Sistema de classe de linhagem arcana de domínio: um guia abrangente e uma lista de camadas
Na linhagem misteriosa , sua classe determina seu estilo de jogo, habilidades, pontos fortes e progressão. Começando com as classes base, você avança para as sub -classes poderosas e, finalmente, as super classes de elite, cada uma oferecendo habilidades únicas e vantagens de combate. Escolher o caminho certo é crucial para o sucesso, tornando a seleção de aulas uma decisão crucial. Este guia fornece uma lista de camadas detalhada e explicação para cada classe, ajudando você a otimizar sua jogabilidade.
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Todas as classes base de linhagem arcana classificadas
As classes base são o seu ponto de partida. No nível 5, você escolhe um para atualizar. No entanto, você pode alocar pontos de especialização antes do nível 5 para se preparar. Cada classe base se destaca em áreas de combate específicas; Escolha sabiamente.
Enquanto a lista de camadas mostra alguma polarização, todas as classes base são viáveis. O ladrão, no entanto, se destaca como o mais forte.
Classes base | Habilidades e custos | Descrição |
---|---|---|
![]() | Ativo: facada (50g, 1 custo, 2 cd, físico, 6 dmg, escala de str, sangramento), areia de bolso (50g, 2 custo, 3 cd, físico, n/a dmg, escala de str, cego). Passivo: roubo (50g, aumento de ouro), ágil (50g, aumento da velocidade de sprint). | Combate rápido, inimigos desorientadores e infligindo sangramento. Econômico e considerado a melhor aula de partida. |
![]() | Ativo: Pommel Strike (50g, 1 custo, 3 cd, físico, 7 dmg, escala de STR, acaso de atordoamento), barra dupla (50g, 2 custo, 4 cd, físico, 5 x 2 dmg, escala STR). Passivo: Treinamento de espadas (50g, aumento de dano na espada), lutador Swift (50g, buff de velocidade de esquiva). | Escalagem de classe de alto escalão de alcance de alcance bem com STR. Definir concede um aumento de velocidade. |
![]() | Ativo: barragem (55g, 2 custo, 5 cd, físico, 3,33 x 3 dmg, escala de str), suportar (55g, 1 custo, 5 cd, físico, 2 voltas, 25% de resistência a danos). Passivo: proezas de combate (55g, aumento de danos no cestus), corpo de ferro (55g, dano reduzido durante o bloqueio). | Classe corpo a corpo tanque com alta escala STR. Dano reduzido durante o bloqueio. |
![]() | Ativo: Pommel Strike (50g, 1 custo, 3 cd, físico, 7 dmg, escala de STR, acaso de atordoamento), barra dupla (50g, 2 custo, 4 cd, físico, 5 x 2 dmg, escala STR). Passivo: treinamento de espadas (50g, aumento de danos nas espadas), treinamento de força (50g, aumento do bloco). | Aula de alto daninho com habilidades de explosão e acaso de atordoamento. Escalas com str. |
![]() | Ativo: míssil mágico (40g, 0 custo, 0 cd, magia, 6 dmg, escala de arco, mudanças de cor com base na cor da alma). Passivo: treinamento estudioso (40g, aumento de danos à equipe), covarde (40g, aumento da chance de fuga, prioridade alvo reduzida). | Classe de suporte à distância com habilidades de baixo custo. Vulnerável em combate próximo. |
Enquanto Thief e Slayer são superiores, outras classes têm seus usos. O assistente, por exemplo, pode ser excepcionalmente poderoso com o domínio. Escolha uma classe alinhada com o seu estilo de jogo.
Todas as sub -classes de linhagem arcana classificadas
Subs Classes desbloqueiam no nível 5 e oferecem versatilidade e energia. Eles podem ser alterados a qualquer momento falando com um treinador de sub -classe.
Apesar do pequeno número, as sub -classes oferecem poder significativo.
Sub -classe | Habilidades e custos | Descrição |
---|---|---|
![]() | Ativo: Latir Menor (400g, 2 Custo, 10 CD, AoE, 4 voltas, 5% de aumento de danos na equipe, redução de danos a 5%, regeneração de saúde), Rebanar Major (400g, 2 custos, 10 CD, AOE, vulnerável por 4 voltas, cegas por 3 voltas). Passivo: Curar Forte (400g, sacrifique 3% de saúde para curar a equipe por 6%). | Excelente suporte com buffs e debuffs AoE. O Curar Forte oferece uma cura poderosa de festa, mas use cautelosamente devido a auto-dano. |
![]() | Ativo: mistura perigosa (200g + 1 poção de saúde pequena, 2 custo, 6 cd, físico, 5 dmg, escala de STR/arco, 3 debuffs aleatórios, indodbável, desbloqueável). Passivo: intestino de ferro (200g + 1 poção de pele do ferrus, auto-dano reduzida de poção), crie caldeirão (200g + 1 poção de invisibilidade, criação de caldeirão), certificado (200g, venda de poções). | Criação de poções e uso. Fornece benefícios econômicos por meio de vendas de poções. Requer poções específicas para desbloquear o potencial total. |
![]() | Ativo: Mark (250g + tampa de cogumelos, 1 custo, 2 cd, físico, 7 dmg, escala de STR, adiciona inimigo morto ao bestiário, indodso, desbloqueável), exponha (250g + fragmento inquieto, 2 custo, 6 cd, físico, 4 voltas, 2x de fraqueza). Passivo: Bestiário (Informações gratuitas, inimigas, aumento das taxas de queda de itens), sneak (250g + núcleo de areia, movimento lento, auto-dano contínuo). | Classe versátil focada no aumento de itens e gotas de itens. Também pode enfraquecer os inimigos. A habilidade de esbelir os riscos de auto-dano. |
Considere cuidadosamente os pontos fortes únicos de cada sub -classe. Alquimista e Beastmaster oferece vantagens significativas de aquisição econômica e de itens.
Todas as super classes de linhagem arcana classificadas
Super classes desbloqueiam no nível 15 e representam o pico de potência. Eles se baseiam nas classes base e são caros para adquirir e atualizar. Eles são ensinados por diferentes treinadores de super classe.
A seleção de super classe é crucial devido a custos de atualização.
Super classes | Habilidades e custos | Descrição |
---|---|---|
![]() | Active: Blazing Barrage (400g, 2 cost, 5 CD, Fire, 2.1 x 8 dmg, STR scaling, Burn), Fire Sutra (400g, 1 cost, 6 CD, Fire, Fire weapon buff, Burn chance), Flame Drop (400g, 3 cost, 5 CD, Fire, 15 dmg, STR scaling, AOE), Holy Mantra (400g, 2 cost, 6 CD, Holy, Defense/Resist buff). Passivo: punhos abençoados (400g, bloco mais forte, aumento da cicatrização). | Super classe extremamente forte com cura, escudos, danos de explosão, buffs e aplicação de queimadura. |
![]() | Ativo: barragem de rendimento (400g, 2 custo, 5 cd, físico, 3,5 x 3 + 3,5 (sangramento) dmg, escala de str, auto-cura em sangramento), erupção sanguínea (400g, 3 custos, 9 cd, magia, 16 dmg, str/arc escala, ae), burst de sangue (400g, 2 custos, 5 cdmg, 5 cd, 5, 5, 5, 5 cd, 5 cd, 5 cd, 5 cd, 5 cd/str/str/arc, scaling, ae). Passivo: Berserk de sangue (400g, aumento de danos com base na saúde ausente), lutador perturbado (400g, Berserk em debuffs). | Altos picos de dano e ataques de AOE. Os danos aumentam com a menor saúde. |
![]() | Ativo: divisor de cabeça (400g, 2 custos, 5 cd, físico, 16 dmg, escala de arco, vulnerável), dreno escuro (400g, custo de 2+, 7 cd, escuro, 2 x Disse disponível DMG, escala de STR), impulso de raiva (400g, 1 custo, 7 CD, físico, 5 voltas, 1.377x danos multiplos. Passivo: Treinamento de Greatsword (400g, Uso de Greatsword), Bloodlust (400g, 10% de dano aumentando por mortes, 40% em <30% em saúde). | Altos danos, especialmente com baixa saúde. Os danos aumentam a cada morte. |
![]() | Ativo: Call Skeleton (400g, 2 custo, 8 cd, escuro, escala de arco), dreno escuro (400g, 2 custo, 5 cd, escuro, 6 dmg, escala de arco, lifesteal), rush morto (400g, 3 custos, 25 cd, escuro, 12 dmg, escala de arc, revival alial). Passivo: lançador escuro (400g, aumento de energia por turno), sifão da morte (400g, LifeSteal e Speed Boost na morte). | Classe não-STR forte. Convoca esqueletos, drena os inimigos e revive aliados. Ganho de alta energia. |
![]() | Ativo: Oração de Limpeza (400g, 2 Custo, 5 CD, Santo, Debufos de Limpeza), Graça Sagrada (400g, 2 Custo, 5 CD, Santo, Cura maciça, escala de STR/ARC), explosão de luz (400g, 2 custos, 5 cd, sagrado, 9 dmg, arc escala, AOE, cego). Passivo: retornos graciosos (400g, buff de cura), emissário sagrado (400g, 50% aumentou a cura). | Curador poderoso com limpeza e saída de cicatrização significativa. Os fãs de cura aumentam danos e tanques. |
![]() | Ativo: greve de empalador (400g, 1 custo, 4 cd, físico, 14 dmg, escala de STR, sangramento), dança fluida (400g, 3 custo, 6 cd, física, 1,35 x 8 dmg, escala de STR), domínio simples (400g, 2 custo, 6 cd, físico, posição de contra -ataque). Passivo: Blader duplo (400g, proficiência em dupla mistura), treinamento de Parry (400g, Chance de Parry durante o bloqueio). | Saída de alto dano com dupla mistura. Capacidades defensivas através de contra -ataques e Chance de Parry. |
![]() | Ativo: Blaze (400g, 1 custo, 5 cd, incêndio, 7 dmg, escala de arco, AoE), acidente de raios (400g, 3 custo, 7 cd, mágica, 14 dmg, escala de arco, AOE, acaso de atordoamento), elevação de gale (400g, 3 custo, 12 cd, 4 turnos, aumento da velocidade/DODGE, DODGE, Reduzido (400g, 3 cd, natureza, 4 turnos, aumento da velocidade/DODE, Dodh. Passivo: Master elementar (400g, dano elementar reduzido), rodízio (400g, aumento de energia por turno). | Usuário de magia elementar versátil com ataques de AOE, atordoamentos e buffs de equipe. Ganho de alta energia. |
![]() | Active: Holy Crash (400g, 2 cost, 6 CD, Holy, 11 dmg, STR/END scaling, AOE, aggro), Pure Resonation (400g, 2 cost, 9 CD, Holy, 5 turns, 20% damage reduction, HP regen), Sacred Call (400g, 2 cost, 7 CD, Holy, 3 turns, 15% damage reduction, damage reflection). Passivo: lutador duradouro (400g, dano bastante reduzido), treinamento blindado (400g, uso de escudo). | Aula de tanques com altos danos e buffs. O uso do escudo aumenta a sobrevivência. |
![]() | Ativo: grito de rally (400g, 2 custo, 7 cd, físico, 4 voltas, fã de dano/velocidade/defesa, aggro), descarga (400g, 2 custo, 4 cd, magia, 10 dmg, str/spd escalando, AOE, acaso de atordoamento), spd spd (400g, 2 custo, 6 cd, fisions, 14 dmg, STR/spd. Passivo: lutador enraizado (400g, uso de escudo), matador de equilíbrio (400g, recuperação de saúde no Dodge/Block). | Powerhouse geral com atordoamento de AoE, atordoamento de alvo único e fã de danos de festa. Recuperação de saúde em Dodge/Block. |
![]() | Ativo: barragem de barra (400g, 2 custo, 5 cd, físico, 5 dmg, escala de STR, dano de bônus no sangramento), armadilha de veneno (400g, 2 custos, 7 cd, veneno, 5 dmg, str/scd escalando, AOE), stracking pierce. Passivo: Blader (400g, aumento de danos à adaga, sangramento), ladrão avançado (400g, saques aprimorados). | Altos danos e controle com efeitos de veneno e sangramento. Capacidades de pilhagem aprimoradas. |
![]() | Ativo: ligue para o Darkbeast (400g, 1 custo, 4 cd, escuro, escala de arco), Smite escuro (400g, 2 custo, 4 cd, escuro, 2 x 4 dmg, escala de arco), erupção escura (400g, 1 custo, 4 cd, escala escura, escuro). Passivo: Darkborne (400g, ataques críticos criam Darkcores), Spirit Wraith (400g, convocação capacitada com LifeSteal abaixo de 40% HP). | Concentra -se em convocar uma faixa escura, cujo poder escala com Darkcores consumidos. Altos danos e opções de debuff. |
![]() | Active: Flourish (400g, 2 cost, 6 CD, Nature, 9 dmg, ARC/SPD scaling, AOE, defense reduction), Perennial Canopy (400g, 3 cost, 12 CD, Nature, 3 dmg, ARC/SPD scaling, AOE, 4 turns), Stinger (400g, 2 cost, 4 CD, Poison, 7 dmg, ARC/SPD scaling, AOE, Poison, Vulnerable), Enriquecimento (400g, 1 custo, 5 cd, natureza, 3 voltas, regeneração, fã de danos, vulnerável). Passivo: Archer verdejante (400g, aumento de danos/velocidade em Dodge/Crit). | Sobrecarrega os inimigos com a magia da natureza. Ataques de alta velocidade e AOE com redução de veneno e defesa. |
![]() | Ativo: Formulário de sombra (400g, 1 custo, 7 cd, escuro, 2 voltas, invisibilidade, bônus de dano), ventilador de veneno (400g, 3 custo, 7 cd, veneno, 3,5 x 3 dmg, str/arc escala, stralt), backstab (400g, 2 custos, 6 cd, 10 dmg. Passivo: Shadow (400g, chance de passar por ataques), veneno (400g, ataques críticos aplicam veneno). | Concentra-se na eliminação de alvo único através de furtividade e veneno. |
![]() | Ativo: brilho escuro (750g, 1 custo, 4 cd, escuro, 7 dmg, escala de arco, múltiplos debuffs), âncora do abismo (750g, 2 custo, 11 cd, hexadecimal, 3 voltas, remoção de energia), abismo inverso (750g, 3 custo, 6 cd, hex, redirecionamentos). Passivo: falhas inversas (750g, bônus de debuffs), estrategista (750g, inicia brigas com vulneráveis em todos os inimigos). | Interrompe a magia inimiga e ganha bônus de debuffs. Começa brigas com inimigos vulneráveis. |
![]() | Ativo: ataque de esmagamento (750g, 2 custo, 6 cd, físico, 9 dmg, escala de STR, vulnerável), mesa de festas (750g, 2 custo, 4 cd, físico, 1,5 x 7 dmg, str scaling, AOE), combinação de ruptura (750g, 3 custo, 6 cd, físico, 2,5 x 4 dmg, escala de strack bonos. Passivo: triturador (750g, lustre de dano de efeitos negativos), Bruiser (750g, aumento da velocidade/defesa abaixo de 50% HP). | Altos danos e defesa. Os ganhos aumentam a aplicação de debuffs e com baixa saúde. |
O monge é excepcionalmente forte devido a seus ataques de incêndio e fãs de equipes. Considere os pontos fortes de cada super classe cuidadosamente antes de investir.
Como treinar aulas e subir de nível
Para atualizar aulas, localize treinadores de classe em todo o mundo. Eles podem ser difíceis de encontrar.
Este guia fornece uma visão geral abrangente do sistema de classe da linhagem arcana . Use essas informações para construir um personagem poderoso e conquistar o jogo!
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