / ARC Scale, AoE), frappe furtive (400g, 2 coûts, 6 CD, physique, 10 dmg, STR Scale, backstab, cursée sur poison). Passif: Shadow (400g, chance de passer à travers les attaques), un empoisier (400g, les attaques critiques appliquent du poison). | Se concentre sur l'élimination des cibles uniques par le biais de la furtivité et du poison. |
![]() | Actif: Éblouissement sombre (750g, 1 coût, 4 cd, sombre, 7 DMG, échelle d'arc, débuffs multiples), ancre abyss (750g, 2 coût, 11 cd, hex, 3 tours, élimination de l'énergie), abîme inverse (750g, 3 coût, 6 cd, hex, hex Passif: Flaws inverses (750g, bonus de Debuffs), tacticien (750g, commence à se battre avec vulnérable sur tous les ennemis). | Perturbe la magie ennemie et gagne les bonus des débuffes. Commence des combats avec des ennemis vulnérables. |
![]() | ACTIVE: frappe d'écrasement (750g, 2 coûts, 6 cd, physique, 9 DMG, STR Scale, vulnérable), Table de fête (750G, 2 coûts, 4 CD, physique, 1,5 x 7 DMG, STR Scale, AoE), combo éclaté (750G, 3 coûts, 6 cd, physique, 2,5 x 4 DMG, STR / Luck Scaled, Bonus Damm on Vulnerable). Passif: concasseur (750 g, buff dommage des effets négatifs), meurtrier (750 g, vitesse / défense accrue en dessous de 50% HP). | Dommages élevés et défense. GAINS STATS Boosts de l'application de débuffes et à faible santé. |
Le moine est exceptionnellement solide en raison de ses attaques de feu et de ses amateurs d'équipe. Considérez attentivement les forces de chaque super classe avant d'investir.
Comment former des cours et monter de niveau
Pour mettre à niveau les cours, localisez les formateurs de classe à travers le monde. Ils peuvent être difficiles à trouver.
Ce guide fournit un aperçu complet du système de classe de la lignée Arcane . Utilisez ces informations pour construire un personnage puissant et conquérir le jeu!
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