Sistema de clase de Mastering Arcane Lineage : una guía completa y una lista de niveles
En el linaje arcano , su clase dicta su estilo de juego, habilidades, fortalezas y progresión. Comenzando con las clases base, avanza a poderosas clases y finalmente las súper clases de élite, cada una ofrece habilidades únicas y ventajas de combate. Elegir la ruta de clase correcta es crucial para el éxito, lo que hace que la selección de clases sea una decisión fundamental. Esta guía proporciona una lista detallada de niveles y una explicación para cada clase, lo que le ayuda a optimizar su juego.
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Todas las clases base de linaje arcano clasificadas
Las clases base son su punto de partida. En el nivel 5, eliges uno para actualizar. Sin embargo, puede asignar puntos de especialización antes del nivel 5 para prepararse. Cada clase base se destaca en áreas de combate específicas; Elija sabiamente.
Mientras que la lista de niveles muestra cierta polarización, todas las clases base son viables. El ladrón, sin embargo, se destaca como el más fuerte.
Clases base | Habilidades y costos | Descripción |
---|---|---|
![]() | Activo: puñalada (50 g, 1 costo, 2 cd, físico, 6 dmg, escala STR, sangrado), arena de bolsillo (50 g, 2 costos, 3 cd, físicos, n/a dmg, escala STR, ciega). Pasivo: Thievery (50 g, aumento de oro), ágil (50 g, mayor velocidad de sprint). | Combate de ritmo rápido, enemigos desorientadores e infligiendo sangrado. Rentable y considerado la mejor clase inicial. |
![]() | Activo: Pommel Strike (50g, 1 costo, 3 CD, físico, 7 dmg, escala STR, oportunidad de aturdimiento), doble corte (50 g, 2 costo, 4 cd, físico, 5 x 2 dmg, escala STR). Pasivo: entrenamiento de espada (50 g, mayor daño por espada), luchador Swift (50 g, dodge de velocidad de velocidad). | Medio de rango y escalada de alta dama de alta dama con Str. Dodificar otorga un impulso de velocidad. |
![]() | Activo: bombardeo (55 g, 2 costos, 5 cd, físicos, 3.33 x 3 dmg, escala STR), perdura (55g, 1 costo, 5 cd, físico, 2 vueltas, 25% de resistencia al daño). Pasivo: destreza de lucha (55 g, aumento del daño de Cestus), cuerpo de hierro (55 g, daño reducido mientras bloquea). | Clase cuerpo a cuerpo de Tanky con alta escalada STR. Daño reducido mientras bloquea. |
![]() | Activo: Pommel Strike (50g, 1 costo, 3 CD, físico, 7 dmg, escala STR, oportunidad de aturdimiento), doble corte (50 g, 2 costo, 4 cd, físico, 5 x 2 dmg, escala STR). Pasivo: entrenamiento de espadas (50 g, aumento del daño de la espada), entrenamiento de fuerza (50 g, aumento del bloque). | Clase de alta dama con habilidades de explosión y oportunidad de aturdimiento. Escalas con str. |
![]() | Activo: misil mágico (40g, 0 costo, 0 CD, magia, 6 dmg, escala de arco, cambios de color basados en el color del alma). Pasivo: capacitación académica (40 g, mayor daño del personal), cobarde (40 g, mayor oportunidad de escape, reducción de la prioridad del objetivo). | Clase de apoyo a distancia con habilidades de bajo costo. Vulnerable en combate cuerpo a cuerpo. |
Mientras que Thief y Slayer son superiores, otras clases tienen sus usos. El mago, por ejemplo, puede ser excepcionalmente poderoso con el dominio. Elija una clase que se alinee con su estilo de juego.
Todas las subcases de linaje arcano clasificados
Las sub clases se desbloquean en el nivel 5 y ofrecen versatilidad y potencia. Se pueden cambiar en cualquier momento hablando con un entrenador de subclases.
A pesar del pequeño número, las sub clases ofrecen una potencia significativa.
Subcase | Habilidades y costos | Descripción |
---|---|---|
![]() | Activo: Latir Minor (400 g, 2 costos, 10 CD, AOE, 4 turnos, 5% de aumento de daño del equipo, 5% de reducción de daños, regen de salud), Rebanar Major (400 g, 2 costos, 10 CD, AOE, vulnerable para 4 turnos, ciego para 3 turnos). Pasivo: Curar Forte (400 g, sacrificar un 3% de salud para curar al equipo por 6%). | Excelente apoyo con AoE Buffs y debuffs. Curar Forte proporciona una poderosa curación de fiestas, pero usa con precaución debido al autodamage. |
![]() | Activo: mezcla peligrosa (200g + 1 poción de salud pequeña, 2 costos, 6 cd, físicos, 5 dmg, escalamiento STR/arco, 3 debuffs aleatorios, desatado, desbloqueable). Pasivo: Iron Gut (200G + 1 Poción de la piel Ferrus, autodamage de poción reducida), crea caldero (200g + 1 poción de invisibilidad, creación de caldero), certificado (200 g, venta de pociones). | Craft y uso de pociones. Proporciona beneficios económicos a través de la venta de pociones. Requiere pociones específicas para desbloquear todo el potencial. |
![]() | Activo: Marca (250 g + tapa de hongos, 1 costo, 2 cd, físico, 7 dmg, escala STR, agrega enemigo muerto a bestiario, desanimable, desbloqueable), expone (250 g + fragmento inquieto, 2 costo, 6 cd, físico, 4 turnos, debilidad 2x). Pasivo: bestiario (información gratuita, enemigo, tasas de caída de elementos aumentadas), repunte (250 g + núcleo de arena, movimiento lento, autodamage continuo). | La clase versátil se centró en el aumento del botín y las caídas de elementos. También puede debilitar en los enemigos. La habilidad furtiva arriesga el autodadato. |
Considere cuidadosamente las fortalezas únicas de cada subcase. Alquimistas y maestros de bestia ofrecen importantes ventajas económicas y de adquisición de artículos.
Todas las clases de linaje arcano clasificados
Las súper clases se desbloquean en el nivel 15 y representan la potencia máxima. Se basan en clases base y son caros de adquirir y actualizar. Los enseñan diferentes entrenadores de súper clase.
La selección de súper clases es crucial debido a los costos de actualización.
Súper clases | Habilidades y costos | Descripción |
---|---|---|
![]() | Activo: Blazing Barrage (400G, 2 costos, 5 CD, fuego, 2.1 x 8 DMG, escala STR, quemado), Fire Sutra (400 g, 1 costo, 6 CD, fuego, fuego de fuego, aficionado al arma, oportunidad de quemaduras), caída de la llama (400g, 3 costo, 5 CD, fuego, 15 dmg, escala de STR, AOE), santa Mantra (400g, 2 costos, 6 cd, santo, santo, santo, fogata). Pasivo: puños benditos (400 g, bloqueo más fuerte, mayor curación). | Super clase extremadamente fuerte con curaciones, escudos, daños por explosión, aficionados y aplicación de quemaduras. |
![]() | Activo: bombardeo de desglose (400 g, 2 costo, 5 cd, físico, 3.5 x 3 + 3.5 (sangrado) DMG, escala STR, auto-hornear), erupción de sangre (400g, 3 costo, 9 cd, magia, 16 dmg, str/arc escalado, AOE), ráfaga sanguínea (400g, 2, 5 cd, físico, 2.5 x 4 dmg, escamoso arc, aee). Pasivo: Blood Berserk (400 g, aumento de daño basado en la salud faltante), luchador trastornado (400 g, berserk en debuffs). | Altos picos de daño y ataques de AOE. El daño aumenta con la menor salud. |
![]() | Activo: divisor de cabeza (400 g, 2 costos, 5 cd, físicos, 16 dmg, escala de arco, vulnerable), drenaje de luz oscura (400 g, 2+ costo, 7 cd, oscuridad, 2 x DMG de energía disponible, escala STR), EMPODER DE RAGE (400G, 1 costo, 7 cd, físico, 5 giras, 1.377x de daño multiplicador, defensa reducida). Pasivo: entrenamiento de Greatsword (400 g, uso de Greatsword), sed de sangre (400 g, 10% de aumento de daño por asesinato, 40% a <30% de salud). | Daño alto, especialmente con baja salud. El daño aumenta con cada asesinato. |
![]() | Activo: llame al esqueleto (400g, 2 costos, 8 cd, oscuridad, escala de arco), drenaje de la luz oscura (400 g, 2 costos, 5 cd, oscuridad, 6 dmg, escala de arco, vida de vida), cría muerto (400 g, 3 costos, 25 cd, oscuridad, 12 dmg, escala de arco, revival ally). Pasivo: Caster oscuro (400 g, mayor energía por turno), sifón de la muerte (400 g, vida de vida y impulso de velocidad en la muerte). | Fuerte clase que no es de STR. Convocar esqueletos, drena enemigos y revive aliados. Alta ganancia de energía. |
![]() | Activo: Oración de limpieza (400 g, 2 costos, 5 CD, santo, debuffs de limpieza), gracia sagrada (400g, 2 costos, 5 cd, santa, curación masiva, escala STR/arco), ráfaga de luz (400g, 2 costos, 5 cd, santo, 9 dmg, escala de arco, AOE, ciega). Pasivo: retornos elegantes (400 g, aficionado a la curación), santo emisario (400 g, 50% mayor de curación). | Potente sanador con limpieza y producción de curación significativa. Los beneficios de curación aumentan el daño y la tanque. |
![]() | Activo: huelga de empalamiento (400 g, 1 costo, 4 CD, físico, 14 dmg, escala STR, sangrado), danza fluida (400 g, 3 costos, 6 cd, físico, 1.35 x 8 dmg, escala STR), dominio simple (400 g, 2 costos, 6 cd, postura física, de contraataque). Pasivo: doble vejer (400 g, competencia de doble empuñadura), capacitación de parada (400 g, oportunidad de parada mientras bloquea). | Alta salida de daño con doble cambio. Capacidades defensivas a través de los contraataques y el azar por detención. |
![]() | Activo: Blaze (400G, 1 costo, 5 CD, fuego, 7 DMG, escala de arco, AOE), Lightning Crash (400G, 3 costo, 7 CD, Magic, 14 DMG, escala de ARC, AOE, oportunidad de Stun), elevación de Gale (400G, 3 costo, 12 CD, naturaleza, 4 vueltas, mayor velocidad/dodge, bloqueo enemigos/bloqueo). Pasivo: maestro elemental (400 g, daño elemental reducido), lanzador (400 g, mayor energía por turno). | Usuario de magia elemental versátil con ataques AOE, aturdimientos y aficionados al equipo. Alta ganancia de energía. |
![]() | Activo: Crash Holy (400G, 2 Costo, 6 CD, Holy, 11 DMG, Str/End Scaling, AoE, Aggro), Pure Resonation (400G, 2 costo, 9 CD, santo, 5 turnos, 20% de reducción de daños, Regen HP), llamada sagrada (400g, 2 costo, 7 CD, santo, 3 vueltas, 15% de reducción de daño, reflexión de daño). Pasivo: luchador duradero (400 g, daño muy reducido), entrenamiento blindado (400 g, uso del escudo). | Clase Tanky con alto daño y beneficios. El uso del escudo aumenta la supervivencia. |
![]() | Activo: Rallying Shout (400G, 2 costos, 7 CD, físicos, 4 turnos, daños/velocidad/aficionado a la defensa, aggro), descarga (400 g, 2 costos, 4 cd, magia, 10 dmg, str/spd escalado, AOE, oportunidad de aturdimiento), Pierce empoderado (400g, 2 costo, 6 cd, físico, 14 dmg, escala STR/SPD, probabilidad de stun). Pasivo: luchador enraizado (400 g, uso del escudo), Slayer equilibrado (400 g, recuperación de salud en Dodge/Block). | Potencia general con aturdimiento Aoe, aturdimiento único y aficionado al daño de la fiesta. Recuperación de salud en Dodge/Block. |
![]() | Activo: Barrage Slash (400 g, 2 costos, 5 CD, físicos, 5 DMG, escala STR, daño de bonificación en sangrado), trampa de veneno (400 g, 2 costos, 7 cd, veneno, 5 dmg, escalado STR/SPD, AOE), Pierce empoderado (400g, 2 costo, 6 CD, físico, 14 dmg, escala Str/Luck). Pasivo: Blader (400 g, mayor daño de la daga, sangrado), ladrón avanzado (400 g, saqueo mejorado). | Alto daño y control con efectos de veneno y sangrado. Capacidades de saqueo mejoradas. |
![]() | Activo: llame a DarkBeast (400G, 1 costo, 4 CD, oscuridad, escala de arco), Smite oscuro (400G, 2 costos, 4 CD, oscuro, 2 x 4 DMG, escala de arco), erupción oscura (400 g, 1 costo, 4 cd, oscuro, escalado de arco). Pasivo: Darkborne (400G, los ataques críticos crean Darkcores), Spirit Wraith (400 g, convocatoria empoderada con LifeSteal por debajo del 40% HP). | Se centra en convocar a una bestia oscura, cuya potencia escala con CCORES DE DARKES CUBLIMIENTOS. Altos daños y opciones de debuff. |
![]() | Active: Flourish (400g, 2 cost, 6 CD, Nature, 9 dmg, ARC/SPD scaling, AOE, defense reduction), Perennial Canopy (400g, 3 cost, 12 CD, Nature, 3 dmg, ARC/SPD scaling, AOE, 4 turns), Stinger (400g, 2 cost, 4 CD, Poison, 7 dmg, ARC/SPD scaling, AOE, Poison, Vulnerable), Enrichment (400 g, 1 costo, 5 cd, naturaleza, 3 turnos, regeneración, aficionado al daño, vulnerable). Pasivo: Verdant Archer (400G, Daño/Velocidad de Boost en Dodge/Crit). | Abruman los enemigos con la magia de la naturaleza. Ataques de alta velocidad y AOE con veneno y reducción de defensa. |
![]() | Activo: Forma de sombra (400G, 1 costo, 7 CD, oscuridad, 2 vueltas, invisibilidad, bonificación de daño), ventilador de veneno (400g, 3 costo, 7 CD, veneno, 3.5 x 3 dmg, str/arc escalado, AOE), huelga de sigilo (400g, 2 costo, 6 cd, físico, 10 dmg, escala STR, espalda, back -stab, cursed en veneno). Pasivo: sombra (400 g, oportunidad de pasar por fase a través de ataques), envenenador (400 g, ataques críticos aplican veneno). | Se centra en la eliminación de un solo objetivo a través del sigilo y el veneno. |
![]() | Activo: resplandor oscuro (750g, 1 costo, 4 cd, oscuro, 7 dmg, escala de arco, múltiples debuffs), anclaje abyss (750g, 2 costo, 11 cd, hex, 3 turnos, eliminación de energía), abismo inverso (750g, 3 costo, 6 cd, hex, rediriges de redirectas). Pasivo: fallas inversas (750 g, bonos de debuffs), táctico (750 g, comienza peleas con vulnerables en todos los enemigos). | Interrumpe la magia enemiga y gana bonos de debuffs. Comienza peleas con enemigos vulnerables. |
![]() | Activo: huelga de trituración (750 g, 2 costos, 6 cd, físicos, 9 dmg, escala STR, vulnerable), tabla de fiesta (750g, 2 costo, 4 cd, físico, 1.5 x 7 dmg, escala STR, AOE), combo de ráfaga (750g, 3 costo, 6 cd, físico, 2.5 x 4 dmg, str/str/scaling, daños de bonos en vulnerables). Pasivo: trituradora (750 g, aficionado al daño de los efectos negativos), Bruiser (750 g, mayor velocidad/defensa por debajo del 50% de HP). | Alto daño y defensa. Aumenta los aumentos de estadísticas de la aplicación de debuffs y con baja salud. |
El monje es excepcionalmente fuerte debido a sus ataques de fuego y sus aficionados al equipo. Considere cuidadosamente las fortalezas de cada súper clase antes de invertir.
Cómo entrenar clases y subir de nivel
Para actualizar las clases, localice entrenadores de clase en todo el mundo. Pueden ser difíciles de encontrar.
Esta guía proporciona una descripción completa del sistema de clase de Arcane Lineage . ¡Usa esta información para construir un personaje poderoso y conquistar el juego!
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